【初期状態】
| ~~1行目~~ | ~~2行目~~ | ~~3行目~~ | ~~4行目~~ | ~~5行目~~ | |
| A | ☆鍛冶屋敷 | ||||
| B | ★深山 | 壁 | ☆赤い目 | ||
| C | ★鏡子 | ☆奇印 | |||
| D | ★A | 壁 | ☆シスターX | ||
| E | ★一刀両 |
【初期状態のとりせつ軍】
| 名前 | 性別 | 攻撃 | 防御 | 体力 | 精神 | FS | 能力 | 発動 | 成功 | 備考 |
| 鍛冶屋敷 | 男 | 12 | 12 | 6 | 0 | 0 | 因果応報 | 100 | 100 | |
| 赤い目の女の子 | 女 | 0 | 5 | 5 | 5 | 15 | 受け取りなさい | 90 | 0 | |
| 奇印太郎 | 男 | 20 | 0 | 10 | 0 | 0 | エクササイズ | 43 | 100 | |
| シスターX | 女 | 0 | 0 | 6 | 4 | 20 | 毒電波 | 98 | 100 | |
解説:実質SR級の再行動能力者、シスターXの投入は妥当。精神0で高攻撃力の奇印、鍛冶屋敷に赤い目の女の子が藁人形を渡し、相討ち即死能力を付与する作戦と思われる。
【初期状態のかがみ軍】
| 名前 | 性別 | 攻撃 | 防御 | 体力 | 精神 | FS | 能力 | 発動 | 成功 | 備考 |
| 深山武雄 | 男 | 0 | 19 | 8 | 3 | 0 | 落とし穴 | 87 | 0 | |
| 鏡子 | 女 | 0 | 0 | 8 | 2 | 20 | ぴちぴちビッチ | 87 | 100 | |
| A | 男 | 12 | 5 | 9 | 3 | 1 | 双条激射 | 93 | 50 | |
| 一刀両断 | 女 | 20 | 5 | 3 | 2 | 0 | 先手必勝一撃必殺 | 70 | 100 | |
解説:転校生出現までは牽制合戦になると考え、相手のウマ仮面を遠距離から潰すため鏡子とAを投入。でも、ウマ仮面は出てこなかった。一刀両は能力を使用すると硬くなる。深山も硬いので防御用に投入。
【1ターン目後手のMAP】
| ~~1行目~~ | ~~2行目~~ | ~~3行目~~ | ~~4行目~~ | ~~5行目~~ | |
| A | |||||
| B | 壁 | ☆鍛冶屋敷 ☆奇印 ☆赤い目 | |||
| C | ★深山 | ★鏡子 | |||
| D | ★A ★一刀両 | 壁 | ☆シスターX | ||
| E |
解説:とりせつは鍛冶屋敷が能力(能力の対象を拡大)を使用し、赤い目の能力で鍛冶屋敷、奇印の両方に藁人形を渡そうとするも、鍛冶屋敷の能力は味方の能力に反応しないため無効となる。鍛冶屋敷に関する一度目のミス。かがみは乱戦に持ち込まなければ不利なので(鍛冶屋敷の半径4マスにかがみ側転校生が登場するとシスターXとのコンボでかがみ側転校生が即死する)、鏡子、深山を前に出して、A、一刀両で後詰めする。
【2ターン目後手のMAP】
| ~~1行目~~ | ~~2行目~~ | ~~3行目~~ | ~~4行目~~ | ~~5行目~~ | |
| A | ★深山 | ||||
| B | 壁 | ☆鍛冶屋敷 ☆奇印 ☆シスターX ☆赤い目 | |||
| C | (☆木下) | ★A | ★鏡子 | ||
| D | (★木下) | 壁 | |||
| E | ★一刀両 |
解説:かがみは鏡子をエサに出したが、とりせつは当然乗ってこなかった。先に書いた通り、かがみ側転校生(☆木下)は出現位置次第では出現直後に終了するため、かがみは縦に大きくキャラを配置し、3ターン目に登場する転校生を防御する。カッコ内は3ターン目開始と同時に出現する転校生の位置。
なお、かがみはかがみ側転校生が鍛冶屋敷を巻き込んで能力を使えば、転校生から隣接3マスに能力を発動できると考えていたが、鍛冶屋敷の能力は移動系能力に反応しないため、これは勘違いだった。鍛冶屋敷に関する二回目のミス。
【3ターン目先手終了時のMAP】
| ~~1行目~~ | ~~2行目~~ | ~~3行目~~ | ~~4行目~~ | ~~5行目~~ | |
| A | ★深山 | ☆赤い目 | |||
| B | 壁 | ||||
| C | ☆木下 | ☆シスターX | ☆奇印 | ||
| D | 壁 | ||||
| E | ★一刀両 |
解説:シスターXの再行動能力が十全に機能し、とりせつ軍はかがみ側木下、鏡子、Aを殺害。DP的に逆転不能となったため、かがみ投了。終了。
○とりせつ - ●かがみ
―――――ポイント――――
【2ターン目後手の動き】
深山C4へ移動、能力発動
鏡子C1へ移動、能力発動 シスターX精神0
一刀両B2へ移動、能力発動
A、C3へ移動
鏡子C1へ移動、能力発動 シスターX精神0
一刀両B2へ移動、能力発動
A、C3へ移動
| ~~1行目~~ | ~~2行目~~ | ~~3行目~~ | ~~4行目~~ | ~~5行目~~ | |
| A | |||||
| B | ★一刀両 | 壁 | ☆鍛冶 ☆奇印 ☆赤い目 ☆シスターX | ||
| C | ★鏡子 | ★A | ★深山 | ||
| D | 壁 | ||||
| E |
解説:2ターン目後手のかがみ側の動きは上の手の方がベターと思われる。鏡子が元の位置に戻り、シスターXに能力発動。シスターXの精神が0になる。深山はC4の位置で落とし穴を掘り、鍛冶屋敷、奇印、シスターXの精神0トリオの行動を大幅に制限する。制約により深山は死亡し、とりせつ軍にDPが1ポイント入るが、相手3キャラの動きを大幅に制限し地形的有利を得られるので、3ターン目冒頭の転校生出現位置次第ではかがみも競り合えたかもしれない。