ゾンビモード2 - (2012/11/13 (火) 23:52:05) の編集履歴(バックアップ)
ゾンビの体力
スタート時のゾンビの体力は、ナイフ一発分に相当する150。
それからは9ラウンドまで250、350、450…と100ずつ上昇していく。
10ラウンドからは、1.1倍ずつ体力が上がっていく。
ラウンドを重ねるごとに上昇率は高くなり、30ラウンド前後へ到達するには数時間を費やす長期戦になることが予想される。
40ラウンド以降は完全にトラップを使わないと敵が倒せないと言っても良い。
這いずりゾンビの作成も非常に困難。
それからは9ラウンドまで250、350、450…と100ずつ上昇していく。
10ラウンドからは、1.1倍ずつ体力が上がっていく。
ラウンドを重ねるごとに上昇率は高くなり、30ラウンド前後へ到達するには数時間を費やす長期戦になることが予想される。
40ラウンド以降は完全にトラップを使わないと敵が倒せないと言っても良い。
這いずりゾンビの作成も非常に困難。
ラウンド(R)ごとのゾンビの体力表 | |||||||||||||
R1 | 150 | R2 | 250 | R3 | 350 | R4 | 450 | R5 | 550 | ||||
R6 | 650 | R7 | 750 | R8 | 850 | R9 | 950 | R10 | 1045 | ||||
R11 | 1150 | R12 | 1264 | R13 | 1391 | R14 | 1530 | R15 | 1683 | ||||
R16 | 1851 | R17 | 2036 | R18 | 2240 | R19 | 2464 | R20 | 2710 | ||||
R21 | 2981 | R22 | 3279 | R23 | 3607 | R24 | 3968 | R25 | 4365 | ||||
R26 | 4802 | R27 | 5282 | R28 | 5810 | R29 | 6391 | R30 | 7030 | ||||
R31 | 7733 | R32 | 8506 | R33 | 9357 | R34 | 10292 | R35 | 11321 | ||||
R36 | 12453 | R37 | 13699 | R38 | 15069 | R39 | 16576 | R40 | 18234 | ||||
R50 | 47295 | R60 | 122673 | R70 | 318183 | R100 | 5552108(555万) | R200 | 765114480170(7650億) |
武器表の見方
- 威力→部位ごとのダメージ。
- 1SK→『1shot kill』。一撃必殺が狙える限界ラウンド数。
- 機動性→装備したことによる移動速度の変化をS・A~Dの五段階評価。S:110% A:100% B:95% C:87.5% D:80%
- 入手法→『pt』は必要ポイントを払えば壁から買える武器、『M.BOX』はミステリーボックスからのみ入手可の武器
- 黄色文字→改造後についての記述
Bolt Action Rifles(ボルトアクションライフル)
画像・名称 | 装弾数/予備弾数 | 改造効果 | 威力(通常) | 威力(強化) | 1SK | 機動性 | 入手法 |
Springfield | 5/50 | 改造不可 | 頭:200 胸:110 腹:110 |
- | R1 | B | 200pt |
ボルトアクション。1ラウンドまでヘッドショットが即死。スコープ付き。 ●利点 値段がとても安くスコープが付いているのでラウンド開始直後にヘッドショット簡単に取れる。 ●欠点 1ランンドまでしか即死じゃないので注意。死んだらロマンも何も無いので、用済みになったらすぐ他の武器に変えたほうがいいだろう。 ●改造時 Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 | |||||||
Arisaka |
5/50 | 改造不可 | 頭:350 胸:170 腹:170 |
- | R3 | B | 200pt |
ボルトアクション。3ラウンドまでヘッドショットが即死。Shi No Numaに登場する。 ●利点 使い勝手はKar98kと同じ。取ってすぐに放棄してもポイントの損失が少ないので、気軽に使うことができる。初期部屋で武器が欲しいなら、これで充分だろう。一種のロマン武器。Shi No Numa版Kar98と言って良いだろう。 ●欠点 Kar98kと性能が同じなので、欠点もほぼおなじ。初期部屋以外の場所での運用は厳しい。しいてもうひとつ上げるなら、他の銃よりも照準器の穴が狭い感じがあるので初見は少し扱いづらいかもしれない(しかしクセはないので、慣れるのは簡単)。 ●改造時 Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 | |||||||
Mosin-Nagant |
5/50 | 改造不可 | 頭:200 胸:110 腹:110 |
- | R1 | B | M.BOX |
