Air Heroes(激)
曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FREEZE |
その他 |
Air Heroes |
Darwin |
2013 |
激15 |
175 |
469 / 21 |
|
STREAM |
VOLTAGE |
AIR |
FREEZE |
CHAOS |
100 |
108 |
14 |
35 |
95 |
属性
- 発狂(渡り、ひねり、地団駄)、左右降り、遠配置、八分滝、縦連
譜面
譜面動画
プレイ動画
解説
- SPは仮の姿。Jun譜面みたいな足運びが難しい配置満載で、16分7連ラッシュは入りが難しい…が、そこを抜けたら楽しいスイッチ地帯があり、そこからウィニングラン -- 名無しさん (2013-08-23 22:00:06)
- 名前の通り空気と化してる感があるが、今作屈指の良譜面なので通常解禁したら是非とも全交互の練習をして貰いたいイチオシ。ずっとみつめて鬼に並ぶ、踏んでて楽しい高難易度 -- 名無しさん (2013-09-03 20:34:28)
コメント(私的なことや感想はこちら)
- 最初の地団駄渡りを越えることすら困難であるがゲージ制になればそこまで難しくはないと思われる。 -- 名無しさん (2013-08-23 08:13:48)
- やばい終盤の発狂耐えたと思ったらスイッチできない俺に縦連振り回しで息も絶え絶え。足15強或いは16でもいい -- 名無しさん (2013-10-16 22:58:51)
- SP余裕だったからやってみたら7連地帯で絶望… -- 名無しさん (2013-10-19 22:00:47)
- 他の発狂譜面同様、発狂前にゲージを稼いでおくのが何より重要。発狂後も、スイッチ地帯未対策だと体力を消耗しすぎて落ちる可能性があるため、体力に自信がないなら事前にスイッチ地帯の対策もしておきたいところ。 -- 名無しさん (2014-11-07 16:00:37)
- 足15にしてはSTRが格別高いわけでもないのにやってみると足15強以上は感じて空気化してるのに疑問を感じる。 サムハウCDP並に疲れた。 -- ノンバークリア目線 (2015-10-12 11:44:06)
- 何気に8分の配置も中々えぐい。クリア目的なら16分7連ラッシュよりもその前の8分をきっちり踏むことに専念した方がいいかも。 -- 名無しさん (2017-09-07 16:52:11)
- 未だこれを越えるスイッチ譜面は無くて楽しくてちょくちょく踏みたくなる。解説通り空気と化してるけど2013屈指の良譜面ですわ -- 名無しさん (2019-06-27 15:22:52)
- 傾向違うけど15に上がったPrey踊よりも強いと思う -- 名無しさん (2020-03-11 16:46:26)
- 15未クリア最後の2曲にこれが残ってた。できない人はホントにできないタイプの譜面 -- 名無しさん (2021-08-26 18:32:35)
- 16分17連、難解な8分配置、16分7連ラッシュ、スイッチ配置とキツイ配置が続く。そこまでを超えられるなら残りも行けるはず。 -- 名無しさん (2023-05-22 23:41:03)
最終更新:2023年05月22日 23:41