描画順序
↑(奥)
背景
マップタイル(通常型)
マップボス
スプライト
自機の武器弾
自機の武器
自機
水の点々
マップタイル(手前表示型)
マップの水(コアの部屋のもの)
フラッシュ(ボスの撃破後などのもの)
エフェクト(ブースターの煙,壁に当たった武器の弾など)
数字エフェクト(ダメージ/経験値など)
ボスのライフバー
フェードイン/アウトの幕
(アイテム画面/マップ画面)
マップ名
にくまるカウンター
自機ライフバー
自機ステータス
くうき残量
所持武器
クレジット画像
クレジットキャスト
メッセージボックス
FPS
(手前)↓
最終更新:2018年08月10日 02:29