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WORLD 段位認定


概要・注意点

  • 2026/3/26にWORLDで実装された、段位ごとに難易度・順番も含めて指定された3曲を連続でプレーし実力を測るモード。かつてA3まで存在しWORLD稼働当初は存在しなかったが、復活した。
    • プレミアムプレー・ギャラクシープレーの1曲目のSOLO MODEでのみ選択できる。
    • フォルダ選択画面の1番右(ALL MUSICの右)に段位認定のフォルダが存在するので、そこから選択する。
      • 段位認定フォルダに入ると通常の選曲画面に戻れなくなるため、入るときに警告が出る。
    • ノーマルプレー、店内対戦モード、DUO MODEでは出現しない。
  • 初段から開始し、初期状態では十段まで開放されている。そこからは一番上の段位をクリアするごとに1つずつ次の段位が解放される。
    • (初段~)十段→中伝→奥伝→皆伝→足龍→足神→真・足神(26/4/16追加)の順番。
  • 曲間に60秒間の「BREAK TIME」が設けられている。決定ボタンでスキップも可能。
  • 開始前および「BREAK TIME」でオプションの変更が可能。
    • 「MIRROR」「SHUFFLE」「JUMP OFF」など、一部のオプションは使用不可。
  • 3曲を通して、専用ゲージ「DAN RANK」を使用する。満タンの状態で開始する他、通常ゲージより減少量が抑えられている。
    • 「DAN RANK」の他、通常よりゲージ減少量を1/3に抑えた「フレア段位ゲージ」も選択可能。各フレアゲージの数字(Ⅰ-EX)も指定可能。
    • またギャラクシープレーかプラチナメンバーズ加入時のプレミアムプレーでは、同じくゲージ減少量を1/3に抑えた「フローティングフレア段位ゲージ」を選択可能。
    • BREAK TIMEでゲージが20%回復する。フローティングフレアの場合、現在のフレアランク以下のゲージが全て20%回復する(脱落したゲージは回復しない)。
  • ゲージを残した状態で3曲を完走すると「合格」となる。
    • 「フレア段位ゲージ」で合格した場合、ゲージの段階に応じて「勲章」が入手できる。
  • プレー保証はない。ゲージが0になったらその時点で即終了し、「失敗/不合格」扱いになる。
    • また、ゲージ残量・種類に関わらず10連続以上でMISSするとゲージ減少量が大きくなっていく。
  • その他のシステムの詳細は DanceDanceRevolution WORLD/段位認定 を参照。

初段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
SN rainbow flyer(楽) 3 148 104 / 14
A3 カラフルミニッツ(楽) 4 152 91 / 4
A3 DDR System Songs+Replicant Mix(楽) 5 159 167 / 8
合計 362 / 26

初段解説

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初段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 1曲目は中盤のブレイク時に、1P←→から2P→に飛ぶところがあるのでハイスピ速い人はビックリしないようにしたい -- 名無しさん (2026-04-12 20:04:58)
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二段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
A3 ROCK THE PARTY(楽) 5 128 211 / 0
2014 In The Breeze(楽) 5 123-142 127 / 4
2014 夏色DIARY -DDR mix-(楽) 6 160 205 / 26
合計 543 / 30

二段解説

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二段コメント(私的なことや感想はこちら)

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三段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
A3 ナナホシ(楽) 6 166 183 / 0
WORLD Dense Flyer(楽) 6 166 224 / 21
A3 Let Me Show You(楽) 7 170 208 / 25
合計 615 / 46

三段解説

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三段コメント(私的なことや感想はこちら)

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四段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
A ZEPHYRANTHES(楽) 7 180 252 / 23
A3 Like A Star(楽) 7 175 239 / 9
2013 Top The Charts(踊) 8 160 231 / 15
合計 722 / 47

四段解説

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五段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
A3 ♡Drive My Heart♡(踊) 8 145 264 / 2
A20+ Our Love(楽) 8 190 310 / 30
A20 ENDLESS(踊) 9 150 297 / 5
合計 871 / 37

