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Air Heroes(激) - (2015/05/17 (日) 01:25:47) の編集履歴(バックアップ)
Air Heroes(激)
曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FREEZE |
その他 |
Air Heroes |
Darwin |
2013 |
激15 |
175 |
469 / 21 |
|
STREAM |
VOLTAGE |
AIR |
FREEZE |
CHAOS |
100 |
108 |
14 |
35 |
95 |
属性
- 発狂(渡り、地団駄)、左右降り、ひねり、遠配置、八分滝、縦連
譜面動画
解説
- SPは仮の姿。Jun譜面みたいな足運びが難しい配置満載で、16分7連ラッシュは入りが難しい…が、そこを抜けたら楽しいスイッチ地帯があり、そこからウィニングラン -- 名無しさん (2013-08-23 22:00:06)
- 名前の通り空気と化してる感があるが、今作屈指の良譜面なので通常解禁したら是非とも全交互の練習をして貰いたいイチオシ。ずっとみつめて鬼に並ぶ、踏んでて楽しい高難易度 -- 名無しさん (2013-09-03 20:34:28)
コメント(私的なことや感想はこちら)
- 最初の地団駄渡りを越えることすら困難であるがゲージ制になればそこまで難しくはないと思われる。 -- 名無しさん (2013-08-23 08:13:48)
- やばい終盤の発狂耐えたと思ったらスイッチできない俺に縦連振り回しで息も絶え絶え。足15強或いは16でもいい -- 名無しさん (2013-10-16 22:58:51)
- SP余裕だったからやってみたら7連地帯で絶望… -- 名無しさん (2013-10-19 22:00:47)
- 他の発狂譜面同様、発狂前にゲージを稼いでおくのが何より重要。発狂後も、スイッチ地帯未対策だと体力を消耗しすぎて落ちる可能性があるため、体力に自信がないなら事前にスイッチ地帯の対策もしておきたいところ。 -- 名無しさん (2014-11-07 16:00:37)