妖術技能

妖術技能
遠距離からの気攻撃に優れる技能。

通称は【妖】など。

強力な範囲スキルを多数持つ、攻撃系の花形。
合戦での主役。


●必要事項
1.ヘイト管理の知識

■1.ヘイト管理の知識
まず【ヘイト】って一体なんなのでしょうって事でヘイト管理を参考ください。
(ちなみにゲーム内では【敵対心】という言葉で表記されていますが、一般的な話題においては
ヘイトと言われる方が多いため、【ヘイト】にてまとめます)


偽装は取りましょう。



●技能
技能ランクが弐・参以降のものについては基本的に割愛する。
気閃弾
威力はそれなりにあるものの、詠唱時間が妙に邪魔。スロットに入りそうで入らない技能。
ソロ ☆☆☆☆★ 低レベルの頃は使う機会もある。
徒党 ☆☆☆☆★ 低レベルの頃は使う機会もあるが、いずれ範囲技能と入れ替わる
軍略 ☆☆☆☆★ 低レベルの頃は使う機会もあるが、いずれ範囲技能と入れ替わる
部戦 ☆☆☆☆☆ 詠唱時間が妙に厳しい。撃の方が良い。
合戦 ☆☆☆☆☆ 使うなら撃、もしくは何かしらの付随効果を持つ物の方が良い。

高揚
最大気力が増加する技能。バフ数が余裕なら使っておきたい技能。合戦等では嫌われる傾向にある。
軍略等ではガス欠防止になかなかいい感じになります。
ソロ ☆☆☆★★ ガス欠防止には。
徒党 ☆☆☆★★ ガス欠防止には。盾への使用はかける前に要否を必ず確認しましょう。
軍略 ☆☆☆★★ ガス欠防止には。盾への使用はかける前に要否を必ず確認しましょう。
部戦 ☆☆☆☆★ 余裕があるなら考えたいが・・・
合戦 ☆☆☆☆★ 採集用なら。それ以外は禁止気味の傾向あり。

気閃刃
対象に継続ダメージを与える技能。後述の気脈衰弱と組み合わせるのが良い。
結構なダメージ量が稼げる上、詠唱時間もそれなりに短い。
徒党狩り等では余ったらこれを入れておくのが良い。
ソロ ☆★★★★ 有用なダメージ源。
徒党 ☆☆★★★ 有用なダメージ源。ボス戦では特に効く。
軍略 ☆☆★★★ ボス戦の削りなどはこれで。
部戦 ☆☆☆☆★ 余裕があるなら考えたいが・・・
合戦 ☆☆☆☆☆ 残念ながら単純なダメージのみの単体攻撃技能は入る余地がない。

気脈衰弱
敵単体の気防御力を減少させる技能。単純に気攻撃のダメージを上昇させるものと思えばよい。
ソロ狩りやボス戦で特に威力を発揮する技能。必ずもっておきたい。
ソロ ★★★★★ 序盤で打ち込んでおきたい。
徒党 ★★★★★ ボス戦では特に効く。
軍略 ☆★★★★ ボス戦用に是非。
部戦 ☆☆☆☆★ 余裕があるなら考えたいが・・・
合戦 ☆☆☆☆☆ 範囲技能優先

気閃撃
単体に気のダメージを与える技能。詠唱時間がないのが良い。
これを二枚用意して交互に連打するのが良い。また咄嗟のトドメにも結構使えたりも。
ソロ ★★★★★ 最後はこれを交互に撃ちながら逃げ回る事になるかとw
徒党 ☆☆★★★ 範囲で撃ちもらした敵はこれで削りましょう。
軍略 ☆☆★★★ 範囲で撃ちもらした敵はこれで削りましょう。
部戦 ☆☆☆★★ それなりに使いやすい技能。
合戦 ☆☆☆☆★ 迷ったらトドメ狙いに一枚用意しても良いかも。

火炎掌
敵単体にダメージを与えると同時に炎上させる技能。直接ダメージ+DOT。
これも気脈衰弱と組み合わせるのが基本。詠唱時間が微妙に長いのが欠点だが、重要なダメージ源
ソロ ★★★★★ 気脈を撃ったらこれも忘れずに。
徒党 ☆☆★★★ ボス戦ではそれなりに。
軍略 ☆☆☆★★ ボス戦ではそれなりだが詠唱時間が気になることが多い。
部戦 ☆☆☆☆☆ 詠唱時間が長いのがきつい。
合戦 ☆☆☆☆☆ 範囲主体にすべき。

