Skywalking(激)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
Skywalking Nhato A20 激15 90-180 552 / 24

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
91 101 21 24 101

楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-)

属性


譜面


譜面動画






解説

  • BPM推移:180-(停止)-180-90-180-90-180
  • A20+にて足14→足15に昇格。
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 意味不明。足14挑戦クラスが180BPMの16分地団駄渡り滝を踏めるわけがない。低速地帯の交互難FA、レギュラースピードでの遠配置ビジ折り返しなど、コンボを切らせる配置も満載。足14挑戦クラスはこの譜面は見なかったことにした方がいい。 -- 名無しさん (2019-03-27 22:09:12)
  • 初見でかなり面食らってしまったw14と思って踏むとかなりしんどいけど15だと思えば悪い譜面ではないと思う。しかし今作は遠配置が多いな… -- 名無しさん (2019-03-28 00:44:58)
  • 同じBPM帯の15にもっと簡単なのあるんだよなぁ(クレラブとかサクリフとか… -- 名無しさん (2019-03-28 03:08:09)
  • この曲クリアできない時はサクリフやクレラブやkcetを練習しよう!って書こうと思ったら先に書かれてた… ポゼアニやPreyの昇格から何も学んでない感すごい。でも譜面自体はほんと良い譜面してる。 -- 名無しさん (2019-03-28 18:55:02)
  • 上から目線だと遠距離ビジ楽しい譜面 -- 名無しさん (2019-03-28 21:07:08)
  • かなり強めの足14なのは間違いない。これができれば安心して足15の世界に入っていけるはず -- 名無しさん (2019-03-29 09:16:48)
  • 20AのなかでDISTR→HeLiosの次レベルと感じた14ではない -- 名無しさん (2019-04-01 21:45:12)
  • 14は詐称としか言えない。15ならば刺激的な配置の名譜面と評価されただろうに。 -- 名無しさん (2019-04-01 22:37:05)
  • ウルトラ遠距離縦連16分譜面が何故14でいいと思ったのか難易度つけたヤツに -- 名無しさん (2019-04-10 09:49:14)
  • きいてみたい(途中送信失礼しました -- 名無しさん (2019-04-10 09:49:35)
  • 空中歩かされてるかと思った。無理ゲーに見えて意外と踏めるギリギリの所をうまく配置してる。14に目を瞑りさえすれば滅茶苦茶面白い。 -- 名無しさん (2019-04-10 21:04:10)
  • バンブーソードが208だからそれの180だと考えれば足14に……うーん15! -- 名無しさん (2019-04-11 20:57:18)
  • どう考えても15中堅はある -- 名無しさん (2019-04-15 01:30:39)
  • 同レベル、近いBPMのDead Heat激が息してない -- 名無しさん (2019-04-17 20:12:31)
  • 16分地団駄でsp慣れしていない人を、遠距離ビジでdp慣れしてない人を潰しにかかってくる難譜面。どういう配置が苦手なのかの判別に使えなくはない -- 名無しさん (2019-04-27 15:46:03)
  • 超侍の16の基準である地団駄滝よりもBPMが10早い。こっちも緩急がはっきりしていて慣れないと低速も踏みづらく全てにおいてゲージが溶けかねない。個人的には14でいいんだけど、かつて某所にあった16も視野に入るかもしれないの記述は案外客観的に見れていたと思う。 -- 名無しさん (2020-05-13 23:41:35)
  • 規格外の16分滝が序盤に2回だけしかないのが幸い。縦連と遠距離ビジ、ソフラン辺りはギリギリ14でも納得出来るが…BPMがあと10遅ければ違ったかも -- 名無しさん (2020-05-20 13:27:21)
  • スコア難易度は14でもそこまで出にくい部類ではない。クリア難易度はどう見ても詐称で、これがクリアできるなら半数近くの15はクリアできるかと。 -- 名無しさん (2020-05-31 17:03:53)
  • 2回目の低速が踏みづらくて落ちる時は大体そこ。他も14の難所詰め合わせみたいな感じだから15に上がって当然か。 -- 名無しさん (2020-07-14 21:13:50)
  • 段位認定7段に入った事により挑戦レベルの人もプレーすることが増えていると思うが、挑戦段階では前半の16分地団駄でいきなりゲージも脚力も削がれて中盤の遠配置ビジ折り返しで足が止まって撃沈なんて事も十分あり得るのでまともに拾いに行くよりは両端捨てて残りを拾うかチュンリーで捌くのが効率的。低速地帯の二連もスイッチで凌ぎましょう。bpm180でのこのノーツだと体力切れも十分考えられるので無理に追わないこと。 -- 名無しさん (2023-03-07 11:18:30)
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最終更新:2023年03月07日 20:54