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【茹でられてVSぽぽ】解説

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
【初期配置】
~~1行目~~ ~~2行目~~ ~~3行目~~ ~~4行目~~ ~~5行目~~
A      
B ★あJ 壁 ☆???
C ★黒沢テツオ ☆出鯉舞
D ★聖稜院ルミ 壁 ☆バット
E ★raven ☆フジ
スタメン解説
【ぽぽ】
茹でられて軍のスタメンとして黒沢 聖稜院しかまともなアタッカーが存在しない為この二人は確定 残り2枠はスリミ ツミレ raven あJ から二人を選ばざるを得ないが攻撃的能力者は皆無である
この状況で出鯉舞の防御力を上回る敵が存在しない事で確定
更にあJを除く敵候補にほぼ確殺をとれるアタッカーとして???
精神攻撃やダメージ能力者が居ないので殴られれば死ぬという事を他のキャラと比べあまり意識しなくて良いフジオクトパスの投入も決定した
なお 敵がスリミを入れた場合そのままフジオクトで処理できるし 転校生が能力を使用した場合も攻撃20で対処できると言うのも大きい 南崎シンリ対策として精神の補強を図る事と攻撃力を生かすため番長に
バットFワーカーは素の攻撃力もそれなりにあり 味方アタッカーが死にやすい状況下で周囲1マスへの高い攻撃力が魅力
フジシロはスリミが居た場合も含め使い難いのと生徒会だったため落とした
敵スタメン残り2枠についてあJは硬さも含めて入るだろうと予測
恐らく投入されるのはスリミで入れば御しやすくラッキー
2番手でravenだが無視すれば最速で3ターン目からしか前線に出てこれない
可能性は低いがツミレ投入がこちらの戦術を確率で否定できるという割の良い博打が打てる為厄介だった
配置は中央に出鯉舞と言う以外は感覚で行った

【茹でられて】
あJ 攻撃力:7  防御力:7  体力:10  精神力:6  観察:0
raven 攻撃力:0  防御力:0  体力:0.1  精神力:0  なし:0
聖稜院ルミ 攻撃力:11 防御力:2 体力:6 精神力:4 根性:7
黒沢テツオ 攻撃力:12 防御力:7 体力:7 精神力:4 建造:0
南崎シンリ 攻撃力:20  防御力:12   体力:15  精神力:10  レイヤー:20

防御や牽制など生ぬるいものは潔く排除。
ひたすら敵陣に進み、ひたすら殴りあう事を目的としたデッキ編成。
それでも攻撃力は低めだが、敵陣転校生のしゃあが紙防御だったのが不幸中の幸い。
敵のスタメン候補も体力、防御力が控え目なのも助かった(まぁ出鯉だけはどうしようもなかったけど)。

さてかがみさんが解説でプッシュしてたスリミであるが、当日になって
色々と問題点が発覚。

1)出鯉の攻撃をリフレクトしても最大で7.5のダメージしか与えられない。
出鯉は防御力・体力値がクソ高いのでどうせ倒せない。あと、発動率が低い(64%)。
2)フジをリフレクトしようにも、自軍に能力発動を必要とするアタッカーが殆どいない(行動不能者にのみ攻撃可能なため)。そのため自然とスリミが対象となり、返り討ちに遭うだけの相手に能力を使うはずないので無駄。仮にそうされたとしても後は出鯉かしゃあで一発で死ぬ為結局無駄。
3)バッド・F・ワーカーも2マス以内にいなければリフレクト出来ないため
フジ、出鯉、その他アタッカーの被害を非常に被りやすい。
4)牽制しようにもマップが狭すぎるためアタッカーツッコませて殴った方が早い。

こうしてスリミは試合当日になってスタメンから降ろされ、また今回の布陣の要因にもなったのである。
木蔭さんごめんね。

【1ターン目】
~~1行目~~ ~~2行目~~ ~~3行目~~ ~~4行目~~ ~~5行目~~
A      
B 壁 ☆???
C ★あJ ★聖稜院ルミ ★黒沢テツオ ☆出鯉舞
D 壁 ☆バット
E ★raven ☆フジ

~~1行目~~ ~~2行目~~ ~~3行目~~ ~~4行目~~ ~~5行目~~
A      
B 壁 ☆???
C ★あJ ★聖稜院ルミ ★黒沢テツオ ☆出鯉舞
D 壁 ☆バット
E ☆フジ
【ぽぽ】
茹でられて軍の配置進軍はほぼ想定内 ravenがD2発動の方が出鯉の能力から外し難く厄介だったが E3進撃も1ターン目から敵に殴られると言う意味ではアリだろう
たまたま発動失敗したのでフジオクトで喰ったが成功の場合は無視
端なので出鯉の能力に巻き込まないような戦いも可能だし
端っこで戦線に復帰しても戦局に影響するのは最終ターンになる
自軍の行動は壁を前面に押し出しての牽制配置 能力失敗のravenは有り難く頂いた

