仕様

CardWirthPy&CWXEditor攻略wiki内検索 / 「仕様」で検索した結果

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  • 仕様合わせ状況
    CardWirthPyの仕様合わせ状況  Py5 現在、CardWirth 1.50 までのシナリオは99%動作しますが、CardWirthの挙動には依然として不明な部分があり、シナリオを再生するにあたって問題が生じるものを随時修正するという対応が取られています。  ここではchangelog等から、CardWirthシナリオ(~1.50)をプレイするにあたってのゲームバランス、シナリオの作りによっては進行不能等の問題がでる仕様の変化、セーブデータに関わるバグ修正のみを正式版単位で整頓して抽出していきます。正式版の不具合についてはよくある質問/正式版のバグを参照してください。 目次 5.2で修正 5.0で修正 2021/12/19 4.2で修正 4.0で修正 2020/01/01 3.4で修正 3.2で修正 3.1で修正 3.0で修正 2018/12/01 2.1で修正 2....
  • WSN形式/仕様
    WSN形式/仕様 WSN2以降ではいろいろな新概念を導入しているため、 シナリオを作っている時、「この挙動は仕様なのかバグなのか」 「こういう場合はどうなるのだろう」ということがあると予想されます。 現時点で実装の意図が明確になっているものを列挙します。※議論等で変更される場合があります。 プレイキャラクターの死亡イベント(Wsn.2) PCカードの誰か一人でも意識不明・麻痺・対象消去された時に発火。 _1~_6の判別はWSN2で実装された「@イベント対象」で判定することを想定。 中毒で死亡した場合も発火する。(2.0で発火しないのはバグ。アップデート推奨) 特殊キーコード「逃走」が付いていると発火しない。(エネミーの死亡イベント仕様と同様) 効果コンテントの「能力参照」(Wsn.2) 従来の効果コンテントの計算式(6×対象レベル)を選択メンバの(適性値×レベル)ですり替え...
  • リンク集
    ...式ギルド登録タグPY仕様:wsn.4 / PY仕様:wsn.3PY仕様:wsn.2 / PY仕様:wsn.1 CardWirth愛護協会 Py用スキン・リソース Sleeping Blemish / BloodWirth Iraka.Tさん Book of Rest shamanさん CWXEditorアイコンセット配布 analog space blackholeさん CWのシナリオとか Liarさん 他エンジン比較 エンジン紹介 CardWirth愛護協会 互換性情報※0.12.2時点の記事 ゆうさん きたまくらの隠れ家 紅月せなさん CardWirthPy&CWXEditor開発関連 Developer's Site Logの人さん CardWirthPy RebootCWXEditor k4nagatsukiさん フォーク CardWirthPyLit...
  • 逆引き辞典(プレイ編)
    ...きる機能です。 旧仕様の完全な再現になるわけではなく、進行に問題が出る状態判定などのみを置き換えます。 通常は下記のデータベースにより自動で切り替わるのでプレイヤーがこの機能を意識する必要はありません。 CardWirth では 1.20→1.28間の大きな仕様変更により、1.28以降では表示上の不具合が起きたり、進行不能となるシナリオが出てきました。Pyエンジンはそれらのシナリオでだけ、ピンポイントで古い振る舞いをさせることができるようになっています。 各Verの仕様についてはこちらを参照→バージョン間の互換性情報 互換モードを動作させるには 自動の「互換性データベース」と手動の「mode.ini」の二つの方法があります。 互換性データベースとは 互換性データベースの実体はDataフォルダにあるCompatibility.xmlです。 「1.28以...
  • よくある質問/正式版のバグ
    ...動作の違いについては仕様合わせ状況にまとめています。 Ver 5.1 Ver 5.0 Ver 4.3 Ver 4.2 Ver 4.1 Ver 4.0 Ver 3.4 Ver 3.3 Ver 3.2 Ver 3.1 Ver 2.3 / 2.2 / 2.1 / 2.0 Ver 1.0 / 1.1 既知の問題 古い環境での問題 Ver 5.1 以下の不具合は5.2で修正予定です。 カード末尾に「.」を含む効果系カードを入手してシナリオを終了するとエラー。また画像が表示されない。  「?」などの半角記号文字はWindowsのファイルシステムで予約語として使用されるため、全角文字への置き換え処理が入っていますが「.」のみ末尾以外では使用できるため、その置き換えが行われていませんでした。アップデート後は、デバッグモードのカード更新機能で正常なものに修正することが出来ます...
