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*フリードリッヒ社製VMAタスラム **えりごる #ref(http://page.freett.com/Azumin/src/GNC_Tathlum.png) **概要 正式名称:フリードリッヒ・メタル社製VMAタスラム 兵器種別:多目的機動兵装(二脚) 製造年:西暦2132年~ 兵装: -12.7mm機銃 -腕部へビィガトリング -近接格闘用実体剣 -60mmハンドレールガン -多弾頭ミサイルランチャー など 備考: インベーダー戦争後期の連盟軍迎撃用量産型多目的機動兵装([[VMA]])。 バルムンクを開発したフリードリッヒ=メタル社製だが、同社に吸収された 旧レールメタル社系の設計であり、バルムンク直系の後継機ではない。 汎用性が非常に高く宙間戦闘にも使用できるが継戦能力、航続距離に劣るため、 拠点防衛を主な用途とする。 電磁気を帯びた浮遊金属片でビームを屈曲拡散させるリニアシールドやホバー 機構などの新機軸の装備を持つが、武装にレールメタル社が得意とする実体弾 兵装を中心とする点で同世代のVMAと趣を異にする。 機体名はドイツ系の名称が多い同社製品の中では例外的に、ケルト神話の天空 神ルーグの武器に由来する。 これはレールメタル社の本拠がイギリスであるためである。 **データ フリードリッヒ社製VMAタスラム タスラム, たすらむ, 多目的機動兵装, 1, 2 陸, 4, M, 3500, 125 特殊能力 ホバー移動 ジャンプLv-1=ロケットジャンプ 15 (地上) バリアLv1=リニアシールド B 10 シールド 3200, 160, 1100, 80 -ABA, GNC_Tathlum.bmp 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 腕部へビィガトリング, 1200, 1, 3, +5, 8, -, -, AABA, +0, P(!追加装備) 近接格闘用実体剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武(!追加装備) 60mmハンドレールガン, 1500, 2, 4, +0, 10, 5, -, AABA, +10, 銃(!追加装備) 多弾頭ミサイルランチャー, 1600, 2, 4, +0, 4, -, -, ABCA, +0, 実H連L10 **アニメーション フリードリッヒ社製VMAタスラム 近接格闘用実体剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GNC_AGSS.bmp 32 Reload(3).wav 近接格闘用実体剣(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GNC_AGSS.bmp 32;白兵武器 近接格闘用実体剣(命中), 斬撃 Slash(4).wav 60mmハンドレールガン, レールガン ブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 40 腕部へビィガトリング, ガトリング EFFECT_GNC_TathlumHA00.bmp 32 ビーム無効化, ビームコート Slash(6).wav リニアシールド 多弾頭ミサイルランチャー(準備), - 多弾頭ミサイルランチャー(攻撃), 小型ミサイル 4 多弾頭ミサイルランチャー(命中), ベアリング Missile(8Shot).wav;連続爆発
*フリードリッヒ社製VMAタスラム **アズミ #ref(http://page.freett.com/Azumin/src/GNC_Tathlum.png) **概要 正式名称:フリードリッヒ・メタル社製VMAタスラム 兵器種別:多目的機動兵装(二脚) 製造年:西暦2132年~ 兵装: -12.7mm機銃 -腕部へビィガトリング -近接格闘用実体剣 -60mmハンドレールガン -多弾頭ミサイルランチャー など 備考: インベーダー戦争後期の連盟軍迎撃用量産型多目的機動兵装([[VMA]])。 バルムンクを開発したフリードリッヒ=メタル社製だが、同社に吸収された 旧レールメタル社系の設計であり、バルムンク直系の後継機ではない。 汎用性が非常に高く宙間戦闘にも使用できるが継戦能力、航続距離に劣るため、 拠点防衛を主な用途とする。 電磁気を帯びた浮遊金属片でビームを屈曲拡散させるリニアシールドやホバー 機構などの新機軸の装備を持つが、武装にレールメタル社が得意とする実体弾 兵装を中心とする点で同世代のVMAと趣を異にする。 機体名はドイツ系の名称が多い同社製品の中では例外的に、ケルト神話の天空 神ルーグの武器に由来する。 これはレールメタル社の本拠がイギリスであるためである。 **データ フリードリッヒ社製VMAタスラム タスラム, たすらむ, 多目的機動兵装, 1, 2 陸, 4, M, 3500, 125 特殊能力 ホバー移動 ジャンプLv-1=ロケットジャンプ 15 (地上) バリアLv1=リニアシールド B 10 シールド 3200, 160, 1100, 80 -ABA, GNC_Tathlum.bmp 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 腕部へビィガトリング, 1200, 1, 3, +5, 8, -, -, AABA, +0, P(!追加装備) 近接格闘用実体剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武(!追加装備) 60mmハンドレールガン, 1500, 2, 4, +0, 10, 5, -, AABA, +10, 銃(!追加装備) 多弾頭ミサイルランチャー, 1600, 2, 4, +0, 4, -, -, ABCA, +0, 実H連L10 **アニメーション フリードリッヒ社製VMAタスラム 近接格闘用実体剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GNC_AGSS.bmp 32 Reload(3).wav 近接格闘用実体剣(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GNC_AGSS.bmp 32;白兵武器 近接格闘用実体剣(命中), 斬撃 Slash(4).wav 60mmハンドレールガン, レールガン ブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 40 腕部へビィガトリング, ガトリング EFFECT_GNC_TathlumHA00.bmp 32 ビーム無効化, ビームコート Slash(6).wav リニアシールド 多弾頭ミサイルランチャー(準備), - 多弾頭ミサイルランチャー(攻撃), 小型ミサイル 4 多弾頭ミサイルランチャー(命中), ベアリング Missile(8Shot).wav;連続爆発

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