最終更新日:2014年07月12日
基本ステータス
直撃、精神、命中、速撃
攻撃力、クリスタル波動攻撃力を算出するベース値となる。武器、防具、アクセサリなどで加算される。
耐久
防御力の基本値となる。防具、アクセサリなどで加算される。
素早さ
行動力の基本値となる。防具、アクセサリなどで加算される。
総合ステータス
総合ステータスは、装備品によって加算された基本ステータスと、装備品の追加効果、パッシブルーン等による補正値の合算である。
攻撃力
物理攻撃、とくぎのダメージに影響するパラメータ。
ジョブごとにベースとなる基本ステータスが異なる。該当ジョブの攻撃力に直接影響のある2つのステータスを重視して装備品を選ぶのが基本。
- 戦士
- 直撃+精神/2+攻撃力補正
- 魔法使い
- 精神+命中/2+攻撃力補正
- 狩人
- 命中+速撃/2+攻撃力補正
- 盗賊
- 速撃+直撃/2+攻撃力補正
防御力
敵から受けるダメージに影響するパラメータ。
耐久+防御力補正
C波動
クリスタル波動攻撃のダメージに影響する。
(直撃+精神+命中+速撃)/5+C波動補正
行動力
攻撃の命中率、回避率に影響するパラメータ。
素早さ+行動力補正
生産
生産パズル時のクオリティゲージ上昇率に影響。
基本値10+生産補正
採取
採取時、1度のタップで採取ポイントのゲージが減る量に影響。
基本値10+採取補正
最終更新:2014年07月12日 10:00