「魔法による攻撃」(2009/12/13 (日) 14:00:55) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#include(Header)
#contents
**解説
魔法や魔法的効果による攻撃的動作に設定されるキーコード。&br;
・・・ではあるのだがいまいち目立たないキーコード。
キーコードの意味するところがわかりにくいのと対応したイベントを作り辛いせいだろう。&br;
#br
魔法よりは若干広い範囲をカバーしており、物理的な攻撃でもそれが魔法じみていればこのキーコードは設定される。
神聖属性の攻撃や気功系の攻撃技能にも付いているようだ。例:[[居合斬り>skill/lv.3/居合斬り]]、[[掌破>skill/lv.1/掌破]]
現実には存在しない力に起因する攻撃が魔法による攻撃ということらしい。
-[[氷柱の槍>Skill/Lv.1/氷柱の槍]]ではこのキーコードが付いているのに[[炎の玉>Skill/Lv.7/炎の玉]]には付いていない。&br;これは[[氷柱の槍>Skill/Lv.1/氷柱の槍]]は&color(#cc0000){魔法力をそのまま敵にぶつける}のに対し、[[炎の玉>Skill/Lv.7/炎の玉]]は&color(#cc0000){魔法で作り出した炎の玉をぶつける}という違いのせいである。
-明確な定義がし辛いので[[キーコード標準化計画>http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/index_k.html]](戯作山昧 べくとる庵)で述べられているように&br;「&color(#cc0000){魔法効果属性攻撃を示すキーコードとして再定義する}」方が良いかもしれない。
-[[神聖な攻撃]]も参照のこと。
**関連ページ
#related
#br
----
|~タグ|&tags()|
〔&link_edit(text=このページを編集)〕
#include(Header)
#contents
**解説
魔法や魔法的効果による攻撃的動作に設定されるキーコード。&br;
・・・ではあるのだがいまいち目立たないキーコード。
キーコードの意味するところがわかりにくいのと対応したイベントを作り辛いせいだろう。&br;
#br
魔法よりは若干広い範囲をカバーしており、物理的な攻撃でもそれが魔法じみていればこのキーコードは設定される。
神聖属性の攻撃や気功系の攻撃技能にも付いているようだ。例:[[居合斬り>skill/lv.3/居合斬り]]、[[掌破>skill/lv.1/掌破]]
現実には存在しない力に起因する攻撃が魔法による攻撃ということらしい。
-[[氷柱の槍>Skill/Lv.1/氷柱の槍]]ではこのキーコードが付いているのに[[炎の玉>Skill/Lv.7/炎の玉]]には付いていない。&br;これは[[氷柱の槍>Skill/Lv.1/氷柱の槍]]は&color(#cc0000){魔法力を敵にぶつけ凍らせる}のに対し、[[炎の玉>Skill/Lv.7/炎の玉]]は&color(#cc0000){魔法で作り出した炎の玉をぶつける}という違いのせいである。
-明確な定義がし辛いので[[キーコード標準化計画>http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/index_k.html]](戯作山昧 べくとる庵)で述べられているように&br;「&color(#cc0000){魔法効果属性攻撃を示すキーコードとして再定義する}」方が良いかもしれない。
-[[神聖な攻撃]]も参照のこと。
**関連ページ
#related
#br
----
|~タグ|&tags()|
〔&link_edit(text=このページを編集)〕
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: