*&this_page() // 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。 //難易度別の表の色 //|BGCOLOR(#fec):楽(らく)|BASIC| //|BGCOLOR(#fcc):踊(よう)|DIFFICULT| //|BGCOLOR(#cfc):激(げき)|EXPERT| //|BGCOLOR(#fcf):鬼(おに)|CHALLENGE| // 難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。 // BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。( 例:100-400 ) // NOTESについて、ショックアロー付き譜面の場合は「 通常 / フリーズ (ショック) 」と書きます。( 例 : 300 / 50 ( 10 ) ) // その他にはレーダー値、停止回数、ボス曲等の特質すべきことを何でも書くことが出来ます。 // 下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。 |BGCOLOR(#fcc):曲名|BGCOLOR(#fcc):アーティスト|BGCOLOR(#fcc):フォルダ|BGCOLOR(#fcc):難易度|BGCOLOR(#fcc):BPM|BGCOLOR(#fcc):NOTES/FA(SA)|BGCOLOR(#fcc):その他|h |Healing-D-Vision|DE-STRAD|SN|踊13|180-360|345 / 2|| |BGCOLOR(#fcc):STREAM|BGCOLOR(#fcc):VOLTAGE|BGCOLOR(#fcc):AIR|BGCOLOR(#fcc):FREEZE|BGCOLOR(#fcc):CHAOS|h |CENTER:??|CENTER:??|CENTER:??|CENTER:??|CENTER:??| //譜面別リンク //[[譜面の種類(数字の難易度)>(曲名)(譜面の種類)]] の形式です。 // //↓リンク無し:現在のページの場合は()内に難易度の数字を書く。 //''楽譜面()'' / ''踊譜面()'' / ''激譜面()'' / ''鬼譜面()'' //↓リンク無し:該当難易度がない場合はそのまま。 //楽譜面(-) / 踊譜面(-) / 激譜面(-) / 鬼譜面(-) //↓リンク有り:該当難易度がある場合は()内に難易度の数字を書く。 //[[楽譜面()>(曲名)(楽)]] / [[踊譜面()>(曲名)(踊)]] / [[激譜面()>(曲名)(激)]] / [[鬼譜面()>(曲名)(鬼)]] [[楽譜面(9)>Healing-D-Vision(楽)]] / ''踊譜面(13)'' / [[激譜面(15)>Healing-D-Vision(激)]] / [[鬼譜面(18)>Healing-D-Vision(鬼)]] // - の右に属性を記載します。(属性一覧…発狂[]、超発狂[]、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝、ソフラン、停止、連続停止、リズム難、変拍子、ラス殺し、体力、ショックアロー) ** 属性 - 渡り、同時踏み、ソフラン(加速)、リズム難 // もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 ** 譜面 -[[http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn1/healin_d_8t_x.html]] // もし、譜面動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。 //** 譜面動画 //&youtube(URL){640,360} //[[URL]] //(x?.?, オプション不明) // //&nicovideo(URL){340,185} //&nicovideo2(URL,644,369) //[[URL]] //(x?.?, オプション不明) // もし、プレイ動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。 //** プレイ動画 //&youtube(URL){640,360} //[[URL]] //(x?.?, オプション不明) // //&nicovideo(URL){340,185} //&nicovideo2(URL,644,369) //[[URL]] //(x?.?, オプション不明) //nicovideo は動画のリンクが生成され、nicovideo2 は動画そのものがページに埋め込まれます。 // // Youtube動画の途中から再生させる場合、以下のリンク例の『v=BGj5Cu-4AbY#t=979』の部分で、 //『v=○○○○○○○○○○○#』の○に動画のアドレスの『watch?v=』から先の11文字を、『t=979』の数字部分に再生開始秒数を入れる。(埋め込み動画は途中再生開始の秒数が大雑把にしか認識されない模様) ** 解説 - BPM推移:180-360 - ダ・ダ・ダ・ダ地帯は矢印がカラフルになり視覚攻撃に惑わされがちだが、リズムは一定なので騙されないように。 -- 名無しさん (2010-01-18 23:27:02) - ダ・ダ・ダ・ダ地帯のリズムの塊の最後の同時踏みは捨ててもゲージは維持できる。どうしようもない時は捨てるのもあり。 -- 名無しさん (2010-01-18 23:27:33) - DDRXより16分スキップが12分になるなど、譜面が変更された。激iFUTURELISTのような6分渡りが特徴的である。 -- 名無しさん (2010-03-20 13:35:37) - DPの踊だけに存在するBPM180エリアの最後のところに矢印があるのが特徴的。 -- 名無しさん (2014-05-23 17:56:19) - X時に緑矢印主体の譜面へ変更された。6分と12分の違いを暗記もしくは見切れないとスコアはひたすら地を這う。5連譜地帯はラストが同時だが、横向きで終わるような配置が多い。NGO鬼などで応用出来るのでここで練習しておくのも有り。高速に入ったら基本的にウィニングラン、ではあるが結構振り回される -- 名無しさん (2013-09-28 17:35:37) #comment() ** コメント(私的なことや感想はこちら) - 中盤の12分リズム(●○●●○●●○●○●○)が4回来ます。 -- 名無しさん (2010-03-20 13:38:23) #comment() //- HS無しでも譜面がまだ見切りやすいDSPとは違い、DDPでは序盤が非常に見切りにくい。しかしDSPとは逆に、DDPでは加速後がウィニングランとなる。 -- 名無しさん (2013-02-01 14:59:27) //- ↑DSPとESPを混同して見当外れなことを書いてしまいました。後でこの書き込みを消しておきます。 -- 名無しさん (2013-02-01 19:12:33) //↑消しておきました