  • WSN形式
    ...る素材を全て持ち帰る仕様のため格納オプションが意味を持ちません。 NEXTは従来ステップを拡張した「可変ステップ」と数値のみのステップで扱える数が変わります。Pyは10000の(可変)ステップを持ち、「コモン」変数により無制限な値を扱えます。 背景セル(0)、メニューカード/エネミーカード(100)、PCカード(200)、メッセージ(1000)Pyではそれぞれデフォルトで括弧内にあるレイヤ優先値を持ち、任意の数を入れることで全要素で描画順を変えることが出来ます。  全体的な思想として、WSNは従来のCWにあった、キャストに持たせる技能などの重複するカード・画像の格納で容量が無駄に増える仕様を撤廃し、参照できるようにすることで解決しようとしています。  WSNでは格納してもMaterialフォルダに入るだけでほとんど意味がありません。参照を活用しましょう。 WSN...
  • WSN形式/選択カード
    ...ドがない場合は既存の仕様通り「使用中のカード」が表示されます。  使用中のカードもない場合は何も表示されません。 選択カード名をメッセ―ジで表示する  #cを利用して下さい。  選択カードがない場合は既存の仕様通り「使用中のカード」が表示されます。  使用中のカードもない場合は何も表示されません。 選択カードをイメージセルで表示する WSN4現在、セルでカードを表示する方法はありません。 操作系 選択カードを削除する  各効果系カードの喪失コンテントの適用範囲を「選択カード」に指定します。 コンテントに対応する「選択カード」が存在する場合、そのカードは物理的に削除されます。 この作業では、「選択カード」がプレミアカードであっても削除されるので注意が必要です。  「選択カード」のタイプがコンテントと一致していない場合、たとえば召喚獣喪失コンテ...
  • XEditor新機能
    ...報も表示 変更・仕様合わせ シナリオの一部ファイルの読み込みに失敗した場合でもシナリオを開き、警告するように WSNシナリオでは全ての引数を出力していたが、初期値の場合は省略するように(容量削減効果) エネミーカードの逃走可否フラグUIをアイコンボタンからチェックボックス式に変更 テーブルビューでディレクトリごとの選択状態を記憶 バグ修正・安定性向上 警告関連の誤り修正 8-bitPNGセルなど、一部CardWirth1.50と異なっていたマスク表示の再現性向上 格納されたイメージがpngでも拡張子がbmpになり、誤り検出で引っかからなくなっていた問題の改善 エリアビューで「パーティカードの表示」でのカード位置が横に1ピクセルずれていた 5→5.1の主な変更点 正式版の重大なバグ修正 垂直表示にしているイベントツリービューで編集をESCキーでキャンセルすると...
  • コメント/過去ログ2
    ...択できません。これは仕様なのでしょうか? -- 名無しさん (2017-05-06 08 07 16) 恐らくシナリオがWsn(2)になっていないのではないかと思います。それらはWSN形式(Py専用)の機能なのでクラシック形式では選択できません。機能を使いたいシナリオがクラシック形式の場合は一度「名前をつけて保存」の「ファイルの種類」でWSN(XML)形式を選んで保存しなおす必要があります。また旧VerのWsn(1)になっている場合も反映されないのでテーブルタブのシナリオタイトルをクリック>詳細データ>データバージョンでWsn2になっているか確認してみてください。 -- 暗黒騎士 (2017-05-06 08 55 09) 迅速な返信ありがとうございます。無事指定することができました!! -- 名無しさん (2017-05-06 09 38 32) 防御・抵抗修正...