【茹でられて】
出鯉が攻撃力0なのでここは素直に進軍
ravenE3も出来る限り早く死なせるための配置であったが
「まぁ86%もあるしまず失敗せんだろ」と考えたのが迂闊だった
今思えば、この失敗がこの試合の大混戦の予兆だったのかもしれない(笑)
案の定、次のターンでタコの餌食に。まぁ、逆に他のキャラが食われにくい良い位置だったのかも。


【2ターン目】
  • あJ A2移動
  • 聖稜院ルミ A2移動
  • 黒沢テツオ C2移動
~~1行目~~ ~~2行目~~ ~~3行目~~ ~~4行目~~ ~~5行目~~
A ★あJ ★聖稜院ルミ
B 壁 ☆???
C ★黒沢テツオ ☆出鯉舞
D 壁 ☆バット
E ☆フジ

  • フジオクトパスD4へ移動
  • 出鯉舞C3へ移動 能力発動 > [1d100→84=84] (05/04-22:52:31) 失敗
  • ???C4へ移動
  • バット・F・ワーカーB3へ移動
~~1行目~~ ~~2行目~~ ~~3行目~~ ~~4行目~~ ~~5行目~~
A ★あJ ★聖稜院ルミ
B 壁 ☆バット
C ★黒沢テツオ ☆出鯉舞 ☆???
D 壁 ☆フジ
E
【ぽぽ】
茹でられて軍は妥当に引きの体制 
ぽぽ軍は敵転校生の最悪の出現パターンに備えての配置
舞以外の誰かが転校生に攻撃されても残り二人である程度の打撃を加えれば被害を最小限にし かつ自軍の転校生の位置を問わずで返り討ちに出来る可能性を持つ陣形(インペリアルクロスw)
オクト死亡が最悪の状態 バットF5ダメ ???3ダメ しゃあ8ダメor舞3ダメしゃあ2ダメ(能力)が必要
???死亡なら バット5ダメ オクト8ダメ 舞3ダメで返り討ち
バット死亡なら オクト8ダメ ???3ダメ 舞3ダメで瀕死 しゃあ2ダメ(能力)で死亡
転校生の出現位置が運である以上 最悪の場合でも転校生を撃破できる最善の策であると思う

【茹でられて】
出鯉に行く手を阻まれ一時避難。後発の二人は勿論フジの反対側へ。
あJ・聖稜院の出鯉巻き添えを避けるには黒沢C3しかないが、高攻撃力の敵陣2人が控えていたので出鯉発動は覚悟の上で一歩後退。
しかし運よく出鯉不発(発動率64%)。とりあえず一安心。

しかし2/3の確率で成功するのになんとなく外れる予感がしていたのは
このゲームが「ダンゲロス」だからでしょうか(笑)
ちなみにraven、出鯉が両方とも不発に終わる確率は5.04%でした。
5.04て!!

【3ターン目】
茹でられて軍 転校生B4
ぽぽ軍 転校生 D4

  • 南崎シンリ C4移動 ???を通常攻撃 成功率100%で撃破 DP1加算 バット・出鯉・フジ・しゃあは精神1ダメージ
  • 黒沢テツオ 出鯉舞を通常攻撃 1d45=43 出鯉舞に1ダメージ
  • あJ A4移動
  • 聖稜院ルミ A3移動

~~1行目~~ ~~2行目~~ ~~3行目~~ ~~4行目~~ ~~5行目~~
A ★聖稜院ルミ ★あJ
B 壁 ☆バット
C ★黒沢テツオ ☆出鯉舞 ★南崎シンリ
D 壁 ☆フジ ☆しゃあ
E
  • りゅうせんし C4へ移動 南崎シンリを攻撃 90%  [1d100→90=90] (05/05-00:03:50) 成功 8ダメ
  • フジオクト C4へ移動 南崎シンリを攻撃 90%  [1d100→98=98] (05/05-00:04:43) 失敗w
  • バット・F・ワーカーC4へ移動 能力発動で???の死体を爆散  [1d100→41=41] (05/05-00:06:05) 成功周囲1マス シンリ 黒沢に5ダメ
  • 出鯉舞 B4へ移動能力発動 ZOCの為移動できず
~~1行目~~ ~~2行目~~ ~~3行目~~ ~~4行目~~ ~~5行目~~
A ★聖稜院ルミ ★あJ
B 壁
C ☆出鯉舞★黒沢テツオ ☆しゃあ☆フジ☆バット★南崎シンリ
D 壁
E
【ぽぽ】
茹でられて軍の転校生出現位置は最悪に近いパターンだったがこちらの転校生位置は悪くない場所
茹でられて軍の進撃は隙の無い布陣で転校生次第で負けるというのも良く解るものだった
自軍の行動はフジオクトを犠牲にする事をやむなしとした行動で
転校生を番長が取る事で4DP獲得でフジオクトをやられても損は無し
更に最高の状態を決めれば舞とバットで黒沢も瀕死にできるがそこまでは期待せず
転校生殺害 舞でZOC形成 がなされれば勝ちはほぼ確定
ちなみにこのパターンだけの成功率は81%
これに失敗する事で 戦いは大きく長引く事になったw

