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*Victoria4、Michael4からG8へのキャラのHead移植 ~ V4世代からGenesis8世代へのHead移植は以下の4段階を経て行います。~ ~ ①Victoria4からGenesisへの移植~ ②GenesisからGenesis2への移植~ ③Genesis2からGenesis3への移植~ ④Genesis3からGenesis8への移植~ ~ 移植制度を高めるため作業量がかなり多くなっています。一応別途に簡易な移植方法もあります(移植精度はあまり高くない、執筆未定)。~ また、Bodyの移植は別途の方法で可能な場合があります(執筆未定)。~ 以後の記述はV4を例にとりますがM4でも全く同様です。~ ~ ~ +1 前準備 ~ (1)V4世代の出力~ ①ダウンローダーからポーズファイル(0000_G3F(toG8F).duf)と移植用のシーン((ver2)G8への移植用シーン.duf)をダウンロードしてくる~ ②①のシーンを読み込む~ ~ ※注意:各フィギュアのXYZの位置は動かさないでください、ERCFreezeなどによってDAZの挙動全体に影響が出る場合があります。~ 挙動に不具合が出た場合は作成したモーフを削除してください。~ ~ ③Genesis1~8をSceneタブで非表示にする。~ ④V4を読み込む(キャラモーフはまだ適用しない)~ ⑤V4をEdit>Figure>Zero>ZeroFigurePosewでゼロポーズにする~ →V4、M4はロードするとデフォルトでポーズがついてしまっていますのでこれを除去します。~ ⑥File>ExportでV4をobjに出力する(設定はデフォルトのまま)~ ⑦V4にキャラモーフを適用する~ ⑧⑦をFile>ExportでV4をobjに出力する(設定はデフォルトのまま)~ ⑨⑥のV4のobjをimport(以後、V4objと呼称)~ ⑩V4objにEdit>Figure>TransfarUtilityを適用する。~ 設定は以下の通り~ Source:Genesis~ Target:V4obj~ PostTransfarOptionはすべてチェックを外す。特にFitTo~、ParentTo~が外れているのを確認。~ それ以外はデフォルトのまま~ ⑪V4objにEdit>Figure>MorphLoaderProを適用、真ん中のChooseMorphFileで⑧のobjファイルを選択してAccept。~ これでV4objのParameter>Moprhsにキャラのモーフが仕込まれます。~ 以後、「モーフを仕込む」と記述されている場合はこの手順で行って下さい。~ ~ ~ (2)G1~G8世代の出力~ ~ G1~G8世代を前世代の形状にしてobj出力していきます。~ なお、V4の移植の場合は当然ながらG2M~G8M、M4の移植の場合はG2F~G8Fについては不要です。~ 重い場合はシーンから削除しても構いません。~ ~ ①Parameter>Hiddenの中にあるモーフを100%にして各フィギュア以下のように形状変化させる。~ G1→Victoria4~ G2F→Genesis~ G3F→Genesis2F~ G8F→Genesis3F~ ②G1~G8FのParameter>ResolutionLevelがすべてBaseになっていることを確認する(HighResolutionだとモーフ移植でエラーが出ます)~ ③①の形状変化させたG1~G8FをobjにExportする(以後それぞれG1obj~G8Fobjと呼称)~ objにExportするときは1個ずつにSceneタブで表示させていくこと。~ ④③をimportし、全てのシーン上のフィギュアを非表示にする(ロードの設定はデフォルト)~ ⑤適用したモーフを0%に戻しておく~ ~ ~ (3)G3Fの変形~ ①G3FにG2Fのクローンモーフを適用している場合は0%に戻す~ ②G3FにダウンロードしてきたPoseを適用する(Male、Female共通のポーズです)~ ③objにExportする(以後、G3F-G8Fobjと呼称。ResolutionLevelがBaseになっていることをくれぐれも確認。)~ ④③をimportし、非表示にする(ロードの設定はデフォルト)~ ⑤G3FにFigure>Zero>ZeroFigurePoseを実行してポーズをデフォルトにする~ ~ ~ ~ +2 V4>G1の移植~ ~ ①TransfarUtilityを以下の通り実行する~ Source:V4obj~ Target:G1obj~ PostTransfarOptionはFitTo~、ParentTo~にチェックを入れる~ それ以外はデフォルトのまま~ ②Parameter>Morphsから移植キャラのモーフを100%にする~ ③SceneからG1objを表示させる。G1objが移植キャラの形状になっていることを確認する~ ④③をobjにExportし、G1objを非表示にする~ ~ ⑤④のobjをMorphLoaderProでG1に読み込む。~ ⑥V4objのParameter>Morphsでキャラモーフを100%にしてキャラの形にする。