五段解説

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六段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
A3 Curry Up(踊) 9 165 190 / 106
A HANDS UP IN THE AIR(踊) 9 128 248 / 2
A CHOCOLATE PHILOSOPHY(激) 10 110 283 / 16
合計 721 / 124

六段解説

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七段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
A3 Last Summer(踊) 10 132 329 / 12
A3 Electronic Sports Complex(楽) 10 110-220 332 / 13
SN2 SUNKiSS ♥ DROP(激) 11 185 325 / 18
合計 986 / 43

七段解説

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七段コメント(私的なことや感想はこちら)

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八段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
A20 ヒカリユリイカ(激) 11 140 352 / 20
A3 Acid,Tribal & Dance (DDR EDITION)(踊) 11 72-286 289 / 8
A3 Euphoric Fragmentation(踊) 12 90-180 413 / 31
合計 1054 / 59

八段解説

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九段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
A20+ MOVE! (We Keep It Movin')(激) 12 142 392 / 28
2013 Blew My Mind(踊) 12 95-380 421 / 18
SN AA(激) 13 154 366 / 2
合計 1179 / 48

九段解説

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九段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 2曲目のBlew My Mindはリズム難の低速や入り足暗記部分を要する難譜面。特に高フレア狙いのレベルだと3曲目より厳しいと思われる。 -- 名無しさん (2026-04-06 13:46:10)
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十段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
WORLD ESPRIT ONE(踊) 13 170 557 / 19
EXT 桜(激) 13 20-320 438 / 1
MAX Healing Vision ~Angelic mix~(激) 14 49-196 471 / 0
合計 1466 / 20

十段解説

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十段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 一曲目は踏みやすい体力担当で、これでゲージ減るようなら時期尚早。桜の加速後からの天ヒーを耐えるゲームで、1曲目でミスをあまり出さなくて済むので通常よりフレア1の方が大分楽と思われる -- 名無しさん (2026-04-02 15:36:41)
  • 桜ラストで何回も落ちるから上記のコメ参考にフレア1使ったらすぐ通ったわ -- 名無しさん (2026-04-22 09:11:24)
  • 1曲目は準備運動。桜ラストは連続10ミスのペナルティゲージ減少対策でその場ジタバタ。天ヒーは、段位ゲージ硬いので、綺麗に踏もうとせずテキトーに誤魔化す。個人的には桜ゲー -- 名無しさん (2026-05-10 22:02:34)
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中伝

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
2013 The Wind of Gold(激) 14 170 455 / 52
A20 ORCA(踊) 14 39-310 448 / 14
EXT PARANOIA survivor(激) 15 135-270 475 / 2
合計 1378 / 68

中伝解説

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    • コアBPMは155だが、310地帯にも有効譜面がある。
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中伝コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 十段より物量は少ない代わりにリズム難や視覚難の傾向が強い。特にORCAがギミックに超遠配置ととにかく厄介。 -- 名無しさん (2026-04-03 22:37:16)
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奥伝

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
2014 IMANOGUILTS(鬼) 15 184 599 / 3
2014 Starlight Fantasia (Endorphins Mix)(激) 15 39-310 576 / 14
X3 UNBELIEVABLE (Sparky remix)(激) 16 88-175 470 / 43
合計 1645 / 60

奥伝解説

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    • コアBPMは155。
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奥伝コメント(私的なことや感想はこちら)

  • SP乱打→高速渡り→DP交互難といろんな要素の難所が出てくる段位。合格するだけなら難所以外をキッチリ取って耐える方が大事。 -- 名無しさん (2026-04-03 22:50:52)
  • 2曲目のHSは155に合わせることをお忘れなく。前2曲はどちらも15上位~最上位で手強いので、最後のアンビリがウイニングランという人も多いかもしれない -- 名無しさん (2026-04-22 19:06:17)
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皆伝

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
X3 REVOLUTIONARY ADDICT(鬼) 16 174-696 585 / 18
A20 最小三倍完全数(激) 17 55-440 659 / 3
X3 Tohoku EVOLVED(激) 17 43-1020 626 / 8
合計 1870 / 29