ボルトアクション。1ラウンドまでヘッドショットが即死。スコープ付き。 ●利点 使い勝手はSpringfieldと同じ。一種のロマン武器。 ●欠点 Springfieldと性能が同じなので、欠点もほぼ同じ。 ●改造時 Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 | |||||||
Kar98k Armageddon |
5/50 (8/60) |
威力・弾数増加 連射速度低下 |
頭:350 胸:170 腹:170 |
頭・首:2000 胸:1200 腹:200 |
R3 / R16 | B→B | 200pt |
ボルトアクション。3ラウンドまでヘッドショットが即死。Nacht der Untoten、Verrückt、Der Rieseに登場する。 ●利点 とても安く、いきなり買ってもお釣りが来る値段。弾補充もたったの100ポイント。上手く弱点を狙える腕があるなら、武器代金を大幅にケチることができる。貫通力が高いので、相手が重なっていればまとめて頭を吹き飛ばすことも可能。3ラウンド以降は頭部一撃ではなくなるので、当てやすい胸を撃ってダメージを与えてから、ヘッドショットかナイフキルを決めるように使いたい。ボルトアクションは距離による威力減衰がないので、できるだけ離れて使いたいところ。 ●欠点 装弾数が少なく連射が遅いので、ゾンビに侵入されてからの戦いはかなり不利。回線状況が黄色以下の時は一発当てるだけでも困難なので、購入自体がオススメできない。他の武器を買うポイントが充分貯まったら、早めに切り替えた方が良い。 ●改造時 頭部及び胴体への威力補正が大幅に強化され、SRのような性能になる。ただし連射力が落ちるというデメリットがあるため、胴体即死でなくなる12ラウンド以降での運用はかなり厳しい。それ以前ならサクサク倒していけるがポイントが稼ぎにくいので、序盤にこれを改造するのは妥当な判断と言えるかどうか。通常のプレイに飽きたら使ってみると面白いかもしれない。 「Armageddon」とは「最終決戦」の意。 | |||||||
Kar98k Scoped |
5/50 | 改造不可 |
頭:3000 胸:675 腹:675 |
- | R21 | B→B | 1500pt |
ボルトアクション。Nacht der Untoten に登場する。 ●利点 スコープが搭載され威力の高くなったKar98k。とても狙撃がしやすいマップに登場するので、充分にSRとして運用させることができる。頭部への威力は21ラウンドまで、1発、胴体への威力は少し高い。弾の融通が利くので、Kar98kと同時持ちすることで弾の補充が100ポイントで行えるようになる。 ●欠点 ボルトアクションなので連射が利かず、リロードは一発ずつなので、胴体一撃ではなくなる7ラウンド以降では使いづらい。そして割高なので、この武器をわざわざ選ぼうとする人は少ない。 ●改造時 Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 | |||||||
PTRS-41 The Penetrator |
5/60 (8/60) |
威力・弾数増加 | 頭:10000 胸:2250 腹:2250 |
頭:10000 胸:3000 腹:3000 |
R22 / R33 | B→B | M.BOX |
ボルトアクション。 ●利点 高ラウンドでも胴体一撃必殺の威力を持ち、貫通弾で一気に3体は倒せる。密集戦で意外と活躍する。 ●欠点 ボルトアクションなので連射が利かず、リロードが遅いのが欠点 ●改造時 装弾数が8発に、スコープのズームがアップ。頭部への狙撃で30ラウンド近くまで一撃。 ちなみに「Penetrator」は「貫く」という意味である。 |
Rifles(ライフル)
画像・名称 | 装弾数/予備弾数 | 改造効果 | 威力(通常) | 威力(強化) | 1SK | 機動性 | 入手法 |
Gewehr 43 G115 Compressor |
10/120 (12/170) |
威力・弾数増加 |
頭:243 胸:112 腹:90 |
頭:1200 胸:400 腹:200 |
R1 / R11 | B→B | 600pt |
セミオート。Verrückt、Shi No Numa、Der Rieseに登場する。 ●利点 反動がほとんどなく、連射可能速度が速い。アイアンサイトがとても見やすいので、狙った場所に当てやすい。必ず初期部屋に配置されているので、すぐに手に入る。 ●欠点 威力が低いうえに装弾数が少ないので、こまめなリロードが必要。しかもリロード速度は遅く、撃ち切り時のものは全AR中ワースト。安くもないので、あまり目立つことがない武器。 ●改造時 改造M1A1同様、威力がとても高くなる。装弾数は少なくセミオートのままだが、予備弾数が多めなので弾持ちがかなり良い。ヘッドショット多用プレーをしたい人はどうぞ。 ちなみに「Compressor」は「圧縮器」という意味である。 | |||||||
M1 Garand M1000 |
