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First Time(鬼) - (2019/08/16 (金) 19:23:40) の最新版との変更点

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*&this_page() // 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。 //鬼譜面用のテンプレです。 //メモ帳等にコピペした上で「First Time」の文字を実際の曲名に置換すれば、他の難易度へのリンクも自動的に更新されます。 // //難易度別の表の色 … |BGCOLOR(#fec):楽(らく)|BASIC| |BGCOLOR(#fcc):踊(よう)|DIFFICULT| |BGCOLOR(#cfc):激(げき)|EXPERT| |BGCOLOR(#fcf):鬼(おに)|CHALLENGE| // 「難易度」は“激12”というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。 // 「BPM」に変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。( 例:100-400 ) // 「NOTES」について、ショックアロー付き譜面の場合は「 通常 / フリーズ (ショック) 」と書きます。( 例 : 300 / 50 ( 10 ) ) // 「その他」にはレーダー値、停止回数、ボス曲等の特質すべきことを何でも書くことが出来ます。 // 下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」「その他」を入れて下さい。 |BGCOLOR(#fcf):曲名|BGCOLOR(#fcf):アーティスト|BGCOLOR(#fcf):フォルダ|BGCOLOR(#fcf):難易度|BGCOLOR(#fcf):BPM|BGCOLOR(#fcf):NOTES/FA(SA)|BGCOLOR(#fcf):その他|h |First Time|BEMANI Sound Team "Metal Stepper"|A|鬼17|70-140(-560)|552 / 10|The 8th KAC| |BGCOLOR(#fcf):STREAM|BGCOLOR(#fcf):VOLTAGE|BGCOLOR(#fcf):AIR|BGCOLOR(#fcf):FREEZE|BGCOLOR(#fcf):CHAOS|h |CENTER:128|CENTER:119|CENTER:56|CENTER:18|CENTER:143| //譜面別リンク //[[譜面の種類(数字の難易度)>(曲名)(譜面の種類)]] の形式です。 //↓リンク無し:現在のページの場合は()内に難易度の数字を書く。 //''楽譜面()'' / ''踊譜面()'' / ''激譜面()'' / ''鬼譜面()'' //↓リンク無し:該当難易度がない場合はそのまま。 //楽譜面(-) / 踊譜面(-) / 激譜面(-) / 鬼譜面(-) //↓リンク有り:該当難易度がある場合は()内に難易度の数字を書く。 //[[楽譜面()>(曲名)(楽)]] / [[踊譜面()>(曲名)(踊)]] / [[激譜面()>(曲名)(激)]] / [[鬼譜面()>(曲名)(鬼)]] // ↓ 鬼汎用 [[楽譜面(7)>First Time(楽)]] / [[踊譜面(11)>First Time(踊)]] / [[激譜面(15)>First Time(激)]] / ''鬼譜面(18)'' // ↓ 鬼汎用(鬼譜面「しかない」場合) //楽譜面(-) / 踊譜面(-) / 激譜面(-) / ''鬼譜面()'' // - の右に属性を記載します。(属性一覧…発狂[]、超発狂[]、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝、ソフラン、停止、連続停止、リズム難、変拍子、縦連、局所難、ラス殺し、序盤殺し、体力、ショックアロー、フリーズアロー、トラボルタ) ** 属性 - 超発狂(地団駄)、左右振り、ひねり、カニ歩き、ソフラン(減速、停止、加速)、ラス殺し // 譜面を転載する場合は、下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 ** 譜面 - [[http://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/b/0b5c9610.png]] // 譜面動画を転載する場合は、必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。 ** 譜面動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=7g9hnRIPa0w){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=7g9hnRIPa0w]] (左x3.0, NOTE, Clap ,右C490) &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=nhaqIOdTacg){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=nhaqIOdTacg]] (x3.5, NOTE) // //&nicovideo2(URL,644,369) //[[URL]] //(x?.?, オプション不明) // プレイ動画を転載する場合は、必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。 //** プレイ動画 //&youtube(URL){640,360} //[[URL]] //(x?.?, オプション不明) // //&nicovideo2(URL,644,369) //[[URL]] //(x?.?, オプション不明) // // Youtube動画の途中から再生させる場合、以下のリンク例の『v=BGj5Cu-4AbY#t=979』の部分で、 //『v=○○○○○○○○○○○#』の○に動画のアドレスの『watch?v=』から先の11文字を、『t=979』の数字部分に再生開始秒数を入れる。(埋め込み動画は途中再生開始の秒数が大雑把にしか認識されない模様) ** 解説 - BPM推移:140-(停止)-140-(停止)-140-70-140-(停止)-140-70-140-70-140-560-140-93-140-70-140 - 140BPMの足17ということで捻り満載の技術譜面を想像するかもしれないが、確かにその一面もあるものの実際には''「140BPMの24分滝で振り落とす直球譜面」''の面が強い。 - NOTEだと24分と低速箇所の32分の区別が付きづらいため、ソフランの完璧な把握は必須。 - 中央同時の超加速直後の配置こそ同じ中央同時なものの、直後に2Pで←↑→の16分ビジステがあるためやはり暗記は必須。 - 16分自体もビジステや捻り左右振りと難関なのだが、やはり冒頭でも言った通り、中盤と最後の24分の交差地団駄渡りがぶっ飛び過ぎている。実質的に210BPMと超高速であり、190BPMの[[Catch Our Fire!(激)]]の交差地団駄渡りとは速度の面だけで一線を画している。 - 24分滝だけで並の足17挑戦クラスは成す術もなく閉店してしまう、詐称譜面。 - A20にて足17→足18に昇格。 #comment() // ソフラン・停止のある曲はBPM推移も記述してください。↓記述例 //BPM推移 : 400-100-200-(停止)-400-200 ** コメント(私的なことや感想はこちら) - Catch our fire激初見でAA乗ってこっちはSPで停止予習してたのに何回かやっても890すら乗りませんでした。同日配信でここまで縦の整合性とれてないのは正直萎えます。 -- 名無しさん (2018-12-01 20:35:00) - ↑DDRはギタドラやチュウニズムと違ってクリア難度イコールスコア難度ではないんですよ。あと近年17強と18弱の境界は無いようなものなので数字は気にしない方がよいかと -- 名無しさん (2018-12-02 00:14:30) - 発狂慣れしてる人がテストプレイしたらまず逆 -- 名無しさん (2018-12-02 19:10:13) - 途中送信ミス失礼。まとも評価できる人がテストプレイしてたらまず難易度逆にすると思う。クリア・スコアともに18クラス -- 名無しさん (2018-12-02 19:13:46) - なぜラストを24分のままにしたのか…sp -- 名無しさん (2018-12-03 08:37:14) - ミスった。spより手加減してるんだろなと思ってたらそのままでびっくりしたわ -- 名無しさん (2018-12-03 08:39:19) - 何気に道中の遠配置もひどいよね。それだけで詐称にはならないけど見た目以上に体力が消費されていく。 -- 名無しさん (2018-12-03 13:27:50) - 18残り10曲まできて今更17未クリア1になるところだった…DPじゃあんな24分発狂滅多に拝めないのになんで17になってしまったのか -- 名無しさん (2018-12-03 22:44:24) - ニュージェネCDPより1割早いけど2割ノーツ少ないからイケるイケる どっちもラス前の削りあるし似たようなもんだよ -- 名無しさん (2018-12-05 08:05:57) - ラストは擦れば死なない程度に拾えるのだけど、その手前でかつてない中速振り回し滝をやらされるのが問題 -- 名無しさん (2018-12-06 22:53:01) - ラストは中央から開始なので、ニュージェネよりバランスを崩しづらい点は有情。ラスト直前の16分滝は、渡りは誤魔化しても良いからきっちり移動して地団駄っぽい部分を拾えば多少ゲージは残しやすいはず -- 名無しさん (2019-08-16 19:22:26) #comment() // 今までの項目では表しきれないものがあった場合は以下に新しい項目を作ってください。 // 例:エタラブの覚え歌、アラビアータのテンプレ、版権の原曲など。
