タイマン

Pack 1 カードNo 1-064
種類 インターセプト レアリティ C
名称 タイマン
属性 CP 2
あなたのユニットが戦闘した時、
ターン終了時までそれは戦闘中の相手ユニットと同じBPになる。

説明だけだと分かりにくいが、相手と同じBPになるまで上がる不可侵防壁と考えてよい。
BP1000とBP8000のユニットの戦闘でBP1000側が使用した場合、BP+7000されBP8000になる。
小粒なユニットで大型ユニットと相打ちになるので、高BPユニットの対策になる。

発動に2CPかかるのが難点。
また他に何もインターセプトを使わなければ戦闘後ユニットは破壊されるのも弱い。
高BPのユニットに使うのではなく、デビルウインナーなどの低BPユニットに使いたい。
また青と合わせてミイラくんなどのPIG能力持ちに使っても良いだろう。

「ターン終了時まで」とあるが、あくまでも相手ユニットと同じBPになるのはこのカードを使ったタイミングだけであり、
タイマンの発動後に相手が英雄の剣などでBPを上昇させても自ユニットのBPがそれについていく…なんてことは無いので注意。
戦闘相手よりBPが高い状態で使うと、BPが下がってしまうので誤発動に気を付けよう。


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最終更新:2017年08月12日 13:55