8/128 (16/128) |
威力・弾数増加 | 頭:243 胸:112 腹:90 |
頭:1200 胸:400 腹:200 |
R2/ R12 | B→B | 600pt |
セミオート。Verrückt、Shi No Numaに登場する。 ●利点 撃ち切った際のリロードがピストル以上に早いため、隙のない持続射撃が可能になっている。SMG代を節約することも充分に可能。スピードコーラとダブルタップビールの併用時が最も長所を生かせる。 ●欠点 撃ち切らない場合のリロードがAR中最も遅い。敵が目の前に全く居ないとき以外は、素直に撃ち切ってしまうのがいいだろう。 ●改造時 装弾数が倍の16発になり、威力上昇。 | |||||||
M1 Garand w/ launcher The Imploder |
8/128 GL:1/20 (16/128 GL:3/40) |
威力・弾数増加 セミオート発射可 |
頭:243 胸:112 腹:90 GL直撃:600 GL爆発:600-75 |
頭:1200 胸:400 腹:200 GL直撃:1000 GL爆発:1200-75 |
R2/ R12 | B→B | 600pt |
セミオート。M1 Garandにライフルグレネードがついたもの。 ●利点 ライフルグレネードがついた以外、性能は変わらない。 ●欠点 爆発ダメージがあるので、距離をとって使いたい。自爆に注意。 ●改造時 ライフルグレネードは3発セミオートで発射可能になる。 | |||||||
STG-44 Spatz-447 |
30/180 (60/300) |
威力・弾数増加 射撃レート上昇 |
頭:400 胸:100 腹:100 |
頭:750 胸:150 腹:150 |
R3 / R7 | B→B | 1200pt |
フルオート。Verrückt、Shi No Numa、Der Rieseに登場する。 ●利点 レートが控えめで反動が小さく、装弾数も多めなのでコントロールが簡単。アイアンサイトはスリムでかなりの見やすさなので、敵を見失いにくい。リロードもMP40より速い。クセの多いWWⅡ壁武器の中ではかなり優秀な部類だろう。 ●欠点 Gewehr43よりはマシだがARにしては威力が低い。MP40より少し早い程度の射撃レートは安定性を高くしているが、瞬間火力は劣るので、遭遇戦は少々苦手か。入手場所が遠いことが多いのも難点。 ●改造時 精度はそのままにレートが底上げされるので、かなり扱いやすくなる。そして入手場所の近くには篭れる場所があり、そこで戦うときにはすぐに弾が補充できるので重宝するだろう。ダブルタップビールを併用するとかなり強力。 | |||||||
M1A1 Carbine Widdershins RC-1 |
15/120 (15/150) |
威力・弾数増加 フルオート化 |
頭:324 胸:240 腹:120 |
頭:1200 胸:400 腹:200 |
R2 / R11 | B→B | 600pt |
セミオート。Nacht der Untoten、Shi No Numa、Der Rieseに登場する。 ●利点 M14よりも威力が高く装弾数が多いので、セミオートライフルにしてはかなり使い勝手が良い。上手く扱えれば、SMG代金をケチることも可能。安いが長く扱える便利武器。静止時の腰だめ撃ちの精度がかなり良いのも利点。 ●欠点 弾数が多い分リロードに時間が掛かり、敵前での弾切れは中々危険。隙があればこまめにリロードして、いつも弾倉は満タンにしておきたい。Nacht der Untoten では初期部屋で手に入るため大活躍するが、その他のマップでは扉一枚向こうになってしまっているので、立ち位置が微妙に。 ●改造時 威力補正部位への攻撃はかなりの破壊力がある。11ラウンドまで頭部一撃必殺という性能は想像以上に役立ってくれる。そして集弾率は高めで発射レートもMP40程度なので、とても扱いやすい。ただし装弾数が増えず、予備弾数の上昇もわずかなのが痛い。今作ではミステリーボックスから高威力の現代フルオート武器が多く手に入るので、やや陰が薄いか。 「Widdershins」とは「逆さ時計」の意。 |
Sub Machine Guns(サブマシンガン)
画像・名称 | 装弾数/予備弾数 | 改造効果 | 威力(通常) | 威力(強化) | 1SK | 機動性 | 入手法 |
Thompson Gibs-O-Matic |
20/200 (40/250) |
威力・弾数増加 射撃レート上昇 |
頭:480 胸:120 腹:120 |
頭:1000 胸:200 腹:200 |
R4/R9 | A→A | 1200pt |
