First Time(鬼)
曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FA(SA) |
その他 |
First Time |
BEMANI Sound Team "Metal Stepper" |
A |
鬼17 |
70-140(-560) |
552 / 10 |
The 8th KAC |
STREAM |
VOLTAGE |
AIR |
FREEZE |
CHAOS |
128 |
119 |
56 |
18 |
143 |
属性
- 超発狂(地団駄)、左右振り、ひねり、カニ歩き、ソフラン(減速、停止、加速)、ラス殺し
譜面
譜面動画
プレイ動画
解説
- BPM推移:140-(停止)-140-(停止)-140-70-140-(停止)-140-70-140-70-140-560-140-93-140-70-140
- 140BPMの足17ということで捻り満載の技術譜面を想像するかもしれないが、確かにその一面もあるものの実際には
「140BPMの24分滝で振り落とす直球譜面」
の面が強い。
- NOTEだと24分と低速箇所の32分の区別が付きづらいため、ソフランの完璧な把握は必須。
- 中央同時の超加速直後の配置こそ同じ中央同時なものの、直後に2Pで←↑→の16分ビジステがあるためやはり暗記は必須。
- 16分自体もビジステや捻り左右振りと難関なのだが、やはり冒頭でも言った通り、中盤と最後の24分の交差地団駄渡りがぶっ飛び過ぎている。実質的に210BPMと超高速であり、190BPMのCatch Our Fire!(激)の交差地団駄渡りとは速度の面だけで一線を画している。
- 24分滝だけで並の足17挑戦クラスは成す術もなく閉店してしまう、詐称譜面。
- A20にて足17→足18に昇格。
コメント(私的なことや感想はこちら)
- Catch our fire激初見でAA乗ってこっちはSPで停止予習してたのに何回かやっても890すら乗りませんでした。同日配信でここまで縦の整合性とれてないのは正直萎えます。 -- 名無しさん (2018-12-01 20:35:00)
- ↑DDRはギタドラやチュウニズムと違ってクリア難度イコールスコア難度ではないんですよ。あと近年17強と18弱の境界は無いようなものなので数字は気にしない方がよいかと -- 名無しさん (2018-12-02 00:14:30)
- 発狂慣れしてる人がテストプレイしたらまず逆 -- 名無しさん (2018-12-02 19:10:13)
- 途中送信ミス失礼。まとも評価できる人がテストプレイしてたらまず難易度逆にすると思う。クリア・スコアともに18クラス -- 名無しさん (2018-12-02 19:13:46)
- なぜラストを24分のままにしたのか…sp -- 名無しさん (2018-12-03 08:37:14)
- ミスった。spより手加減してるんだろなと思ってたらそのままでびっくりしたわ -- 名無しさん (2018-12-03 08:39:19)
- 何気に道中の遠配置もひどいよね。それだけで詐称にはならないけど見た目以上に体力が消費されていく。 -- 名無しさん (2018-12-03 13:27:50)
- 18残り10曲まできて今更17未クリア1になるところだった…DPじゃあんな24分発狂滅多に拝めないのになんで17になってしまったのか -- 名無しさん (2018-12-03 22:44:24)
- ニュージェネCDPより1割早いけど2割ノーツ少ないからイケるイケる どっちもラス前の削りあるし似たようなもんだよ -- 名無しさん (2018-12-05 08:05:57)
- ラストは擦れば死なない程度に拾えるのだけど、その手前でかつてない中速振り回し滝をやらされるのが問題 -- 名無しさん (2018-12-06 22:53:01)
- ラストは中央から開始なので、ニュージェネよりバランスを崩しづらい点は有情。ラスト直前の16分滝は、渡りは誤魔化しても良いからきっちり移動して地団駄っぽい部分を拾えば多少ゲージは残しやすいはず -- 名無しさん (2019-08-16 19:22:26)
最終更新:2022年06月22日 08:04