~ G1objの形もキャラの形になることを確認~ ⑦V4objを非表示にし、変化したG1objをExportする~ ⑧Genesisを選択し、Edit>Figure>MorphLoaderProで⑦のobjをモーフに組み込む~ その際に下のウインドウでG1objをクリックして展開し、attenuateByでGenesis_EyeJaw>influenceWeightを選択する~ ⑨⑧のモーフを有効にして、GenesisにEdit>Figure>Geometory>AddSmoothingModifier。~ ParameterからSmoothingTypeをGenericに、SmoothingIterationを20くらいにする。~ Genesisの歯と目が違和感ないよう確認する。~ ⑩⑨をobjで出力する~ ⑪MorphLoaderProで⑩をモーフにする。~ attenuateByでGenesis_EyeJaw>influenceWeightを選択する~ リネームを要求されるので適当な名前を入れる~ ⑫Genesisを選択し、Edit>Figure>MorphLoaderProで⑦のobjをモーフに組み込む~ その際に下のウインドウでG1objをクリックして展開し、attenuateByでGenesis_Head>influenceWeightを選択する~ リネームを要求されるので適当な名前を入れる~ ⑬ParameterでEnableSmoothingをオフにする~ ⑭⑪と⑫のモーフを100%にしてみて、顔や目・歯の形に違和感ないか確認する。~ 首がかなり長くなっているが気にしない。~ 確認したらモーフは0%に戻しておく~ ~ ~ ※⑧と⑪で同じようなことをやっていますが、これは1回目のモーフ移植では目と歯にかなりのガタつきができるため~ SmoothingModifierでそれを修正し、再度モーフ化するためです。~ ~ ~ ~ +3 G1>G2の移植~ ~ ①TransfarUtilityを以下の通り実行する~ Source:G1~ Target:G2Fobj~ PostTransfarOptionはFitTo~、ParentTo~にチェックを入れる~ それ以外はデフォルトのまま~ ②G1のParameter>Morphsから移植キャラのモーフ二つを100%にする~ ③SceneからG2Fobjを表示させる。G2Fobjが移植キャラの形状になっていることを確認する~ ④③をobjにExportして、G2Fobjを非表示にする~ ⑤G2Fを選択し、Edit>Figure>MorphLoaderProで④のobjをモーフに組み込む~ その際に下のウインドウでG2Fobjをクリックして展開し、attenuateByで23F_EyeJaw>influenceWeightを選択する~ ⑥⑤のモーフを有効にして、GenesisにEdit>Figure>Geometory>AddSmoothingModifier。~ ParameterからSmoothingTypeをGenericに、SmoothingIterationを20くらいにする。~ G2Fの歯と目が違和感ないよう確認する。~ ⑦⑥をobjで出力する~ ⑧MorphLoaderProで⑦をG2Fのモーフにする。~ attenuateByでG2F_EyeJaw>influenceWeightを選択する~ リネームを要求されるので適当な名前を入れる~ ⑨G2Fを選択し、Edit>Figure>MorphLoaderProで⑦のobjをモーフに組み込む~ その際に下のウインドウでG1objをクリックして展開し、attenuateByでG2F_Head>influenceWeightを選択する~ リネームを要求されるので適当な名前を入れる~ ⑩ParameterでEnableSmoothingをオフにする~ ⑪⑧と⑨のモーフを100%にしてみて、顔や目・歯の形に違和感ないか確認する。~ 首がかなり長くなっているが気にしない。~ 確認したらモーフは0%に戻しておく~ ~ ~ ~ +4 G2>G3の移植~ ~ 内容は3とほぼ一緒です。~ ~ ①TransfarUtilityを以下の通り実行する~ Source:G2~ Target:G3Fobj~ PostTransfarOptionはFitTo~、ParentTo~にチェックを入れる~ それ以外はデフォルトのまま~ ②G2FのParameter>Morphsから移植キャラのモーフ二つを100%にする~ ③SceneからG3Fobjを表示させる。G3objが移植キャラの形状になっていることを確認する~ ④③をobjにExportし、G3Fobjを非表示にする~ ⑤G2Fを選択し、Edit>Figure>MorphLoaderProで④のobjをモーフに組み込む~ その際に下のウインドウでG3Fobjをクリックして展開し、attenuateByでG3F_EyeJaw>influenceWeightを選択する~ ⑥⑤のモーフを有効にして、GenesisにEdit>Figure>Geometory>AddSmoothingModifier。~ ParameterからSmoothingTypeをGenericに、SmoothingIterationを20くらいにする。