マルチマップ解説 - (2008/12/18 (木) 04:23:40) の1つ前との変更点
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>**マルチマップ一覧
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**Airfield
米軍大型機が墜落した日本軍飛行場を舞台にした広大なマップ。
中央が開けているため狙撃戦になりやすい。ただし、狙撃ポイントが限られているのでピンポイントで狙われることもしばしば。
マップ外周は起伏があり、遮蔽物もところどころあるので見通しが悪い。
また塹壕も存在し地下からトンネルでつながっているので、敵の裏をかくことも可能。南西には司令部、北東には通信局がある。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Airfield.jpg)
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**Asylum
中規模サイズの廃墟を舞台にしたマップ。
建物は2階建てで、中央の中庭と内部の階段、裏庭の梯子から階を行き来できる。
建物内部は大部屋同士が長い廊下でつながれている構造になっているため、
遭遇戦とオープンコンバットの切り替えが必要であるとともに、武器に合わせた的確な立ち回りが要求される。
また建物内は暗いため伏せている敵の発見が遅れがちになりやすい。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Asylum.jpg)
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**Castle
日本風の建物を舞台にした高低差のある中規模マップ。
壁が木材などの貫通しやすい素材でできているものが多く、多くの場面で壁抜きが有効。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Castle.jpg)
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**Cliffside
沖縄をイメージした断崖絶壁にある縦に長い大規模マップ。
マップに遮蔽物が少ないために狙撃戦になりやすい。中央にある小部屋は霊廟。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Cliffside.jpg)
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**Courtyard
日本風の建物と庭園を舞台とした小規模マップ。高低差はあまりないが細かい障害物が多く狙撃には向かない。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Courtyard.jpg)
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**Dome
ドイツ国会議事堂のドーム部分を利用した小規模マップ。
マップが狭い上にあらゆる場所に入る手段が複数あるために乱戦になりやすい。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Dome.jpg)
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**Downfall
ドイツ国会議事堂前の広場を利用した大規模マップ。戦車4台。
広く遮蔽物も多くないために狙撃も盛んに行われる。マップ中心部に破壊されたビスマルク記念像と噴水がある。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Downfall.jpg)
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**Hanger
日本軍の基地を舞台とした中規模マップ。
壁の多くは薄いトタンや木材で壁抜きが有効。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Hanger.jpg)
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**Makin
マキン島日本軍基地を利用した中規模マップ。
舞台が夜で照明も少ないことから敵を発見しにくい。水がある数少ないマップ。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Makin.jpg)
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**Outskirts
高低差のある町並みを舞台とした大規模マップ。戦車3台。
かなり広大なマップだが戦闘はほとんどマップ中央の教会付近で行われることが多いので、裏をかいていこう。
教会の高台からはかなり広い範囲視認できるが、同時に自分の姿も晒していることを忘れずに。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Outskirts.jpg)
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**Roundhouse
中央にラウンドハウスのある中規模マップ。戦車2台。
コンテナや汽車などところどころに障害物があるがラウンドハウス周辺は閑散としているので安易に飛び出せない。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Roundhouse.jpg)
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**Seelow
ドイツ郊外の農場を舞台とした大規模マップ。戦車4台。
端々に建物がほとんどは特に遮蔽物も無く閑散としている。中央にマップを二分するように線路が通っていて、
線路下には出入り口が4箇所あるトンネルが掘られている。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Seelow.jpg)
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**Upheaval
ドイツ近郊の住宅街を利用したやや高低差のある中規模マップ。
中に入れる建物が多く遭遇戦になりやすい。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Upheaval.jpg)
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>**マルチマップ一覧
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**Airfield
-米軍大型機が墜落した日本軍飛行場を舞台にした広大なマップ。
中央が開けているため狙撃戦になりやすい。ただし、狙撃ポイントが限られているのでピンポイントで狙われることもしばしば。
マップ外周は起伏があり、遮蔽物もところどころあるので見通しが悪い。
また塹壕も存在し地下からトンネルでつながっているので、敵の裏をかくことも可能。南西には司令部、北東には通信局がある。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Airfield.jpg)
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**Asylum
-中規模サイズの廃墟を舞台にしたマップ。
建物は2階建てで、中央の中庭と内部の階段、裏庭の梯子から階を行き来できる。
建物内部は大部屋同士が長い廊下でつながれている構造になっているため、
遭遇戦とオープンコンバットの切り替えが必要であるとともに、武器に合わせた的確な立ち回りが要求される。
また建物内は暗いため伏せている敵の発見が遅れがちになりやすい。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Asylum.jpg)
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**Castle
-日本風の建物を舞台にした高低差のある中規模マップ。
壁が木材などの貫通しやすい素材でできているものが多く、多くの場面で壁抜きが有効。
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**Cliffside
-沖縄をイメージした断崖絶壁にある縦に長い大規模マップ。
マップに遮蔽物が少ないために狙撃戦になりやすい。中央にある小部屋は霊廟。
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**Courtyard
-日本風の建物と庭園を舞台とした小規模マップ。高低差はあまりないが細かい障害物が多く狙撃には向かない。
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**Dome
-ドイツ国会議事堂のドーム部分を利用した小規模マップ。
マップが狭い上にあらゆる場所に入る手段が複数あるために乱戦になりやすい。
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**Downfall
-ドイツ国会議事堂前の広場を利用した大規模マップ。戦車4台。
広く遮蔽物も多くないために狙撃も盛んに行われる。マップ中心部に破壊されたビスマルク記念像と噴水がある。
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**Hanger
-日本軍の基地を舞台とした中規模マップ。
壁の多くは薄いトタンや木材で壁抜きが有効。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Hanger.jpg)
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**Makin
-マキン島日本軍基地を利用した中規模マップ。
舞台が夜で照明も少ないことから敵を発見しにくい。水がある数少ないマップ。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Makin.jpg)
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**Outskirts
-高低差のある町並みを舞台とした大規模マップ。戦車3台。
かなり広大なマップだが戦闘はほとんどマップ中央の教会付近で行われることが多いので、裏をかいていこう。
教会の高台からはかなり広い範囲視認できるが、同時に自分の姿も晒していることを忘れずに。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Outskirts.jpg)
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**Roundhouse
-中央にラウンドハウスのある中規模マップ。戦車2台。
コンテナや汽車などところどころに障害物があるがラウンドハウス周辺は閑散としているので安易に飛び出せない。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Roundhouse.jpg)
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**Seelow
-ドイツ郊外の農場を舞台とした大規模マップ。戦車4台。
端々に建物がほとんどは特に遮蔽物も無く閑散としている。中央にマップを二分するように線路が通っていて、
線路下には出入り口が4箇所あるトンネルが掘られている。
#image(http://www.cod4central.com/images/wawmaps/Seelow.jpg)
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**Upheaval
-ドイツ近郊の住宅街を利用したやや高低差のある中規模マップ。
中に入れる建物が多く遭遇戦になりやすい。
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