本戦


マッチング

全キャラクター確定後、マッチングを決定します。

戦闘組み合わせは生き残りPCを毎回シャッフルします。
(初回投稿時点でトーナメント確定しません)。
その表にそって1対1ないし、三つ巴のバトルが行われます。
MAPもマッチング時に決定されます。

マッチングの方法として、MP(後述)の高いキャラクターから希望順に決定していきます。

試合

プレイヤーは自分のキャラクター、相手のキャラクター、MAPの設定を踏まえつつ、
自分のキャラクターが勝利するようなSSを書いて投稿してください。

書かれていないことについて、後づけで設定を足すことは(それが相手キャラクターに関することであっても)可能です。
もちろん無理な後付けは評価低下に結び付きやすいでしょうが……
勝ち残ったSSはその時点で「正史」となり、新たな設定なども公式のものとなります。
そのため2回戦以降は相手が勝ち上がってきた過程のSSも読むようにしてください。

(生前の記憶、すなわち回想SSは、自分のキャラクターのみ登場の場合は正史とする事が出来ます。他人のキャラクターに影響を与える場合はそのキャラクターの作成プレイヤーの許可を取る事で正史とする事が出来ます)
※SS2参加キャラクターについてはその限りではありません。


SSは試合のみを描く必要はありません。
その前後を膨らませてもよいでしょう。
ただしあまりにも長すぎるものはご遠慮ください。
SSの長さは1万字以内を推奨します(強制ではありません)。
投票数維持の為、ご協力をお願いします。(長すぎるSSは、投票者数の低下を招く一因となります)


設定上の試合ルール

勝利条件は
・対戦相手の戦闘不能(審判判断) 
・対戦相手の殺害 
・対戦相手のギブアップ
・対戦相手の戦闘領域からの離脱([[MAP]]による)
のいずれかを満たすことです。

  • 参加PCの行動に反則はありません。不意打ちでも裏取引でも何でも勝てば官軍です。

このルールに乗っ取って自分のキャラが勝つようなSSを書いてください。

MP制


  • 投稿キャラクターのキャラ設定・魔人能力・プロローグSSの三項目について各1~3点の初期MPを与えます。
  • MP合計の高いキャラクターから順に希望戦場を振り分けます。マッチングの状況に応じてはダイスで決める場合もあります。
  • 所持MPは公開されます。
  • MPの基準
・キャラ設定:通常2点。特に優れた設定のキャラは3点。
キャンペーンの趣旨に合わないキャラは1点。
・魔人能力:通常2点。独創的で相手PLにも配慮した能力は3点。
難解過ぎたり、弱すぎる・強すぎる能力は1点。
・プロローグSS:通常2点。特に優れたSSは3点。
キャラの口調や性格、設定が 分かりづらいものは1点、無投稿は0点。
・GKボーナス:投稿キャラ中からGKが特に良いと思ったキャラへ1点(1~3名程度)。
  • MPの増減
・投稿締切に遅れる:-1点
・字数制限を超える:-1点
・2倍以上の票数勝利:+1点
・特に優れた幕間SS・イラスト:+1(一回戦毎に一つだけ)


最終更新:2012年05月16日 14:39