~ G3Fの歯と目が違和感ないよう確認する。~ ⑦⑥をobjで出力する~ ⑧MorphLoaderProで⑦をG3Fのモーフにする。~ attenuateByでG3F_EyeJaw>influenceWeightを選択する~ リネームを要求されるので適当な名前を入れる~ ⑨G3Fを選択し、Edit>Figure>MorphLoaderProで⑦のobjをモーフに組み込む~ その際に下のウインドウでG1objをクリックして展開し、attenuateByでG2F_Head>influenceWeightを選択する~ リネームを要求されるので適当な名前を入れる~ ⑩ParameterでEnableSmoothingをオフにする~ ⑪⑧と⑨のモーフを100%にしてみて、顔や目・歯の形に違和感ないか確認する。~ 首がかなり長くなっているが気にしない。~ ⑫モーフはそのままに、G3FにEdit>Figure>Rigging>AdjustRiggingToShape、一番下のAdjstuOrientationにチェックを入れてAccept~ ⑬ダウンロードしてきたポーズを適用する(Male、Female共通のポーズです)~ ⑭⑬をobjで出力~ ~ ~ ~ +5 G3F>G8Fへの移植~ ~ ~ ①TransfarUtilityを以下の通り実行する~ Source:G8~ Target:G3F-G8Fobj~ PostTransfarOptionはFitTo~、ParentTo~からチェックを「外す」~ それ以外はデフォルトのまま~ ②4の⑭で出力したobjをG3F-G8Fobjのモーフにする。まだモーフは有効にしない~ ③TransfarUtilityを以下の通り実行する~ Source:G3F-G8Fobj~ Target:G8Fobj~ PostTransfarOptionはFitTo~、ParentTo~にチェックを入れる~ それ以外はデフォルトのまま~ ④G3F-G8FobjのParameter>Morphsから移植キャラのモーフを100%にする~ ⑤SceneからG8Fobjを表示させる。G8objが移植キャラの形状になっていることを確認する~ ⑥⑤をobjにExportし、G3Fobjを非表示にする~ ⑦G8Fを選択し、Edit>Figure>MorphLoaderProで⑥のobjをモーフに組み込む~ その際に下のウインドウでG3Fobjをクリックして展開し、attenuateByでG8F_EyeJaw>influenceWeightを選択する~ ⑧⑦のモーフを有効にして、GenesisにEdit>Figure>Geometory>AddSmoothingModifier。~ ParameterからSmoothingTypeをGenericに、SmoothingIterationを20くらいにする。~ G8Fの歯と目が違和感ないよう確認する。~ ⑨⑧をobjで出力する~ ⑩MorphLoaderProで⑨をG8Fのモーフにする。~ attenuateByでG3F_EyeJaw>influenceWeightを選択する~ リネームを要求されるので適当な名前を入れる~ ⑪G8Fを選択し、Edit>Figure>MorphLoaderProで⑥のobjをモーフに組み込む~ その際に下のウインドウでG1objをクリックして展開し、attenuateByでG2F_Head>influenceWeightを選択する~ リネームを要求されるので適当な名前を入れる~ ⑩ParameterでEnableSmoothingをオフにする~ ⑪⑧と⑨のモーフを100%にしてみて、顔や目・歯の形に違和感ないか確認する。~ ⑫⑧、⑨のモーフを適用したまま⑪をobjでエクスポート~ ⑬MorphLoaderProで⑫をモーフにする。下のobjファイルをクリックしてウインドウを展開し、以下の通り設定する~ Name:(自分でつけたいモーフ名)~ Property Group:右クリックでモーフを保存する場所が出てくる。お好みだが、Actor>Head辺りが無難か)~ attenuateBy:D-Former_1_Field(Maleの場合は(2)がつきます)~ ⑭⑧、⑨のモーフは0%にし、⑬のモーフを100%にする。~ 移植したいキャラの形になっていることを確認する ~ ⑫モーフはそのままに、G8FにEdit>Figure>Rigging>AdjustRiggingToShape、一番下のAdjstuOrientationにチェックを入れてAccept~ ⑬Parameterタブを開き、タブ右上の「≡」からEditMode~ ⑭Parameter>actor>Head(自分の指定したモーフの場所)を開き、作成したモーフの左側のMマークで右クリックしてERC Freeze。~ 一番下のRestoreFigureRiggingのチェックを「外す」~ ⑮File>SaveAs>SupportAsset>MorphAssetで保存する。保存した場所はメモした方が無難~ ⑯首が長いので、所持しているモーフで調整する ~ ~
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