中程度の射撃レート。Nacht der Untoten、Verrückt、Shi No Numa、Der Riese に登場する。 ●利点 垂直に跳ねるリコイルのため、胸の辺りを狙えばほぼ自動的にヘッドショットが出てくれる。中距離の敵を相手にする場合は2、3発ずつ連射すると倒しやすい。やや癖があるがスピードコーラがあれば豊富な予備弾数と射撃レートを売りにAR並みの活躍をする。 ●欠点 予備弾数は多いが装弾数が少ないので、頻繁なリロードが必要になる。集団を一度に相手にする篭り戦法では使いづらい。常に相手と距離を考えながら戦うといいだろう。 ●改造時 威力が大きく上がるうえに、射撃レートが最高レベルになる。胴体狙いでも相手を一瞬で倒すことができる。ただ、弾が尽きやすいので積極的にバースト射撃で頭を狙っていくこと。 名前は、「O-Matic」を「Automatic」とするなら、意訳だが「肉片自動製造機」といった感じの意味になる。凶悪な威力・発射レートは、まさにそれである。 | |||||||
MP40 The Afterburner |
32/192 (64/192) |
威力・弾数増加 |
頭:400 胸:100 腹:100 |
頭:1000 胸:200 腹:200 |
R3/R9 | A→A | 1000pt |
低い射撃レート。Verrückt、Shi No Numa、Der Rieseに登場する。 ●利点 反動は大きめだが、低レートなのでコントロールが容易であり、予備弾数がかなり多いのが魅力。これとジャガーノグがあればしらばくミステリーボックスを開けなくてもいいと言っても過言ではない。 ●欠点 優秀なSMGなので目立つ欠点はあまりない。Der RieseではThompsonやFG-42に活躍の機会を本格的に奪われている。 ●改造時 SMG中で装弾数が最多になるので、機動力の高いLMGのような運用が可能となる。篭り戦法でLMGが手に入らないような時に使うと、いい活躍を見せる。ただし予備弾は3マガジン分しかないので、考え無しに乱射するのは禁物。トレイン戦法に用いる場合は弾の補充に多くのポイントを消費することになるので、あえて改造せずにダブルタップビールでの火力の底上げする選択をすることも必要。 「Afterburner」は「再燃」という意味である。 | |||||||
Type100 1001 Samurai's |
30/160 (60/220) |
威力・弾数増加 射撃レート上昇 |
頭:400 胸:100 腹:100 |
頭:1100 胸:200 腹:200 |
R3 / R10 | A→A | 1000pt |
中程度の射撃レート。Shi No Numa、Der Riese に登場する。日本語版では「タイプ100」と直訳されているが、この銃の正式名称は「100式機関短銃」という。 ●利点 威力と発射レートは並だが、アイアンサイトが非常に見やすい。MP5Kの上位互換と言ってもいい、安定した性能をもつ。どう扱っても、優秀な戦果を挙げられるだろう。 ●欠点 限定版マップで手に入る他のSMGと比べると、予備弾数がやや少ない。そして反動が少ないため、Thompsonのようなリコイル利用でのヘッドショットは狙い難く、正確なエイムが必要となる。性能自体はとても安定しているので、技量でカバーしたいところ。MP40同様、入手場所が遠い。腰だめ撃ちの精度がAR以上に悪いので出来るだけエイムしながら撃ちたい。 ●改造時 Thompson同様、威力が大幅に向上し射撃レートが最高レベルになる。予備弾数はThompsonより少ないが代わりに頭部へのダメージが高くなっており、装弾数も非常に多いので、集団に向かって神風特攻を仕掛けても簡単に殲滅できるような強力性能。ただし弾はやはり尽きやすいので、アイアンサイトの見易さを活かし、出来る限り弱点を狙っていきたい。 | |||||||
PPSh-41 The Reaper |
71/355 (115/700) |
威力・弾数増加 射撃レート上昇 |
頭:400 胸:100 腹:100 |
頭:600 胸:150 腹:150 |
R3/R4 | A→A | 1000pt |
中程度の射撃レート。Shi No Numa、Der Riese に登場する。 ●利点 威力と発射レートは並だが、弾数が他のSMGと比べるとても多い。安定した性能をもち、より多くのポイントを稼ぐのに向いている。 ●欠点 Type100同様、反動が少ないため、Thompsonのようなリコイル利用でのヘッドショットは狙い難く、正確なエイムが必要となる。 ●改造時 予備弾数は全SMG中トップクラスの量になりレートも大幅上昇する、ただ、改造してもそこまで威力が上がらないので注意したい。 |
Shotguns(ショットガン)
画像・名称 | 装弾数/予備弾数 | 改造効果 | 威力(通常) | 威力(強化) | 1SK | 機動性 | 入手法 |
M1897 Trench Gun Gut Shot |
6/60 (10/60) |
威力増加 一回で二発装填 リロード速度上昇 射程延長 |
散弾:160 x8 合計:1280 |
散弾:300 x8 合計:2400 |
R12 / R18 | B→B | 1500pt |
