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#include(Header)
#contents
**画像
#ref(対毒防御.png)
**解説
レベル5技能カード(呪文)。
対象一体に、毒を無効化する防御フィールドを構築する。
このフィールドの影響下にある対象は、身体に侵入した毒を直ちに中和できるようになる。
使用にあたっては精神力と平和性が求められる。
-シナリオ側のミスで&link_anchor(Beast){対毒防御}の効果が最大値処理中毒解除ではなく最大値処理中毒となっているので注意。&br;この技能を使う場合はエディタを使って自分で直して使わなくてはならない。
**効果
#region(クリックして表示)
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|c
|~技能レベル|5|~発声による発動|あり|
|~身体的・精神的要素|精神力・平和性|~使用時能力値修正|回避±0|
|~効果属性|魔法属性|~|抵抗±0|
|~抵抗属性|抵抗属性|~|防御±0|
|~効果目標・範囲|味方・一体|~成功率修正値|+5|
|~効果|召喚獣召喚(全)-&link_anchor(Beast){対毒防御}|
#endregion
|~キーコード|[[魔法]]|
***&aname(Beast){召喚獣}
#ref(対毒防御2.png)
召喚獣カード。
体内に侵入した毒を無効化する不可視の防御フィールド。
侵入した毒素は、このフィールドの効果により直ちに中和される。
#region(クリックして表示)
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|c
|~使用回数|5|~発声による発動|なし|
|~身体的・精神的要素|生命力・慎重性|~使用時能力値修正|回避±0|
|~効果属性|魔法属性|~|抵抗±0|
|~抵抗属性|抵抗属性|~|防御±0|
|~効果目標・範囲|使用者|~成功率修正値|+5|
|~効果|最大値処理中毒(全)|
|注意|効果は&color(#cc0000){最大値処理中毒解除(全)}が正しい。|
#endregion
|~キーコード|[[魔法]]|[[治療]]|[[中毒を解除]]|
**登場シナリオ
:[[隠者の庵>Scenario/隠者の庵]]|作者:[[S2002>Author/S2002]]
#br
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|~タグ|&tags()|
〔&link_edit(text=このページを編集)〕
#include(Header)
#contents
**画像
#ref(対毒防御.png)
**解説
レベル5技能カード(呪文)。
対象一体に、毒を無効化する防御フィールドを構築する。
このフィールドの影響下にある対象は、身体に侵入した毒を直ちに中和できるようになる。
使用にあたっては精神力と平和性が求められる。
-シナリオ側のミスで&link_anchor(Beast){対毒防御}の効果が最大値処理中毒解除ではなく最大値処理中毒となっているので注意。&br;この技能を使う場合はエディタを使って自分で直して使わなくてはならない。
**効果
#region(クリックして表示)
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|c
|~技能レベル|5|~発声による発動|あり|
|~身体的・精神的要素|精神力・平和性|~使用時能力値修正|回避±0|
|~効果属性|魔法属性|~|抵抗±0|
|~抵抗属性|抵抗属性|~|防御±0|
|~効果目標・範囲|味方・一体|~成功率修正値|+5|
|~効果|召喚獣召喚(全)-&link_anchor(Beast){対毒防御}|
#endregion
|~キーコード|[[魔法]]|
**召喚獣
***&aname(Beast){対毒防御}
#ref(対毒防御2.png)
召喚獣カード。
体内に侵入した毒を無効化する不可視の防御フィールド。
侵入した毒素は、このフィールドの効果により直ちに中和される。
#region(クリックして表示)
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|c
|~使用回数|5|~発声による発動|なし|
|~身体的・精神的要素|生命力・慎重性|~使用時能力値修正|回避±0|
|~効果属性|魔法属性|~|抵抗±0|
|~抵抗属性|抵抗属性|~|防御±0|
|~効果目標・範囲|使用者|~成功率修正値|+5|
|~効果|最大値処理中毒(全)|
|注意|効果は&color(#cc0000){最大値処理中毒解除(全)}が正しい。|
#endregion
|~キーコード|[[魔法]]|[[治療]]|[[中毒を解除]]|
**登場シナリオ
:[[隠者の庵>Scenario/隠者の庵]]|作者:[[S2002>Author/S2002]]
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