試合前に
- スタメンは5人。初期配置で1つのマスに複数のユニットを置いてはいけない。
- 初期配置可能マスはマップ端の1,2列or6,7列。そのなかへ任意に配置。
- スタメン公開後、先攻後攻をダイスで選択。
- ステ管は各自が行う
- 試合中のダイス振りも各自が行う
- 審判は試合をしていない者が行う(GKからのお願い2参照)
- ターンの終了をお互いが確認したのちに次ターンへ移行。
- ルールに矛盾が出た場合は両者の意見を聞いたうえで審判の独断。
- スタメン提出時に、スタメンの中から1体リーダーユニットを指定する。
- ただし、ステータスアップ等のリーダーボーナスは無し、所持DPは1とする。リーダーが敵を倒しても、獲得DPは通常キャラと変わらない。
- 対戦相手をゲームの楽しみを共有する仲間として尊重し、円滑なゲーム進行のためにお互い協力しあうこと。
試合中の主なルール
- 先行1ターン目の相手を対象にする能力発動を禁止。通常攻撃禁止
- 後攻1ターン目の相手を対象にする能力の発動を使用禁止。
- 内ゲバ:あり
- 攻撃命中判定をする
- それ以外は専用ルールガイドライン準拠
行動提出について
- 指定した行動が能力等で行えなかった場合は移動できる範囲内であれば移動のみ行える
試合後
アンティ
- 勝者チームは、敗者チームの敗退時点の手札から任意に二体を選択して以降自陣営の手札とすることができます。
- このルールをアンティと呼びます。
- 選択可能パターンは以下の3通りです。
- 敗者チームの手持ちから1枚、敗者チームのこれまでのアンティから1枚
- 敗者チームの手持ちから2枚
- 敗者チームのこれまでのアンティから2枚
- どのキャラクターを選択したかは、次試合の開始までに自掲示板で明確に宣言してください。
- 次試合の開始までに選択と宣言がなされなかった場合、アンティ権は消滅するものとします。
- ※試合開始前であればアンティの選び直しは可能です。
最終更新:2019年08月17日 16:52