ポンプアクション。Nacht der Untoten 、Verrückt、Shi No Numa、Der Riese に登場する。 ●利点 高い集弾性を持つ。至近距離で命中させてゾンビの体の一部を吹き飛ばすと有効。 ●欠点 地味にリロードが遅い、また発射の際のポンプアクションも威力の割りにやや長い。そのためダブルタップ、スピードコーラを飲んでも、スピードコーラありのダブルバレルと比べても時間あたりの発射数は大差が無い。 ●改造時 Stakeoutと違ってグリップは付かないが、一回で二発装填仕様になると共にリロード速度自体も速くなるので、ダブルタップビールで連射力を補正すれば、高ラウンドでもかなり使いやすい性能になる。 「Gut」とは「臓物」という意味で、「臓物撃ち」という大変えげつない名称である。 | |||||||
Double-Barreled Shotgun&br 24 Bore Long Range |
2/60 (2/60) |
威力増加 リロード速度上昇 射程延長 |
散弾:200 x8 合計:1600 |
散弾:400 x8 合計:3200 頭:6400 |
R14 / R29 | B→B | 1200pt |
水平二連。Nacht der Untoten 、Verrückt、Der Riese に登場する。ニコライが最初の奥さんを殺した銃でもある。 ●利点 WAW仕様の集弾性能なので移動や静止状態でもクロスヘアの大きさが一定、他のSGに比べ威力が若干高い。 ●欠点 2連射出来るが撃つ都度に長いリロードがあるためスピードコーラは必須。 ●改造時 SG中最高の威力になり、リロードが速くなるので使いやすくなる。そして頭部へのダメージが二倍になるので、全弾命中させればかなりの破壊力になる。ただし装弾数が2発ということに変わりはないので、近距離の撃ち損じは危険であり、集団には少し対応しづらい。 | |||||||
Sawed-Off Double-Barreled Shotgun w/Grip |
2/60 | 改造不可 | 散弾:200 x8 合計:1600 |
- | R14/R21 | B | 1200pt |
水平二連。銃身・銃床切り詰め型。Nacht der Untoten 、Verrücktに登場する。 ●利点 通常のDBSGよりも散弾が広がりやすく、狙いが多少甘くても敵を仕留めやすい。10ラウンド未満なら、4体ほどまとめて吹き飛ばすことも可能。 ●欠点 装弾数が少ないので、大勢に囲まれるとかなり厳しい。運用は難しく、限定された場所でしか有効活用はできないことが多い。ついでにシルエットが小さいので入手場所が目立たず、見向きもされないことが多い。 ●改造時 Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 |
Machine Guns(マシンガン)
画像・名称 | 装弾数/予備弾数 | 改造効果 | 威力(通常) | 威力(強化) | 1SK | 機動性 | 入手法 |
BAR The Widow Maker |
20/140 (30/180) |
威力・弾数増加 射撃レート上昇 |
頭:270 胸:200 腹:100 |
頭:600 胸:400 腹:200 |
R2/R5 | B→B | 1800pt (2500pt) |
MP40以下の低射撃レート。Nacht der Untoten、Verrückt、Shi No Numaに登場する。 ●利点 連射時の命中精度が極めて高く、安定した射撃を行うことができる。Verrückt で手に入るバイポッド付きのものはほぼ無反動の射撃が可能。中距離での戦闘で真価は発揮される。リロードはそこそこの速さで、撃ち切り時はFG42より速い。機動力はLMGにしては高めで、安定した戦い方ができる。 ●欠点 胴体への威力が高めな分、頭部への威力がそれほど増えない。そしてボウイナイフを除けば費用が最も高いわりには、弾数が少ない。バイポッド付きに至っては、ジャガーノグと同じ2500ポイントである。フルオートだが実際は、セミオートARの手動連射と同等もしくはそれ以下の射撃レートと言ってもいいほど遅いので、ダブルタップビールでの底上げを推奨。 ●改造時 装弾数、予備弾数が少し増え、レートも上昇したため使いやすくなった。 | |||||||
FG42 420 Impeller |
32/192 (64/400) |
威力・弾数増加 射撃レート上昇 |
頭:270 胸:200 腹:100 |
頭:330 胸:220 腹:110 |
R2 / R2 | B→B | 1500pt |
高い射撃レート。Der Riese に登場する。 ●利点 反動はやや強いが高い射撃レートで弾をばら撒くことができ、BARよりもLMGらしい性能といえる。アイアンサイトは見やすく、撃ち切らないリロードはBARよりも速い。垂直に跳ねるリコイルのため、ヘッドショットは狙いやすい。Der Riese にしか登場しないが、壁売り武器としては優れた部類に入るだろう。マップ中央に配置されているので入手・弾補充は容易。 ●欠点 発砲炎が大きく、少し連射するだけで視界が悪くなる。射撃レートが非常に高く弾が尽きやすいので、うまく指きりバーストで運用したいところ。 ●改造時 威力がほとんど増えない代わりに、壁売り武器としては最多の予備弾数になり、射撃レートが最高レベルまで上昇する。LMGとしても充分に使用可能だが、どちらかというとポイント稼ぎ武器という性能であり、適当に撃って倒していくだけで面白いほどポイントが貯まる。そしてよほど無駄撃ちをしなければ確実に、強化弾薬の補充費用を稼げるので、トレイン戦法時にも大きな助けになる。ダブルタップビールで鬼の連射力にしてやると、高ラウンドでの運用にも耐えられる。敵を倒さずに着弾の10Pのみで稼ぐ場合は強化も未強化も殆ど差は無い。 | |||||||
