最終更新日:2014年07月12日

基本ステータス

直撃、精神、命中、速撃

攻撃力、クリスタル波動攻撃力を算出するベース値となる。武器、防具、アクセサリなどで加算される。

耐久

防御力の基本値となる。防具、アクセサリなどで加算される。

素早さ

行動力の基本値となる。防具、アクセサリなどで加算される。


総合ステータス

総合ステータスは、装備品によって加算された基本ステータスと、装備品の追加効果、パッシブルーン等による補正値の合算である。

攻撃力

物理攻撃、とくぎのダメージに影響するパラメータ。
ジョブごとにベースとなる基本ステータスが異なる。該当ジョブの攻撃力に直接影響のある2つのステータスを重視して装備品を選ぶのが基本。
戦士
直撃+精神/2+攻撃力補正
魔法使い
精神+命中/2+攻撃力補正
狩人
命中+速撃/2+攻撃力補正
盗賊
速撃+直撃/2+攻撃力補正

防御力

敵から受けるダメージに影響するパラメータ。
耐久+防御力補正

C波動

クリスタル波動攻撃のダメージに影響する。
(直撃+精神+命中+速撃)/5+C波動補正

行動力

攻撃の命中率、回避率に影響するパラメータ。
素早さ+行動力補正

生産

生産パズル時のクオリティゲージ上昇率に影響。
基本値10+生産補正

採取

採取時、1度のタップで採取ポイントのゲージが減る量に影響。
基本値10+採取補正
最終更新:2014年07月12日 10:00