【茹でられて】
自軍転校生の出現位置がよすぎるほどいい位置で吃驚。
しかしぽぽ軍の転校生位置もけっこう凶悪。
こちらがZOCで攻撃を仕掛けられないのに対し、(シンリで相手軍を仕留めにかかった場合)1ターンで攻撃できる位置に。
とりあえず人数減らしのため攻撃力の高い???をシンリで仕留める。
黒沢の位置に悩んだが、凶悪な出鯉のZOCによりシンリがやられた後に反撃が出来なくなるためC3へ進軍。
しかしまさかのフジの攻撃失敗(成功率90%)によりシンリ生き長らえる。
良かった(笑)

ちなみにravenが発動失敗して出鯉が発動失敗してフジが攻撃失敗する確率は
0.504%である。何なのコレ(苦笑)


【4ターン目】
  • 黒沢テツオ C4へ移動 フジオクトパスを攻撃 命中率100%でフジオクトパス撃破 DP4加算 出鯉、しゃあ、バットは精神1ダメージ
  • 南崎シンリ その場でしゃあに通常攻撃 命中率100%でしゃあに15ダメージ ・あJ C4に移動 しゃあを攻撃 命中率60% 1d100=61 失敗
  • 聖稜院ルミ B4移動

~~1行目~~ ~~2行目~~ ~~3行目~~ ~~4行目~~ ~~5行目~~
A
B 壁 ★聖稜院ルミ
C ☆出鯉舞 ☆しゃあ☆バット★南崎シンリ★黒沢テツオ★あJ
D 壁
E
  • 出鯉舞 その場で能力発動  [1d100→7=7] (05/05-01:42:52)成功 シンリ死亡DP2 黒沢瀕死 あJ ルミに3ダメ 舞体力3消費 周囲の敵の精神-1
  • りゅうせんし その場で能力発動 ふっ、蒙昧なる小衆(以下略  100%成功 黒沢死亡2DP ルミ瀕死 あJに2ダメ しゃあ体力2消費で死亡1DP 周囲の敵と味方の精神-1
  • バット・F・ワーカーお休み
~~1行目~~ ~~2行目~~ ~~3行目~~ ~~4行目~~ ~~5行目~~
A
B 壁 ★聖稜院ルミ
C ☆出鯉舞 ☆バット★あJ
D 壁
E
【ぽぽ】
茹でられて軍の攻撃はベストに近く 休みのバットFを無視して しゃあ フジオクトを確実に殺すと言うもの
僅かなミスとして シンリしゃあに攻撃 黒沢しゃあに攻撃 撃破4DP
あJフジオクトに攻撃撃破 の方が確率的に高かった事だろう
結果 あJがしゃあに攻撃60%を外した事で戦局はまた混沌とした状況となり
相手の失敗に対しての返しとして残った手段が正にコレだけで
出鯉舞の64%を外せば負け当てれば勝ちの勝負
この辺では残り体力やDP把握に精一杯だったが 賭けに勝って
DP同点体力勝ち確定 更に75%でDP1獲得できる状況となり
茹でられて軍は性転換を発動し(55%に対し85で失敗) 投了の形となった
ちなみにバットFルミ攻撃は成功
DP7対6の接戦でした

【茹でられて】
僅かなミスとして シンリしゃあに攻撃 黒沢しゃあに攻撃 撃破4DP
あJフジオクトに攻撃撃破 の方が確率的に高かった事だろう

だって、試合の流れからして両方とも外しそうな勢いだったんだもんwww
そりゃ片方でも確実に当たる方取るよー両方外す確率2.5%もあるのに
そんな危険な賭け出来たもんじゃないよ全く

まぁ最後の方はホント運試しだったんでもう書くことは何もないです(笑)

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