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*ポーズ作りにおけるPIN打ちのススメ 皆さん、DAZStudioの機能には慣れてきましたでしょうか? 今回はキャラクターのポーズづくりにおけるPINの打ち込みについてご説明いたします。 皆さんポーズ作りをしていてこんなメニューが出たことはありませんか? なんぞやコレは…と申しますと、 +Pin Translation:パーツのローカル座標系の位置を固定する機能 +Pin Rotation:パーツの回転を固定する機能 です。デフォルトでは、胸と腰にピンが打ってあるかな…。つまり腰と胸は動きません。試しに全身のピンを解除して右手をトランスレートツールで引っ張るとこうなります。...体がゴキィってなってそうですね(苦笑 じゃぁ、右肩にピン(Translation)を打ってから右手を引っ張ってみましょう。 こうなります。肩が動きませんから、そこからたどれる体幹部は動きません。 このピン打ちとインバースキネマティクス制御を駆使してポージングをすると、とても自然なポーズが作れます。 こんな感じ…。 では、今回はこの辺で、皆様の良きDAZStudioライフの一助にならんことを祈って…。
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