Pack |
1 |
カードNo |
1-064 |
種類 |
インターセプト |
レアリティ |
C |
名称 |
タイマン |
属性 |
赤 |
CP |
2 |
あなたのユニットが戦闘した時、 ターン終了時までそれは戦闘中の相手ユニットと同じBPになる。 |
説明だけだと分かりにくいが、相手と同じBPになるまで上がる
不可侵防壁と考えてよい。
BP1000とBP8000のユニットの戦闘でBP1000側が使用した場合、BP+7000されBP8000になる。
小粒なユニットで大型ユニットと相打ちになるので、高BPユニットの対策になる。
発動に2CPかかるのが難点。
また他に何もインターセプトを使わなければ戦闘後ユニットは破壊されるのも弱い。
高BPのユニットに使うのではなく、
デビルウインナーなどの低BPユニットに使いたい。
また青と合わせて
ミイラくんなどのPIG能力持ちに使っても良いだろう。
「ターン終了時まで」とあるが、あくまでも相手ユニットと同じBPになるのはこのカードを使ったタイミングだけであり、
タイマンの発動後に相手が
英雄の剣などでBPを上昇させても自ユニットのBPがそれについていく…なんてことは無いので注意。
戦闘相手よりBPが高い状態で使うと、BPが下がってしまうので誤発動に気を付けよう。
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最終更新:2017年08月12日 13:55