パーツの選定

共通

  • ランク
    パーツの星色と星数
    ランクが高い方がステータスが高くなる
    星の数が増えるとレベル上限が高くなる
    ただし最大LVまで上げた場合ランクが高い方がステータスが高くなる
    ※最大LVのパーツの耐久力/攻撃力はランク2~3程度高いパーツの初期耐久力/攻撃力と同程度になる
  • ボーナス
    組み合わせによってパーツのステータスを上げる
    ボーナスが付いていないパーツもクイックベットによってボーナスをつけられる
    ボーナスの種類は変えることができないので重要な要素だが
    ランクが低いとステータスが低いため基本的にステージが上がるごとに頻繁に交換する必要があり厳選は後回しになる

ボディ

ランクが高いものからボディを選び穴数が多いものを使うのがオススメ
パーツの代替わりが激しいためボーナスはあまり気にする必要はない
  • パーツ穴配置
    パーツを取り付ける穴の位置と個数
    強化等で一切変えることができないので一番重要な要素
  • 最大パワー
    ボディにつけられるパーツの制限
    星数が多いほど最大パワーが高くなる
  • 耐久力
    HP、ボディの耐久力は機体の耐久力の大半を占める
    ランクと最大パワーによって初期の耐久力が決まる
    ランクが高いほど耐久力が高くなる
    ランクが同じならば最大パワーが低いほど耐久力が高くなる
  • ボーナス
    武器強化と車輪強化が付く
    ランクが低いと交換する必要があり厳選は後回しになる
    車輪の耐久力はボディの耐久力に比べると低いため武器強化の方がオススメ

武器

ランクが高いものから付けるのがオススメ
パーツの代替わりが激しいためボーナスはあまり気にする必要はない
  • 消費パワー
    ボディにつけられるパーツの制限
    星数が多いほど消費パワーが高くなる
  • 攻撃力
    武器の威力
    ランクが高いほど攻撃力が高くなる
    ランクが同じならば消費パワーが高いほど攻撃力が高くなる
    消費パワーあたりの攻撃力はランクが高くなるほど高くなる
  • ボーナス
    武器強化とボディ強化が付く
    ランクが低いと攻撃力が低いためステージが上がるごとに頻繁に交換する必要があり厳選は後回しになる
    武器強化の方がオススメ

車輪

ランクが低くてもボーナスが合致するものを付けるのがオススメ
パーツの代替わりの必要が少ないためボーナスを重視すると良い
  • 耐久力
    HP、耐久力はランクによって決まる
  • ボーナス
    ボディ強化のみ
    機体の耐久力はボディによって占められているため車輪は耐久力がよりもボーナスで選ぶのがオススメ
    低ランクのパーツであってもボーナスが合致するならば、ボーナスの合致しない高ランクパーツと同程度の耐久力になる

ガジェット

ランクが低くてもボーナスが合致するものを付けるのがオススメ
パーツの代替わりの必要が少ないためボーナスを重視すると良い
  • 消費パワー
    星の数で決まる、星3以上は星2以下より消費パワーが1高い
  • 耐久力
    HP、耐久力はランクによって決まる
  • ボーナス
    武器強化とボディ強化
    機体の耐久力はボディによって占められているためガジェットは耐久力がよりもボーナスで選ぶのがオススメ
    武器強化の方がオススメ
    ランクによって動作が変わらないのでボーナスが合致するなら低ランクパーツをそのまま使える

おすすめカスタマイズ

クイックファイト用機体 ウッドパーツのボディ
武器穴は可能な限り前方
十分に攻撃力が高いミニガン ウッドパーツのバックペダル 車輪無し
クイックファイトの仕様上約半分の確率でこちらの機体のステータスに合わせた機体が出現するため
自機の耐久力を可能な限り下げ、十分な攻撃力を持った着弾が最も早いミニガンで相手を倒す
さらにバックペダルによって相手がミニガンであっても敵の弾の着弾を一瞬でも遅くすることにより勝利をより確実にする
クイックファイト以外の使い道は無い
利点:クイックファイトでほぼ確実に連勝することができる
欠点:スキップを多用する
この機体のまま放置することが多くなるため、チャンピオンシップでメダルを確実に取られうっかりしていると昇格を逃す
ウッドパーツは低ステージでしか手に入らないため作成には事前準備が必要