  • クラシック形式
    ... エンジン・エディタ仕様の違い CardWirth「1.28」とバリアントについて CWXEditorでしか入力できない設定 連れ込みNPC(キャスト)のPy独自仕様 クラシック形式でのPy用シナリオクラシック形式でも利用可能なPyの専用機能 CWPyのバージョン判定称号 mode.iniで互換モードを使う CWXEditorでクラシック形式のシナリオを作るには  CWXEditorでシナリオを作る時、普通に新規作成を行うとWSN形式のシナリオを作成してしまいます。  これは元々WSN形式専用のエディタとして作られていたという経緯によるものです。  WSN形式は現在のところPy専用形式であるため、1.50以前との互換を保ちたい場合は、  少し注意して「クラシック形式」を選択しましょう。 1. クラシックエンジンの登録  CWXEditorは従来型のCa...
  • CWPyの紹介
    ...大きな変化や破壊的な仕様変更が存在しています。  Pyは、(1.20エンジンからスキンを作っても)基本的には1.50仕様優先の挙動をしますが、 いくつかの1.20機能にもオプション対応します。 CardWirth 1.20仕様 対応 解説が白紙時の右クリック無効 ◎ 1.20はカード解説に何も入力されていない場合、右クリックが無効になったが、1.28では表示するようになった。Pyでは白紙時無効が標準動作。 同一カードの統合基準 ◎ 1.28以降名前と解説が同一のカードが特定条件で統合されるようになった。これによりASKカードの絵違い等に不具合が生じるようになった。Pyでは統合しない仕様。(反面同一カードで容量が増大するデメリットも復活) 適性基準 ○ 緑玉や白玉が出る基準が1.28で厳しくなった。(能力変化の持続時間に影響)Pyではスキンのオプションを有効にすることで1...
  • スキン/スキン作成
    ...e[Image]拡張仕様高解像度化(x2/x4) ライフゲージの特別な仕様 [Image]Py追加リソースの変更 [Xml]システムエリア [Xml]システムコマンド/システムメニューカード [Xml]アクションカード [Xml]スキン独自エリア/パッケージ(Py4以降) スキン変更時・シナリオ開始時の動作 適性名などの対応表 はじめに 無から作るのは大変なので、まずはClassicスキンか、CWから自動変換したスキンを用意しましょう。 画像や音楽を変えたいだけなら以下のフォルダ構成を参考にファイルを差し替えるだけでOKです。 いわゆるバリアントや種族などの機能を追加するにはXMLファイルの編集が必要になります。 XML編集にはXMLエディタまたはテキストエディタが必要です。Windows標準のメモ帳でも表示・編集は可能なものの、改行を認識できないことがあるので...
  • ダウンロード
    ...。 仕様合わせ状況 詳細な更新情報 旧バージョン ダウンロード/旧バージョン CWPy1~3のミラー置き場 CWXEditorミラー置き場 CardWirthPy 更新履歴 2021/12/19 Reboot Py 5 正式版/ 機能紹介 2020/01/01 Reboot Py 4 正式版/ 機能紹介 2018/12/01 Reboot Py 3 正式版/ 機能紹介 2017/09/01 Reboot Py 2 正式版/ 機能紹介 2016/08/01 Reboot Py 1 正式版/ 機能紹介 2015/08/01 Reboot ver.0.12.3 正式版 / 機能紹介 2015/03/01 Reboot ver.0.12.2 正式版 / 機能紹介 2014/05/23 Reboot ver.0.12.1 正式版 2010/03/2...
  • CWXEditorの魅力
    ...いですが、旧WBでは仕様変更され、XEditorにはそのまま移植されている要素もいくつかあります。 CardWirthEditorの機能 CardWirthEditor  Builder ver1.1 CWXEditor  マルチウィンドウ ○ ○ △ アイコンとインターフェース ○ ○ほぼ同じ △やや異なる※1 メニューの編集ボタン(コピー・削除等) ○ × ○変更可能 テーブルビュー(エリア/戦闘/パッケージ) 総合 タブ分割 総合 カードウィンドウからのD DでGetコンテント ○ × × クーポン/ゴシップ分岐コンテントの入力 テキスト データベース(コピペ不可) テキスト+データベース コンテントツリーの斜め表示 ○ △※2 ○傾きを指定可 ※1 blackhole氏が公開中の差し替えアイコンセットによって軽...