M1919 B115 Accelerator imageプラグインエラー : 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 |
125/500 (125/750) |
威力・弾数増加 射撃レート上昇 |
頭:390 胸:130 腹:130 |
頭:390 胸:130 腹:130 |
R3/R3 | C→C | M.BOX |
高い射撃レート。 ●利点 ●欠点 ●改造時 | |||||||
MG42 Barracuda FU-A11 imageプラグインエラー : 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 |
125/500 (125/750) |
威力・弾数増加 射撃レート上昇 |
頭:390 胸:130 腹:130 |
頭:455 胸:130 腹:130 |
R3/R4 | C→C | M.BOX |
高い射撃レート。 ●利点 ●欠点 ●改造時 |
Pistols / Sidearms(ピストル)
画像・名称 | 装弾数/予備弾数 | 改造効果 | 威力(通常) | 威力(強化) | 1SK | 機動性 | 入手法 |
Colt M1911 C-3000 B1AT CH35 |
8/80 (開始時:32発) (6/40) |
グレネード弾化 装弾数減少 |
頭:70 胸:25 腹:22 |
直撃:1000 爆発:1200-75 |
× / R11 | S→S | 初期装備 |
初期装備。ピストルを持ってない時にダウンすると装備。 ●利点 最弱の威力だが、敵の胴体に撃ちまくるだけでかなりの攻撃ポイントを稼ぐことができる。初期部屋での稼ぎの主力なので、ナイフと併用しうまくポイントを貯めていくこと。ピストルなのでリロードはかなり早い。 一度捨てると死ぬまで手に入ることはないので、C-3000 B1AT CH35が欲しいときは絶対に捨てないようにしよう。改造ができないマップではすぐに変えてしまって問題はない。 ●欠点 敵が侵入し始めやすい5ラウンド以降での使用は危険。調子に乗ってパンパン撃ちまくっていると、別の敵に襲われて対応できなかったり、獲物を他人に取られたりするので止めた方が良い。 ●改造時 グレネードになるので、絶大な火力を誇る武器と化す。非常に連射が利き、敵の大群も簡単に葬ることができるので、実用性はかなり高い。自爆の危険も同時に高いので、敵とは距離をおいて使いたい、代用レイガンのように使えるのですぐに手に入れたい。連射すると煙でかなり視界が悪くなるため、周囲の状況にはよく気を配ること。 | |||||||
.357 Magnum .357 Plus 1 Kil-u |
6/80 (6/80) |
威力・弾数増加 射程延長 |
頭:1500 胸:1100 腹:1000 |
頭:3000 胸:1500 腹:1000 |
R13 / R21 | S→S | M.BOX |
9ラウンドまで胴体一撃必殺の威力があるピストル。 ●利点 未改造のままでもかなりの威力があり、ヘッドショットも効果絶大。取り出しが早いので、不意の遭遇戦でも対応しやすい。 ●欠点 持ち前の高威力は、逆に言えばポイントが稼ぎにくいということであり、序盤からこれをメインに選択すると苦戦しやすい。早めに改造に持って行き、予備武器として運用するのが吉。 ●改造時 レイガンと比べると見劣りはするが、連射力と自爆ダメージなしという性質から脱出用としてはこの上ない性能である。しかしながら、リロードはやはり遅めで予備弾も多くないことから、乱発は控えたいところ。 |
スペシャルウェポン(Special Weapons)
画像・名称 | 装弾数/予備弾数 | 改造効果 | 威力(通常) | 威力(強化) | 1SK | 機動性 | 入手法 |
Panzerschreck Longinus |
1/20 (3/30) |
威力・弾数増加 セミオート化 機動力上昇 非エイムで発射可 |
直撃:600 爆発:600-75 |
直撃:1000 爆発:1200-75 |
R5/R11 | D→B | M.BOX |
絶大な威力を誇るロケットランチャー。 ●利点 中距離以遠で使うべきだが。爆発の範囲が広いので、床に撃ち込めばまとめて這いずりゾンビにできる。 ●欠点 一発ごとに持ち替え動作が入るので連発が利かない。そして直撃ダメージが高いぶん爆発の威力が低めなのでかなり使い辛い。装備すると速度がかなり落ちるので、撃つとき以外は別の武器に切り替えていた方がいいだろう。 ●改造時 威力が上昇する。ストレス解消にも最適。ダブルタップビールを飲んでもC-3000 B1AT CH35以下の連射力だが、弾持ちが良いと言う事でもある。 | |||||||
