詳細な数値は実験/合成と売値に記載

パーツの合成

パーツに素材として別のパーツを合成することでパーツに経験値を与えLVを上げて強化することができる
合成にはコインが必要、素材に使われたパーツは消費される

合成時の経験値量

経験値量は素材のランクが1上がると約1.6倍になる
素材のボーナスが10%以上で経験値は2倍、レジェンドで4倍になる

最大LV

★の色に関係なくパーツの★の数で最大レベルが決まる
最大LV=1+5*★の数

LVUPによる上昇値

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クラシック 3.6 18 90 450 1800 編集
タイタン
ダイヤモンド
7.2 36 180 900 3600 編集
サーファー 6.6 33 165 825 3300 編集
スニーキー 4.8 24 120 600 2400 編集
ボウルダー
ピラミッド
ホエール
6 30 150 750 3000 編集
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ロケット
ダブルロケット
1.4 7 35 175 700 編集
ブレード 1.32 6.6 33 165 660 編集
チェーンソー 3 15 75 375 1500 編集
スティンガー 1.64 8.2 41 205 820 編集
ドリル 2.28 11.4 57 285 1140 編集
レーザー 1.92 9.6 48 240 960 編集
ミニガン 2.1 10.5 52.5 262.5 1050 編集
ショットガン 2.8 14 70 350 1400 編集
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車輪・ガジェット 2 10 50 250 1000 編集
回復量(応急セット) 3 15 75 375 1500 編集

ツールボックスの合成

ツールボックスを素材とした合成をするとLVの強化とは別に強化値が付く
同じパーツにツールボックスを何個も合成すると合成に必要なコインが倍々に増加していく
膨大なコインが必要だがパーツ合成によるLVupと違い上限が無いため最終的にはこの方法の強化が主流となる


パーツの売却

パーツを売却してコインを得る

ツールボックスの売却

売値にスキルの商売上手は影響しない

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最終更新:2017年10月14日 00:15