アットウィキロゴ

兵舎ユニットステータス


攻撃ユニット

攻撃ユニット名称 諸元 製造条件 製造に必要な資源(1機あたり) 製造時間
HP 地攻 空攻 防御 速度 積荷 建設 研究 メタル ガス エーテル 反物質 太陽石
SP-4C STAR EYE 50 4 8 10 750 5 戦闘管制所(Lv1) 条件なし 200 100 0 0 0 8m
MA-815K HUMMING BIRD 100 75 0 25 50 20 戦闘管制所(Lv2) ロボット工学(Lv3) 400 300 0 0 0 10m
C-1 350 5 5 30 45 250 戦闘管制所(Lv3) ロボット工学(Lv4) 200 500 300 0 0 20m
P-6 CONQUEROR 150 0 225 75 75 30 戦闘管制所(Lv7) ロボット工学(Lv7) 800 1000 400 0 0 15m
BR-72 STRIKER 350 360 0 90 200 40 戦闘管制所(Lv10) 光電子工学(Lv3) 3000 1000 1000 0 0 20m
YX-16 DARK EARGLE 500 120 450 175 180 80 戦闘管制所(Lv15) バイオニクス(Lv3) 0 0 0 300 200 30m

防御ユニット

防御ユニット名称 諸元 製造条件 製造に必要な資源(1機あたり) 製造時間
HP 地攻 空攻 防御 速度 積荷 建設 研究 メタル ガス エーテル 反物質 太陽石
MK-4 SPIDER 150 800 20 40 50 0 戦闘管制所(Lv2) ロボット工学(Lv1) 380 160 0 0 0 6m30s
LM-1 MISSILE TOWER 120 0 150 35 50 0 戦闘管制所(Lv5) ロボット工学(Lv4) 480 320 0 0 0 9m
86B DEVILBEAR TANK 360 65 225 100 70 0 戦闘管制所(Lv8) ロボット工学(Lv6) 960 480 80 0 0 14m
PLASMA SHIELD REACTOR 9000 0 0 3600 1 0 戦闘管制所(Lv12) プラズマ力学(Lv1) 4800 8500 4600 0 0 2h 0m
V-0 PLASMA CANNON 600 0 450 300 150 0 戦闘管制所(Lv15) プラズマ力学(Lv5) 0 0 0 240 0 27m
EMP DEFENSE TOWER 960 90 360 480 200 0 戦闘管制所(Lv17) ナノ技術(Lv5) 0 0 0 400 320 40m



コメント

  • ステータス合計を資源合計で割って資源効率としたらダメかな? -- 名無しさん (2010-09-14 09:24:49)
  • ユニットステータスのページと統合。 -- 名無しさん (2010-09-20 15:43:18)
  • 防御ユニットって耐える事が目当てなのかしら・・ -- 名無しさん (2010-09-20 22:48:47)
  • ↑HPと防御高いけど、攻撃と速度が劣る・・・プラズマシールドはともかく、攻防共にP-6でいいような気がする。無論ステータス上の話なので、特殊能力あれば別だけど -- 名無しさん (2010-09-21 09:53:52)
  • 施設の同Lv時の産出量がメタル>ガス>エーテルなのを考えると防御は86Bのほうが量産しやすいかもしれない -- 名無しさん (2010-09-27 16:05:41)
  • 1機しか生産できないプラズマシールドリアクターを除くと、時間あたりの攻撃力が最も高いのがBR-72(1分あたり6)、時間あたりの防御力が最も高いのがEMP(1分あたり10)、防御ユニットを連続生産すれば、攻撃ユニットを連続生産するよりも、理論上は生産開始が遅くても、いつかは襲撃を防げるようにはなる、とはいえ、資源の問題や、数が揃うまで襲撃を受けないようにするという問題はあるが。 -- 名無しさん (2010-10-11 07:50:55)
  • 資源たくさんあっても、1回の連続生産数は999機。 -- 名無しさん (2010-11-15 00:17:15)
  • ステが過去にUD修正されたのか滅茶苦茶だったんで書き換えしまんた。
  • ●各ユニットステータスを最新のものに更新。下記の生産可能機体数、及びユニットデータもそれに応じて更新。 -- 名無しさん (2011-08-10 20:03:54)
  • 待機列不足ってどうすれば解消されますか? -- 名無しさん (2011-12-04 19:45:02)
  • ↑現在製造途中のものをキャンセルするしかないです。解消するVIPもありません。 -- 名無しさん (2011-12-04 20:26:36)
  • ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2011-12-06 19:12:28)
名前:
コメント:



各資源10000当たりの生産可能機体数


攻撃ユニット

ユニット名 総機体数 ユニットデータ(トータル) 備考
HP 地攻 空攻 防御力 スピード 積載量
SP-4C STAR EYE 50 2500 200 400 500 750 250
MA-815K HUMMING BIRD 25 2500 1875 0 625 50 500
C-1 20 7000 100 100 600 45 5000
P-6 CONQUEROR 10 1500 0 2250 750 75 300
BR-72 STRIKER 3 1050 1080 0 270 200 120
YX-16 DARK EAGLE 33 16500 3960 14850 5775 180 2640

防御ユニット

ユニット名 総機体数 ユニットデータ(トータル) 備考
HP 地攻 空攻 防御力 スピード
MK-4 SPIDER 26 3900 2080 520 1040 50
LM-1 MISSILE TOWER 20 2400 0 3000 700 50
86B DEVILBEAR TANK 10 3600 650 2250 1000 70
PLASMA SHIELD REACTOR 1 9000 0 0 3600 1 ※最大1基のみ
V-O PLASMA CANNON :41 24600 0 18450 12300 150
EMP DEFFENSE TOWER 25 24000 2250 9000 12000 200



コメント

  • 作成可能数で見ても、速度重視ならSP-4>BR-72の式は変わらない結果に。 -- 名無しさん (2010-09-20 14:55:58)
  • 資源よりも重要なのは作成時間 -- 名無しさん (2010-09-30 18:17:16)
名前:
コメント:



120分(2時間)当たりの生産可能機体数

※時間内に作成完了しない分は切り捨て

攻撃ユニット

ユニット名 総機体数 ユニットデータ(トータル) 総消費資源 備考
HP 地攻 空攻 防御力 スピード 積載量 メタル ガス エーテル 反物質 太陽石
SP-4C STAR EYE 15 750 60 120 150 750 75 3000 1500 0 0 0
MA-815K HUMMING BIRD 12 1200 900 0 300 50 240 4800 3600 0 0 0
C-1 6 2100 30 30 180 45 1500 1200 3000 1800 0 0
P-6 CONQUEROR 8 1200 0 1800 600 75 240 6400 8000 3200 0 0
BR-72 STRIKER 6 2100 2160 0 360 200 240 18000 6000 6000 0 0
YX-16 DARK EAGLE 4 2000 480 1800 700 180 320 0 0 0 1200 800

防御ユニット

ユニット名 総機体数 ユニットデータ(トータル) 総消費資源 備考
HP 地攻 空攻 防御力 スピード メタル ガス エーテル 反物質 太陽石
MK-4 SPIDER 18 2700 1440 360 720 50 6840 2880 0 0 0
LM-1 MISSILE TOWER 13 1560 0 1950 455 50 6240 4160 0 0 0
86B DEVILBEAR TANK 8 2880 520 1800 800 70 7680 3840 640 0 0
PLASMA SHIELD REACTOR 1 9000 0 0 3600 1 4800 8500 4600 0 0 ※最大1基のみ
V-O PLASMA CANNON 4 2400 0 1800 1200 150 0 0 0 960 0
EMP DEFFENSE TOWER 3 2880 270 1080 1440 200 0 0 0 1200 960



コメント

名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2011年12月06日 19:12
添付ファイル