*&this_page() // 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。 //鬼譜面用のテンプレです。 //メモ帳等にコピペした上で「First Time」の文字を実際の曲名に置換すれば、他の難易度へのリンクも自動的に更新されます。 // //難易度別の表の色 … |BGCOLOR(#fec):楽(らく)|BASIC| |BGCOLOR(#fcc):踊(よう)|DIFFICULT| |BGCOLOR(#cfc):激(げき)|EXPERT| |BGCOLOR(#fcf):鬼(おに)|CHALLENGE| // 「難易度」は“激12”というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。 // 「BPM」に変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。( 例:100-400 ) // 「NOTES」について、ショックアロー付き譜面の場合は「 通常 / フリーズ (ショック) 」と書きます。( 例 : 300 / 50 ( 10 ) ) // 「その他」にはレーダー値、停止回数、ボス曲等の特質すべきことを何でも書くことが出来ます。 // 下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」「その他」を入れて下さい。 |BGCOLOR(#fcf):曲名|BGCOLOR(#fcf):アーティスト|BGCOLOR(#fcf):フォルダ|BGCOLOR(#fcf):難易度|BGCOLOR(#fcf):BPM|BGCOLOR(#fcf):NOTES/FA(SA)|BGCOLOR(#fcf):その他|h |First Time|BEMANI Sound Team "Metal Stepper"|A|鬼17|70-140(-560)|552 / 10|The 8th KAC| |BGCOLOR(#fcf):STREAM|BGCOLOR(#fcf):VOLTAGE|BGCOLOR(#fcf):AIR|BGCOLOR(#fcf):FREEZE|BGCOLOR(#fcf):CHAOS|h |CENTER:128|CENTER:119|CENTER:56|CENTER:18|CENTER:143| //譜面別リンク //[[譜面の種類(数字の難易度)>(曲名)(譜面の種類)]] の形式です。 //↓リンク無し:現在のページの場合は()内に難易度の数字を書く。 //''楽譜面()'' / ''踊譜面()'' / ''激譜面()'' / ''鬼譜面()'' //↓リンク無し:該当難易度がない場合はそのまま。 //楽譜面(-) / 踊譜面(-) / 激譜面(-) / 鬼譜面(-) //↓リンク有り:該当難易度がある場合は()内に難易度の数字を書く。 //[[楽譜面()>(曲名)(楽)]] / [[踊譜面()>(曲名)(踊)]] / [[激譜面()>(曲名)(激)]] / [[鬼譜面()>(曲名)(鬼)]] // ↓ 鬼汎用 [[楽譜面(7)>First Time(楽)]] / [[踊譜面(11)>First Time(踊)]] / [[激譜面(15)>First Time(激)]] / ''鬼譜面(18)'' // ↓ 鬼汎用(鬼譜面「しかない」場合) //楽譜面(-) / 踊譜面(-) / 激譜面(-) / ''鬼譜面()'' // - の右に属性を記載します。(属性一覧…発狂[]、超発狂[]、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝、ソフラン、停止、連続停止、リズム難、変拍子、縦連、局所難、ラス殺し、序盤殺し、体力、ショックアロー、フリーズアロー、トラボルタ) ** 属性 - 超発狂(地団駄)、左右振り、ひねり、カニ歩き、ソフラン(減速、停止、加速)、ラス殺し // 譜面を転載する場合は、下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 ** 譜面 - [[https://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/b/0b5c9610.png]] // 譜面動画を転載する場合は、必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。 ** 譜面動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=nhaqIOdTacg){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=nhaqIOdTacg]] (x3.5, NOTE) &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=7g9hnRIPa0w){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=7g9hnRIPa0w]] (左x3.0, NOTE, Clap ,右C490) // //&nicovideo2(URL,644,369) //[[URL]] //(x?.?, オプション不明) // プレイ動画を転載する場合は、必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。 ** プレイ動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=as5hE8ofx1o){640,360} [[https://www.youtube.com/watch?v=as5hE8ofx1o]] (x?.?, NOTE) // //&nicovideo2(URL,644,369) //[[URL]] //(x?.?, オプション不明) // // Youtube動画の途中から再生させる場合、以下のリンク例の『v=BGj5Cu-4AbY#t=979』の部分で、 //『v=○○○○○○○○○○○#』の○に動画のアドレスの『watch?v=』から先の11文字を、『t=979』の数字部分に再生開始秒数を入れる。(埋め込み動画は途中再生開始の秒数が大雑把にしか認識されない模様) ** 解説 - BPM推移:140-(停止)-140-(停止)-140-70-140-(停止)-140-70-140-70-140-560-140-93-140-70-140 - 140BPMの足17ということで捻り満載の技術譜面を想像するかもしれないが、確かにその一面もあるものの実際には''「140BPMの24分滝で振り落とす直球譜面」''の面が強い。 - NOTEだと24分と低速箇所の32分の区別が付きづらいため、ソフランの完璧な把握は必須。 - 中央同時の超加速直後の配置こそ同じ中央同時なものの、直後に2Pで←↑→の16分ビジステがあるためやはり暗記は必須。 - 16分自体もビジステや捻り左右振りと難関なのだが、やはり冒頭でも言った通り、中盤と最後の24分の交差地団駄渡りがぶっ飛び過ぎている。実質的に210BPMと超高速であり、190BPMの[[Catch Our Fire!(激)]]の交差地団駄渡りとは速度の面だけで一線を画している。 - 24分滝だけで並の足17挑戦クラスは成す術もなく閉店してしまう、詐称譜面。 - A20にて足17→足18に昇格。 #comment() // ソフラン・停止のある曲はBPM推移も記述してください。↓記述例 //BPM推移 : 400-100-200-(停止)-400-200 ** コメント(私的なことや感想はこちら) - Catch our fire激初見でAA乗ってこっちはSPで停止予習してたのに何回かやっても890すら乗りませんでした。同日配信でここまで縦の整合性とれてないのは正直萎えます。 -- 名無しさん (2018-12-01 20:35:00) - ↑DDRはギタドラやチュウニズムと違ってクリア難度イコールスコア難度ではないんですよ。あと近年17強と18弱の境界は無いようなものなので数字は気にしない方がよいかと -- 名無しさん (2018-12-02 00:14:30) - 発狂慣れしてる人がテストプレイしたらまず逆 -- 名無しさん (2018-12-02 19:10:13) - 途中送信ミス失礼。まとも評価できる人がテストプレイしてたらまず難易度逆にすると思う。クリア・スコアともに18クラス -- 名無しさん (2018-12-02 19:13:46) - なぜラストを24分のままにしたのか…sp -- 名無しさん (2018-12-03 08:37:14) - ミスった。spより手加減してるんだろなと思ってたらそのままでびっくりしたわ -- 名無しさん (2018-12-03 08:39:19) - 何気に道中の遠配置もひどいよね。それだけで詐称にはならないけど見た目以上に体力が消費されていく。 -- 名無しさん (2018-12-03 13:27:50) - 18残り10曲まできて今更17未クリア1になるところだった…DPじゃあんな24分発狂滅多に拝めないのになんで17になってしまったのか -- 名無しさん (2018-12-03 22:44:24) - ニュージェネCDPより1割早いけど2割ノーツ少ないからイケるイケる どっちもラス前の削りあるし似たようなもんだよ -- 名無しさん (2018-12-05 08:05:57) - ラストは擦れば死なない程度に拾えるのだけど、その手前でかつてない中速振り回し滝をやらされるのが問題 -- 名無しさん (2018-12-06 22:53:01) - ラストは中央から開始なので、ニュージェネよりバランスを崩しづらい点は有情。ラスト直前の16分滝は、渡りは誤魔化しても良いからきっちり移動して地団駄っぽい部分を拾えば多少ゲージは残しやすいはず -- 名無しさん (2019-08-16 19:22:26) #comment() // 今までの項目では表しきれないものがあった場合は以下に新しい項目を作ってください。 // 例:エタラブの覚え歌、アラビアータのテンプレ、版権の原曲など。

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