キャラメイク

  • このページではダンゲロス流血少女に投稿するキャラクターの作成方法を説明します
  • ゲームへの参加を希望される方はこのページを参考に貴方だけのオリジナルキャラクターを作成できます

キャラクター作成に必要な情報

  • 今回のゲームでは、プレイヤーは妃芽薗学園中等部・高等部に所属する魔人を作成します。
  • 詳しくは専用ルールガイドラインのキャラクター作成をご確認ください。
  • 各キャラクターは、異界である「旧校舎」に閉じ込められ、案内人に導かれながらも、生き残るために戦いに参加しています

キャラクター作成に必要な項目

  • 以下の4項目を作成しましょう。
    • 1.プロフィール:名前、所属、学年、部活動、バックグラウンド
    • 2.ステータス:攻撃力、防御力、体力、精神など、戦闘処理で使用する数値
    • 3.特殊能力:戦闘開始時に使用できる、魔人所以の特殊能力
    • 4.スキル:戦闘中に休みなしで使用できる、魔人に所以しない技能

  • それぞれの内容が決まったら専用のメールフォームからキャラクターを投稿します
    • GK(ゲーム進行役)が確認し、あなたのメールアドレス宛にキャラクター確認・調整の返信を行います
    • GKからの返信を確認し、特殊能力の確認について問題が無ければキャラクター確定となります

プロフィール

  • 貴方のオリジナルキャラクターの設定を作成します。
    • 名前:キャラクターの名前
    • よみ:名前のよみがな
    • 課程:キャラクターの教育課程、中等部・高等部・その他から選択
    • 学年:キャラクターの学年、1年・2年・3年・その他から選択
    • 体型:キャラクターの体型、華奢・普通・豊満・筋肉質の中から選択
    • 武器:キャラクターの所持する武器
    • 部活:キャラクターの所属する部活動
    • 委員:キャラクターの所属する委員会
    • 設定:容姿、性格、趣味など、キャラクター説明を自由に記述
    • エピソード:バックグラウンド、参加動機などを自由に記述

ステータス

  • 貴方のキャラクターの肉体および精神的スペックを数値で表したもの。
  • この数値がゲーム中の戦闘処理に使用される。貴方のキャラクターらしいステータスを設定します。
    • ステータスに割り振れる初期値は合計30
    • 攻撃力・防御力・体力・精神・FS(フリースキル)の5項目に初期値を割り振ります。
    • 各ステータスの初期上限は防御力のみ15、他は20です。バランスを考えて値を割り振ることが重要となります。
攻撃力
  • 攻撃力は、通常攻撃や精神力への通常攻撃によるダメージに影響する。
  • 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。
  • 攻撃力の高いキャラクターは「アタッカー」と呼ばれます。
  • 勝利のためには相手を攻撃することが必須です。
防御力
  • 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響する。
  • 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。
  • 防御力と体力を合わせた数値を「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。
  • 持ち前の耐久力を活かして何度も能力を使ったりできます。
体力
  • 体力は、キャラクターの生存力に影響します。
  • ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは戦闘不能になります。
  • 体力が1になったキャラクターは「衰弱」状態になり、移動することが出来なくなります。
  • 体力は最低でも2~3以上はあったほうが良く、5~7程度が標準的といえます。それ以上あれば、並の直接ダメージにも耐えられます。
  • 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによる。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振りましょう。
精神
  • 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。
  • 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータス。
    • 精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0%
    • 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25%
    • 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50%
    • 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100%
  • 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けるたびに減少していきます。
  • 「精神攻撃」能力は、効果が大きかったり範囲が広かったりなど、強力な能力である場合が多い。それゆえに、初期精神は3以上が推奨されます。
  • 体力と精神力が「0」になると死亡状態となり、以降行動不能になります
FS
  • フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。
  • FSは特殊能力の発動率に影響する。本キャンペーンでは、FSが高いほど査定が低くなりやすいです。詳しくは査定基準を参照。
  • FS名は自由に設定でき、あなたのキャラクターにマッチしたものを設定できます。
  • FSの高いキャラクターは「術師」と呼ばれます。
  • FSに多くのステータスポイントを割いている分、攻撃力や耐久力が疎かになっていることが多いです。それゆえに、中途半端な能力の術師では勝利は難しくなります。

特殊能力

  • あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のこと。
  • 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。
  • 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」「補正」などから構成されます。
  • 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約、発動率、クラスを設定しなければ実用は難しくなります。
  • 詳しくは専用ルールガイドラインを確認。
    • もし、どうしても作成方法がよく分からない場合は、GK陣が相談に乗るため、だいたいのイメージをGKに伝えましょう。

スキル

  • スキルとはキャラクターに持たせることのできる技能のことです。
  • 原則的に1キャラクターにつき1スキルとなります。
  • 詳しくはこちらをご参照ください。

キャラメイクを理解したら

  • キャラクター募集期間中に、専用のメールフォームへ作成したキャラクターを投稿しましょう。
注) 前回と同じような能力の場合でも、前回と同じような発動率になるとは限りません


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最終更新:2019年08月17日 08:38