  • コメント
    ...してWindowsの仕様 バージョンで確認できます。 https //bitbucket.org/k4nagatsuki/cardwirthpy-reboot/issues/993/cab -- 暗黒騎士 (2020-11-02 16 09 06) ミラー置き場について、β1を上げただけでなんと容量がいっぱいになってしまいました。1メジャーバージョンだけで1個使うのは流石に厳しいので置き場1の過去Verの同梱版を消し、4.0を移し替えてみます。 -- 暗黒騎士 (2021-07-18 23 06 15) androidアプリ版cardwirthpyに需要はあるだろうか? -- BlinkOpera (2023-11-24 00 55 09) 界隈では強い需要があるようです>スマートフォン版cardwirth (ただ、「需要」がフィードバックとか協力を期待する場合、そ...
  • 逆引き辞典(製作編)
    ...うので、 1.28仕様にしなければならない旧バリアントなどでは真価を発揮するでしょう。 ちなみに999まで設定した場合、容量は1ラウンドのみと比較して3KB増加します。 カードにカードグラフィック以外の素材を格納する(Py専用) CW1.50までではシナリオで入手したカードでシナリオ内素材が指定されている場合、 シナリオ外に持ち出すと表示・再生されませんでしたが、 Pyではそのカードと使用時イベントから参照されているシナリオ内素材を全てコピーするため、 宿に持ち帰り、別のシナリオで使用しても正常に再生することができます。 これはWSN形式である必要はないので、バージョン判定称号で所持分岐判定することで 他のエンジンでは通常効果音、Pyでは独自効果音のカードを配布するといったことも可能です。 以下が対象となります。持ち帰りは自動で行われるため特別な設定は...
  • デバッガの使い方
    ...テップオーバー機能の仕様で、「1ステップずつ実行するが、コール先までは立ち入らない(それらの内容は飛び越して=オーバーしていく)」ようになっているためです。コール先も観察しながら実行したい場合は、「ステップイン」を使用します。「ステップイン」は、1コンテントずつ実行する事はステップオーバーと同じですが、コール系のコンテントの実行時にコール先でも一時停止する(コール先に立ち入る=インする)という機能です。 ■イベントの実行を一時停止する デバッガでは、実行中のイベントツリーの内容が表示され、どこを実行中か見る事ができます。 そこで、ツールバーの緑色の三角ボタン、「ポーズ・再開」ボタンを押してみましょう。次のイベントコンテントが実行される前に、イベントの実行が一時停止されます。このボタンはイベント実行前に予め押しておく事もでき、その場合はイベントの冒頭で一時停止さ...
  • スキン
    ...期化・消滅してしまう仕様バグが存在します。 ※スキン内で状態変数を使っているスキンは、Py4.0-4.2において、シナリオ中のデータをロードすると変数が初期化されてしまうという重大なバグがあります。使用の際は4.3以降を推奨します。 自分も作ったよー!という方はコメント頂ければリンクさせて頂きます。 スキンの自動生成  スキンは、CardWirthのexeをメイン画面にドラッグアンドドロップすることで自動的に作ることもできます。ダイアログが表示されたら、そのまま「決定」ボタンを押せば、必要なデータが自動的に抽出され、そのエンジン(+使用していた素材)を移植したスキンが生成されます。  Py1.0以降は1.20エンジン(1.28以降とはグラフィックが異なる)や、各バリアントなど現存する全てのエンジンに対応。複数のスキンを作っておき、宿やシナリオによっ...