固定砲台 ノブ使用の場合は車輪取り付け位置が高い車体 遠距離武器 任意 ノブ or 車輪無し
車輪を工夫することでその場から動かずに遠距離攻撃を行う
もし近距離で固定砲台に対する場合はブースターがほぼ必須となる。
利点:移動をしないため敵の遠距離攻撃の着弾がごくわずかに遅くなり攻撃一発分有利になる。
欠点:ノブをつけても移動しない車体は入手確率が低く作り難い。車輪をつけない場合は耐久力が低くなる

回転切り スニーキー
武器穴1つ
ガジェット穴2つ
レーザー バックペダル×2 車輪無し
後ろ向きに吹き飛び壁にぶつかった衝撃で上空に跳ね上がり
回転しながら画面半分を薙ぎ払うレーザー攻撃を仕掛ける
利点:飛び上がって攻撃を避け一方的に攻撃を仕掛けるためレーザー以外の強化がほぼ必要ない
また性質上開始時点で勝敗がはっきりとわかりやすいためクイックファイトの連勝狙いに向いている
欠点:前に進まない敵や足が遅い敵には攻撃が当たらない、一撃で倒せなかった場合はほぼ勝ち目がなくなる
ブースター強化を上げると動作が変わり、3まで上げると回転が速くなりすぎレーザーがすり抜けて自滅するようになる





コメント欄

  • 序盤のオススメマシン:クラシックの先端にリパルスヲ装着 - 名無しさん 2017-09-08 15:55:36
  • タイタンにショットガンとロケットorダブルロケットorレーザーorミニガン。ガジェットはリフターで、車輪半 - 名無しさん 2017-10-10 17:40:42
    • 続き。車輪はなしかあっても動かないもの←最高。壁際で砲台と化します。相手からのリフターはショットガンですぐに排除しますし、ショットガンの反動で後ろに下がろうとしますからタイタン特有の倒れる弱点がほぼなくなります。タイタンといえば速攻で売却か合成に使ってましたがショットガンとリフターの登場で使えるボディになりました。 - 名無しさん 2017-10-10 17:45:12
  • 武器穴二つとガジェット穴一つのボールダーって強くないですか? - GSG9 (2018-03-26 11:22:43)
  • プレステージ9まで来ました。やはりボディはホエールとサーファーしか使わないですね - pon (2018-04-27 18:01:42)
  • サーファーの特殊な使い方の例としては、タイヤなし(出来るだけ)ガジェット 先端にリパルス ブースター(場所はどこでもok)武器(ショットガン以外ならどれでもok)特定のマシンには有効です - pon (2018-04-27 18:12:15)
    • 採用 - 名無しさん (2018-09-18 21:25:16)
  • 追伸 相手のマシンにブレードがついている場合は戦力外 - pon (2018-04-27 18:14:25)
    • サーファーはロケtト - p (2018-04-27 18:16:49)
  • 今プレステージ9のステージ23なんですが無課金の方に質問でステージ23~24の人は、攻撃力と体力どれくらいありますか? - pon (2018-04-29 09:45:48)
  • ちなみに今、自分は攻撃力34万の体力68万です - pon (2018-04-29 09:57:21)
  • たのしい - 名無しさん (2018-07-13 09:27:22)
  • PLAYER - プレステージ1のステージ10ですがサーファーのパワーが足りなくて武器1つしかつけれなかった (2020-04-21 09:55:19)

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最終更新:2019年01月19日 12:25