氷結掌
敵単体にダメージを与えると同時に移動速度を下げる技能。直接ダメージ+鈍足
まずはこれから開始して、DOT系技能を重ねて入れるのが基本。
ソロ ★★★★★ 灼熱地獄覚えるまでは開幕はこれで可。
徒党 ☆☆★★★ 鈍足を付けてもあまり意味がない事が多い。動くボスにはそれなりに効く。
軍略 ☆☆☆☆☆ 鈍足を付けてもあまり意味がない事が多い。
部戦 ☆☆☆☆★ 詠唱時間が長いのだが、鈍足効果は魅力。
合戦 ☆☆☆☆☆ 範囲主体にすべき

陰陽転化
敵単体の強化効果をいくつか無効化し、無効化した数に応じてダメージを与える技能。
有用なバフ剥がし兼ダメージ源。再使用時間が長いので連射は出来ない。
対人だと有用な技能。MOB戦ではバフ技能を使用する敵がほとんどいない。
ソロ ☆☆☆☆☆ 連射出来ないし、ダメージも期待出来ない。。
徒党 ☆☆☆★★ ボスや嫌な技能を使う敵が多いダンジョンでは用意しておきたい。
軍略 ☆☆☆☆☆ 連射出来ないし、ダメージも期待出来ない。
部戦 ★★★★★ 撃てるチャンスにはどんどん撃ち込んで行きたい。部戦での妖術の役目はこれ
合戦 ☆☆★★★ 敵の突撃時には一発でも撃ち込んでなんとかしたい所だが・・・焼け石か。

生気転換
自身の体力を気力に変換する技能。気力切れを簡単に解決する技能。
とりあえず入れておいて問題ない。詠唱時間がないのも良い。
ソロ ☆★★★★ ガス欠防止には必須
徒党 ★★★★★ ガス欠防止には必須。
軍略 ★★★★★ ガス欠防止には必須。
部戦 ☆★★★★ 減った体力が命取りにだけはならないように注意したい。
合戦 ☆★★★★ 有用なのだが、撃たなくても問題ないかもしれない。

火炎柱
火柱により敵にダメージを与えると同時にその周りの敵も炎上させる技能。
対象とその周囲に直接ダメージ+DOT。
遠距離からの範囲攻撃という対人ゲームでは最も恐れられるタイプの技能。
妖術の代表的技能。合戦の主役技能の一つ。
ソロ ☆☆☆☆☆ 基本はタイマンなので。詠唱時間が長すぎるのもきつい。
徒党 ★★★★★ 範囲殲滅には是非。詠唱時間が長すぎるので詠唱強化してから撃つのが良い。
軍略 ★★★★★ 範囲殲滅には是非。詠唱時間が長すぎるので詠唱強化してから撃つのが良い。
部戦 ☆☆☆☆★ 詠唱強化すれば撃てるチャンスはあるが・・・
合戦 ★★★★★ 必須。相手を叩きのめすにはこれを使いこなせてなんぼ。

氷雪嵐
氷結ダメージで、自身の周囲にいる敵全員をその場で氷結させる。
直接ダメージ+脚止め。ダメージは低いが範囲足止めがとにかく強力。
突っ込まれた時、突っ込んだ時の逃走防止と抜群に使える。それは徒党狩りや軍略でも変わらない。
これで脚を止めた分だけ戦果が増えると思って間違いない。
チャンスだと思ったら死んでも行きたい技能。
ソロ ☆☆☆☆★ 基本はタイマンなので。足止めには使える。
徒党 ★★★★★ 範囲殲滅には是非。連射出来ないが足止めは良い。
軍略 ☆★★★★ 範囲殲滅には是非。盾が動きまわるタイプならこれでより時間を稼げるように。
部戦 ★★★★★ 範囲足止めは極めて強力。機会を伺おう。
合戦 ★★★★★ 火炎柱と合わせて二大代表技能。戦果を高くするには必須。

太極波
気攻撃で自身の周囲の敵にダメージを与える。ダメージは結構高め。
ダメージ以外の効果はない。
ソロ ☆☆☆☆☆ 基本はタイマンなので。
徒党 ★★★★★ 範囲殲滅には是非。それなりに連打出来る。
軍略 ★★★★★ 範囲殲滅には是非。それなりに連打出来る。
部戦 ☆★★★★ 意外に強力なダメージ減。これでトドメを刺す事が結構ある。
合戦 ☆★★★★ 最後の一発としては強力。適中が出ればかなりのダメージが出る。

精神集中
精神を集中し、技能準備時間を短くし、必要な気力を抑える。
2つの効果があるが、いずれも素晴らしい。是非もっておこう。
持続3分なのが欠点といえば欠点
ソロ ★★★★★ とりあえずかけておく。
徒党 ★★★★★ とりあえずかけておく。
軍略 ★★★★★ とりあえずかけておく。
部戦 ★★★★★ とりあえずかけておく。
合戦 ★★★★★ とりあえずかけておく。