  • WSN形式/バージョン
    ...りすることができる。仕様上同行NPCは含まれない。 メッセージ・台詞コンテントに「話者を選択状態にする」オプションを追加。NEXTにある機能と同等のもので、表示された話者がメッセージ送り時に現在選択メンバになる。 効果中断コンテントに「イベントを発火させたカードの使用回数を消費する」オプションを追加。キーコードイベント等でカードの使用回数を減らさずにイベントを終了させる事ができるようになった。 召喚獣に発動条件と消滅条件を設定可能に。これにより、「麻痺でも動く召喚獣」や「意識不明で消滅しない召喚獣」を作ることができる。 バトル設定の細かな補完バトルエリアに逃走の可否を指定するオプションを追加。CWのバトルで、逃走禁止を表現するには空の逃走イベントを作り、汎用の逃走イベントを上書きする必要がある。このオプションが有効なら逃走ボタンを表示しないため、イベントを作る手間を減...
  • よくある質問
    ...少数ながら「破壊的な仕様変更」があるので、各エンジンで動作テストを行うのが望ましいです。 CardWirthPyについて 沢山Verがあるけどどう使い分ければ? 旧Verはバグも多いので、特に目的がなければ、常に最新のリリース版を使うのをおすすめします。 Py3以降は開発言語がPython3、Py2以前はPython2なので、古い環境では2系の方が相性がいい場合もあるかもしれません。しかし新しいWSNのシナリオは遊ぶことができません。 日付が付いているデイリービルド(cardwirthpy_201xxxxxxx.zip)は正式リリースより先行してバグ修正/機能追加などが行われますが、テスト版であることを留意してバックアップは取ってください。 32bit版と64bit版の違いは?(3.0以降) お使いのOSが32bit版Windowsの場合は32bit版しか使えません。64bit...
  • コメント/過去ログ
    ...形にしたのは意図した仕様なのでしょうか。慣れようと思えば慣れていくでしょうが、今はまだかなり気になります。 -- ミドルレンジ (2017-03-05 00 21 39) 召喚獣のウェイトというと、詳細設定の「カードの使用の前に空白時間を入れる」にチェックは入っているでしょうか?(Liteだとデフォルトオフになっていたかも) CWでは描画スピードを早くしすぎた場合これが飛ばされますが、Pyは設定が独立しています。またCWでは描画スピードはマシンスペックに依存しますが、PyではFPS考慮のため大抵の環境で一定という差があるはずです。 -- 暗黒騎士 (2017-03-05 01 06 35) うーん、デフォルトでチェックが入ってるので、もちろん入ってます。比較自体はどのエンジンも設定をデフォルトにして行いました。召喚獣を取り上げたのは分かりやすくするためです。正直驚いてるの...
  • 導入/CWPy詳細設定
    ...はレベルアップしない仕様のため、再現したい方はチェックを入れて下さい。 起動時の動作 デフォルトは「タイトル画面を開く」になっていますが、 「最後に選択した拠点を開く」を選ぶことでオープニングを省略し、 前回最後に選択した宿のパーティが最初から開かれた状態で開始することができます。 メッセージログ メッセージログの表示形式と保存件数を選べます。 デフォルトは100件、「高さを圧縮」になっています。 「1件ずつ表示」や「並べて表示」にするとメッセージや台詞を圧縮せず、 メッセージウィンドウの大きさで表示されます。 保存件数を0にすると、ステータスパネルにログ表示ボタンが表示されなくなります。 スキン その宿で使うスキンの選択、自動生成(CWのexeから抽出)、そのスキンの編集ができます。 スキンの編集ではスキン名、作者名、解説の変更、初期資金...
  • スキン/実践例
    ...限クーポンが消滅する仕様になりました。 背景イメージのレイヤ機能を使う  従来のCardWirthでは「キャストカード」「メニューカード・エネミーカード」「背景セル」の表示優先度は決まっており、背景セルをカードより前に表示することは絶対にできませんでした。  Py2以降のWSNシナリオでは背景セルのレイヤ値を101以上にすることで、カードより優先して背景セルを表示することができるようになっています。  これをスキンに応用することで、自由度の高いインターフェースを作ることができます。が、スキン(特にyado2)で使う際はひとつ大きな注意点があります。 「04_StartScenario.xml」でレイヤ値のない(0)フルサイズの背景イメージを設定する  これを行わない場合、シナリオの初期エリアの背景設定が「背景継承」になっている場合に上位に表示していたテキ...
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