M2 Flamethrower FIW Nitrogen Cooled |
無限 無限 |
威力増加 放射可能時間延長 移動・冷却速度上昇 射程延長 |
直撃:30 |
直撃:45 | ×/× | C→B | M.BOX |
火炎放射器。 ●利点 弾が無限なので、弾がないとゆうが事態なくなる。味方が一人でも持っていればかなり頼もしい。Insta-Kill時は最強の武器となる。 ●欠点 弾が無限なかわりオーバーヒートがあるので注意しなければならない、一度オーバーヒートしてしまうと冷却に時間がかかる。 ●改造時 威力も増加し放射可能時間も延長されたうえ、移動速度が上昇し、冷却速度が上昇したためオーバーヒートしてもすぐに再使用可能、射程も延長された。 |
Wonder Weapon(ワンダーウェポン)
画像・名称 | 装弾数/予備弾数 | 改造効果 | 威力(通常) | 威力(強化) | 1SK | 機動性 | 入手法 |
Ray Gun Porter's X2 Ray Gun |
20/160 (40/200) |
威力・弾数増加 弾速上昇 自爆ダメージ軽減 |
直撃:1000 爆発:1500-300 |
直撃:1000 爆発:2000-300 |
R19 / R21 | S→S | M.BOX |
ゾンビモード限定の光線銃。レートは低いが、トリガーを引き続けると連射が可能。 ●利点 とにかく威力が高く、弾数もかなり豊富。ピストルだが発射弾はランチャーに近く、威力減少がないので、見越し射撃ができれば遠距離でも当てていくことができる。足に当てれば、手榴弾がなくても這いずりゾンビが作れる。高ラウンドを目指すならほぼ必須と言ってもいい。できれば長く使いたい武器であるので、改造は弾を使いきってから行いたい。レートの低さ、装弾数等から単体向けの武器として使用することが定石だがダブルタップビールを飲むとレートがあがり集団にも対応しやすくなる。 ●欠点 自爆ダメージがあり、ジャガーノグ使用でも敵に囲まれた状態で乱発するとあっけなく爆死してしまう。相手との距離を常に意識し、あまりにも近距離で囲まれた場合は、別の武器を使った方がいい時もある。リロードはかなり遅い部類で時間が掛かる。動作が全て終わらないと補充完了にならず、リロードキャンセルはほぼ無効なので注意。 ●改造時 光線が緑から赤に変わり、性能が向上する。威力と弾数がかなり上昇するので、リロードで危険に陥ることは少ない。なるべく敵を集めてから撃てば、素早く殲滅できる。ゼロになるわけではないが、自爆ダメージが軽減されるのは地味な利点。 | |||||||
超兵器 DG-2 Wunderwaffe DG-3 JZ |
3/15 (6/30) |
弾数増加 攻撃範囲拡大 リロード速度上昇 自爆ダメージ減少 |
即死 | 即死 | ∞/∞ | B→B | M.BOX |
リヒトーフェンが開発した電撃銃。 正式名はドイツ語、Wunderwaffe DG-2であり「ヴンダヴァッファDG-2」と読む。 Shi No Numa とDer Riese に登場する。誰か一人が持つと、二丁めが出ない。 ●利点 数珠つなぎで複数の敵を即死させる電流を発射できる。光りながらゾンビの群れが倒れていく光景は圧巻の一言。サンダーガンと違って射程が長く、敵の間隔が狭ければ最大10体まで攻撃に巻き込めるので、想像以上に遠くまで届く時もある。着弾判定がレイガン程度の円形状なので敵の足元を狙うと良い。 ●欠点 近距離で使うと自爆ダメージを受け、感電のエフェクトが入り画面が見づらくなってしまう。射程が長いとはいえ、弾速がレイガンのように遅く、距離があると弾を当てにくい。感電は10体までであり、完全に範囲内の敵は倒すと言う訳でも無いので過信は出来ない。リロードは全武器中最遅だが、リロードキャンセルが非常に有効なので積極的に活用したい。 ●改造時 発射する電撃が赤くなる。他の改造武器とは違い、金メッキしたような外観になる。倒せる数は変わりないが、敵を巻き込める範囲が広がり、自爆ダメージが軽減される。リロードも少しは早くなるが、それでも遅いのでリロードキャンセルは必要だろう。 「Wunderwaffe」とはドイツ語で「奇跡の武器」という意味。 ちなみにDer rieseでは、これで自爆をするとダウンするまで体力の最大値が半分になるデメリットがある。(更に自爆で1/4) |
装備品
かさばらない上に戦闘の助けになるものばかりなので、積極的に入手したい。
ただし分類が同じものは入手すると、持っていたものと置き換わる形になるので、場合によっては損失が起きることもあるので注意。
戦術手榴弾と設置武器は一度入手すると、使い切ってしまってもMax Ammoを取ると満タンまで補充される。
死亡すると入手した装備品は全て没収され、初期装備に戻る。
どれも改造することはできない。
ただし分類が同じものは入手すると、持っていたものと置き換わる形になるので、場合によっては損失が起きることもあるので注意。