灼熱地獄
敵単体に大炎玉を発射し、大ダメージを与えると同時に行動不能にさせる。
単体攻撃技能としては非常に強力でダメージも大きい。その分詠唱時間も長すぎるがw
ただ効果等を考えると使って見たい技能。
ソロ ★★★★★ 開幕はこれで決まり。
徒党 ☆☆☆★★ 詠唱時間が長すぎるのであまりダメージ源にはならないか。
軍略 ☆☆☆☆★ 詠唱時間が長すぎるのであまりダメージ源にはならないか。
部戦 ☆★★★★ 長い詠唱時間は詠唱強化でカバーしたい。大ダメージ+行動不能は魅力
合戦 ☆☆★★★ 速化があれば撃てるチャンスも増える。逃走中に一撃入れたりも

硬気功
気の鎧をまとい、気力回復率とすべての攻撃に対する防御力を上げる。
ダメージを受けると代わりに気力が減る。大ダメージを連打されると気力がすぐ空になってしまうが
防御力が格段に上がる。また気力回復率が上がるのでかけておくと地味に良い感じ
持続1分。気力体力回復薬と組み合わせると抜群に硬くなる。
ソロ ★★★★★ 気力回復用に。
徒党 ★★★★★ 気力回復用に。
軍略 ★★★★★ 気力回復用に。
部戦 ★★★★★ 少しでも生存率を上げるにはもっておきたい。
合戦 ☆★★★★ 前線で生還しやすくする為にはもっておきたい。

催眠
敵単体を短時間眠らせる。時間稼ぎにはもってこいの技能。ダメージ等はない。
ソロ ☆☆★★★ 時間稼ぎにはなかなか便利。
徒党 ☆☆☆☆☆ 使っても誰かが殴って即起こすのが基本。
軍略 ☆☆☆☆☆ 使っても誰かが殴って即起こすのが基本。
部戦 ☆☆★★★ 逃走防止や戦闘時に頭数減らしにはかなり使える。
合戦 ☆☆☆☆★ 逃走防止には使えないこともない。

気力吸収
対象の気力を奪う。自分の気力も少し回復する。詠唱時間なし
ソロ ☆☆☆★★ 気力がきれ気味になる時はこれを混ぜても良い。
徒党 ☆☆★★★ ボス戦専用技能。ボス戦には用意したい
軍略 ☆☆☆☆☆ 殴る方が早い。
部戦 ☆☆☆☆★ ダメージが少しでも入れば・・・普通の殴り合いで撃ち負けちゃうので。
合戦 ☆☆☆☆☆ 範囲技能中心にすべき。

忘恩呪
敵単体に呪いをかけ、回復しようとする者にダメージを与える。掛かっている対象に回復技能を
使用するとそれがダメージになる技能。自然回復も全てダメージになる。
地味だがうざい。合戦中にかけたりすると回復波の嵐で即死したりするw
ソロ ☆☆☆★★ 再使用時間が長いが。DOT系の一種として使える。
徒党 ☆★★★★ ボス用に。再生や生与術連打する敵にもかなり便利に使える。
軍略 ☆☆☆★★ ボス用に。
部戦 ☆☆★★★ かなりうざい。詠唱時間次第。
合戦 ☆☆☆★★ 単体撃破用技能としてはかなり高い確率で撃破出来る。

心身疲労
対象の体力と気力を時間とともに失わせる技能。移動速度も低下させる。
気力減らし技能としては最高クラス。もりもり減っていく。再使用時間が短いのもポイント
ソロ ☆☆☆★★ DOT系を大量にかけた後、相手の接近時間をこれで稼ぐのも良い。
徒党 ☆★★★★ ボス用に。気力減らしの他、普通にダメージも入る。デバフ効果もある
軍略 ☆☆☆★★ ボス用に。デバフ効果もある。
部戦 ☆☆☆★★ とどめ兼逃走防止にはそれなり。
合戦 ☆☆☆☆★ 使う所はなかなか難しい。武将とかに撃ち込んで被害を抑えるぐらいか。

詠唱強化
効果発動中、次の気を使用した技能の威力が増し、準備時間が短縮される。
威力は1.5倍程に。疾駆等も強化した事になるので次の技能選択には注意。
火炎柱や灼熱地獄といった威力は非常に高いけど詠唱時間も長い技能用に使うのが良い。
ソロ ☆☆★★★ 再使用時間が長いもののダメージが上がるのはなかなか良い。
徒党 ☆★★★★ これから範囲系に繫げよう。太極波でもかなりのダメージが出る。
軍略 ☆★★★★ これから火炎柱に繋げるのが基本かな。
部戦 ★★★★★ 威力狙いか詠唱時間短縮狙いかだけは忘れないように。
合戦 ★★★★★ まさしく必殺の一撃となる

●ソロ狩りスロットの参考
スキル
気閃撃・気閃撃・気閃刃・火炎掌・氷結掌
硬気功・灼熱地獄・気脈衰弱・生気転換・精神集中

自動
付与・気攻撃・迅速・速化・能力

アイテム
特になし

灼熱地獄→気脈衰弱→氷結で安定。後は氷結が効いている間にDOT系を打ち込み、
下がりながら気閃撃を交互に使用しましょう。硬気功は気力回復のために考慮。外して可
かなり安定の構成。敵を選べばどこでも戦えます。


●徒党狩りスロットの参考
スキル(範囲)
気閃撃・気閃撃・火炎柱・氷雪嵐・太極波
詠唱強化・気脈衰弱・偽装(攻撃)・生気転換・精神集中

スキル(ボス)
気力吸収・気閃撃・気閃刃・火炎掌・心身疲労
忘恩呪・気力吸収・気脈衰弱・偽装・精神集中

自動
付与・気攻撃・迅速・速化・気力回復改

アイテム
五霊丹・神秘湯・回復波札・甘露水


範囲狩りの場合は範囲攻撃技能主体。
ボス狩りの場合は単体デバフ系主体で攻めよう。
重要なのは気力減少系技能。特に心身疲労は相手の機動力も奪うのでかなり重要。

自動はDOT系主体の場合はダメージ固定になりがちなので、別の技能に変更を
アイテムの方も、呪詛散布札の威力が増すのでそっちを考慮したい。
また危ないバフを使う敵に対しては陰陽転化を忘れずに用意したい。


●軍略スロットの参考
スキル(範囲)
気閃撃・気閃撃・火炎柱・氷雪嵐・太極波
詠唱強化・気脈衰弱・偽装(攻撃)・生気転換・精神集中

自動
付与・気攻撃・迅速・速化・気力回復改

アイテム
五霊丹・神秘湯・回復波札・甘露水

徒党スロットとあまり変わらない。
攻撃担当として気力切れを起こさず攻撃し続ける構成にしておきたい。
それさえ出来ればダメージ強化をひたすら頑張ろう。
攻撃するタイミングさえ間違わなければ問題ない。
盾がきつそうなら氷雪嵐で時間を稼げるタイミングを作ってやりましょう。


●部曲戦スロットの参考
スキル
簡易回復壱・陰陽転化・氷雪嵐・太極波・睡眠
詠唱強化・灼熱地獄・疾駆・忘恩呪・精神集中

自動
俊足・俊足改・迅速・速化・生気

アイテム
蜜桃香茶・七宝湯・虎形札・甘露水

少人数だと苦しくなるが、基本的には足止めとバフ剥がしを主体に動こう。
詠唱時間を短くする詠唱強化は特に重要技能。
以降に続く灼熱や氷雪を確実に叩き込めるような位置取りを確保しよう。
柱は人数が増えると撃つチャンスが増えるが、速化がないとなかなかチャンスはこない。
思い切って外しておくのも良いだろう。
柱弐なら狙ってみるのも面白い。詠唱時間を補って余りあるダメージが入る。

また氷結掌参の威力は凄い。(壱だとそんなには効果がないのだが)
他には睡眠や氷結入れて、気力吸収と心身疲労させて相手の気力を削って見るのもなかなか面白い。
少人数だと気力削りに走った方がいい感じがする。

●合戦スロットの参考
スキル
火炎柱・氷雪嵐・太極波・詠唱強化・簡易回復(練丹)
硬気功・疾駆・生気転換・精神集中・忘恩呪

自動
俊足改・付与・気功撃・能力・気適中

アイテム
蜜桃香茶・神秘湯・回復波札・七宝湯

基本的には徒党速化必須の構成。脚はちょっと遅くても問題ないが、
氷雪嵐を有効利用したいなら早い方がいい。
で一気に殲滅を図る。最後まで撃つのはなかなか難しいが、氷雪までは何とか行きたい所。
大量に足止めできればそれだけ味方の戦果が上がる。
そのため、思い切って先陣を切って敵陣に突っ込む覚悟も必要になる。
徒党速化戦法発動前に疾駆を入れる癖を付けておきたい。徒党速化の無駄使いが減ります。
疾駆→戦法発動→詠唱強化→火炎柱→氷雪→太極→回復波などなど
高レベルになれば火炎柱弐や太極弐が増えるのでスロットが埋りがちになります。
気力にも注意が必要です。

後、妖力が高いので密かに回復力も高い。
簡易回復を用意しておくと、後退中にDOTで死に掛ける味方を助ける事が多々ある。
気閃撃でハイエナ留めを狙うよりこっちの方を考えておきたい。


派手で強い合戦の花形技能。
上手く運用して活躍して下さい。


9.29初回作成
10.10部曲戦スロットとか
12.12呪詛に関連する所を見直し

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最終更新:2008年12月12日 12:04
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