戦術手榴弾と設置武器は一度入手すると、使い切ってしまってもMax Ammoを取ると満タンまで補充される。
死亡すると入手した装備品は全て没収され、初期装備に戻る。
どれも改造することはできない。
画像・名称 | 個数 | 威力 | 分類 | 入手法 |
Knife |
1 | 150 | 近接武器 | 初期装備 |
考察
colt M1911と共に、全てのステージにおける初期装備。 リーチは短く威力は低いが、ナイフキルすると通常の約二倍のポイントが入るので、敵が弱い序盤では多用していこう。 バリケード越しにも使用できるが、板が一枚以上剥がれた状態だと腕を伸ばして攻撃されてしまうので、二体以上を相手にする際は注意。板に掴みかかっているところを攻撃するように。バリケードを出た敵を切るのは、5ラウンド以上では確実に一発以上殴られてしまうので止めたほうがいい。 相手と距離があると突進して刺すモーションになる。スキが多いだけで攻撃力は変わらないので、できるだけ密着して連続攻撃を当てたいところ。 | ||||
Bowie knife |
1 | 1000 | 近接武器 | 3000pt |
考察
ナイフの上位互換。Der Rieseに登場する。 若干リーチが長くなり、ナイフ攻撃の威力が大幅に上昇し、10ラウンド未満の敵は一撃で倒せる。ラウンド17未満ならナイフで二撃で倒せる。コストが高く何気に振りと攻撃後の隙が大きくなるので敬遠されがちだが、20体程度ナイフキルすれば元が取れ、弾切れもしないので、長期的な視野で見れば買っておくと重宝する。高ラウンドでも這いずりゾンビを素早く排除できるのは中々の利点。レイガンやC-3000 B1AT CH35を使用しているなら、這いずりゾンビを作りながら切ると安全にポイントを稼げる。 少々荒っぽいが、10ラウンド未満で【 何発か銃を撃ってナイフで止めを刺す 】と、140~200ポイント以上稼ぐことができる。ほとんどの銃はラウンド数×弾で倒せるので、9ラウンドなら最大で220ポイントまで敵一体で稼ぐことができる。この方法なら10ラウンド以降でもナイフキルを余裕で狙えるようになるので、毎回ポイントが枯渇している人は挑戦してみるといい。ただしラウンド15~17で厳しくなっていく。 ちなみにボウイナイフの「ボウイ(Bowie)」とは、西部開拓時代にハンティングナイフを愛用していたジェームズ・ボウイの名前からきている。 | ||||
Stielhand Granate |
4 | 300 | 致死手榴弾 | 初期装備 補充:250pt |
考察
初期装備。ラウンドごとに2個補給される。任意での補充も可能。 威力はそれほど高くないが、高所から複数を空爆のように投げ落としたり、這いずりゾンビを作れたりと、用途は多い。補充費用は安いので、使い切ったらできるだけ補給しておきたいところ。 ピンを抜くと3.5秒で爆発する。かなり転がるので、標的との距離にあわせてタイミングを調整したい。 手の中で爆発すると、体力の状況に関わらず即ダウンする。 | ||||
Bouncing Betty |
2 | 2000 | 設置武器 | 1000pt |
考察
跳躍地雷。円形の殺傷範囲をもつ。ラウンドごとに2個補給される。Verrückt、Shi No Numa、Der Riese に登場する。 効果範囲内に敵が入ると、地面から飛び上がって爆発する。爆心地に居る敵は即死する。攻撃は全方位に及ぶので、敵の進行方向に関わらず確実に殺傷することができる。しかし範囲は広くないので、複数の敵を巻き込むのは難しい。 設置動作は、手榴弾のようにピンを抜く動作が入るので時間が掛かる。仕掛ける前にダッシュなどで動作を中断してしまうと、妙な話だがピンを再び抜き直さなければならない。一度設置すると、再回収ができないので注意すること。 | ||||
Monkey Bomb |
3 | 5000 | 戦術手榴弾 | M.BOX |
考察
通称「モンキーボム」。Der Rieseに登場する。 使用すると約10秒間、軽快な音楽と共にマップ上にいるゾンビを集め続けた後に爆発する。効果中はゾンビからの攻撃を受けなくなるので、囲まれる状況に陥っても態勢の立て直しができる。時間稼ぎができるので、仲間の蘇生が必要なときや、高ラウンドでMax Ammoなどの貴重なアイテムが出た時には、大いに役立つ。 ただし、ゾンビがほとんど一箇所に集結することになるので、効果が切れた瞬間に一斉攻撃されないように注意したい。ゾンビ以外の敵には効果がない。 また、発動直後だと「一発殴ってからモンキーに群がって行く」なんて事があるので注意しよう。 極稀にモンキーボム無視で突っ込んでくることもあるので、投げた後も油断しないように。 準備動作完了状態のまま保持していても爆発しない(ただしキャンセル不可)。 | ||||
Molotov Cocktail |
3 | 150 | 戦術手榴弾 | M.BOX |
考察
すべてのマップに登場する。着弾した瞬間に着火するのである程度の機動性があるが、フラググレネードより範囲は狭い。着火した状態で構えていても爆発することはない。しかしとても威力が低いのでおすすめできない。 |