皆伝解説

  • 3曲すべて、瞬間的に加速する地帯がある。ハイスピード調整や暗記などで要対処。またREAL SPEEDを使用すると思わぬスクロール速度になる場合があるので、オプション設定は慎重に。
  • 1曲目:
    • コアBPMは174。
  • 2曲目:
    • コアBPMは220だが、440地帯にも有効譜面がある。
  • 3曲目:
    • コアBPMは340だが、680地帯にも有効譜面がある(1020地帯はラストのFA)。
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皆伝コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 16上位→17上位→17最上位、しかも全て体力が必要な地力譜面という硬派な構成。フレアⅠの場合、最小三倍はあえて道中にHSを合わせて、ラストを捨て気味に処理するのも一考の余地あり -- 名無しさん (2026-04-12 23:25:44)
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足龍

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
2013 Air Heroes(鬼) 17 175 591 / 33
A20+ HyperTwist(鬼) 18 190 647 / 15
A ACE FOR ACES(鬼) 18 50-800 765 / 16
合計 2003 / 64

足龍解説

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足龍コメント(私的なことや感想はこちら)

  • HyperTwist 通常クリアなら楽に出来るぐらいの地力でも、エアヒの後にやると発狂の渡りがおいつかなくてボコボコにされてしまった -- 名無しさん (2026-04-20 08:22:37)
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足神

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
A20 The World Ends Now(鬼) 18 200 704 / 11
SN2 PARANOiA ~HADES~(鬼) 18 75-300 653 / 1
X2 POSSESSION(鬼) 19 185-370 640 / 10
合計 1997 / 22

足神解説

  • 1曲目:
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足神コメント(私的なことや感想はこちら)

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真・足神

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
A3 VOLAQUAS(鬼) 19 106-212 947 / 10
WORLD Steps for Victory(鬼) 19 52-420 800 / 26
X3 PARANOiA Revolution(鬼) 19 180-360 735 / 14
合計 2482 / 50

真・足神解説

  • 1曲目:
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  • 3曲目:
  • 遂にパラレボが帰ってきた。初代十段と比較して前座2曲が大幅に強化されており、最後まで体力を残すのが難しくなっている。許容ミス数は段位ゲージ、フレア1ゲージ共に200~220程度。体力面を考慮するとパラレボをクリアできる程度の地力はほしいところ。 -- 名無しさん (2026-04-17 20:12:20)
  • 1曲目のVOLAQUASは圧倒的な物量譜面で、ここで体力をどれだけ残せるかで残り2曲の難易度が変わってくる。段位ゲージであれば捨てノーツと赤ゲージ補正を駆使すると体力を温存しやすい。極端な難所は無いため落ちること自体は少ないと思われる。 -- 名無しさん (2026-04-17 20:12:42)
  • 2曲目のSteps for Victoryは前半でフルゲージまで回復できる。難所となる後半は通常ゲージと同様に3パネ往復地帯で何とか生き残り、以降は赤ゲージでギリギリ耐え続ける流れとなりやすい。緑矢印・ソフラン・停止など癖が強い譜面なので事前に何度かプレイしておくと対処しやすい。 -- 名無しさん (2026-04-17 20:13:10)
  • 3曲目のPARANOiA Revolutionは中盤の振り回し地帯(+直前の低速)とラス滝が難所。ここまで到達したプレイヤーであれば道中でフルゲージまで持っていくこと自体は可能であると思うが、体力を使い過ぎるとラス滝でバテて足が動かなくなる。残り体力を見極めつつゲージを確保していきたいところ。健闘を祈ります。 -- 名無しさん (2026-04-17 20:13:53)
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真・足神コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 解説を書いてみました。結局はパラレボのラス滝次第だとは思うのですが、道中の体力消費が激しくて足が思ったように動かないですね…。前座2曲もちゃんと存在感があっていい塩梅の段位な気がします。 -- 名無しさん (2026-04-17 20:23:06)
  • 昨日時点で合格者24頭。単純にDP人口も要因としてあるんだろうが合格できるなら世界に十分誇れるレベルか -- 名無しさん (2026-04-22 19:29:27)
  • ノマゲでは落ちたが、フレア1でDP真足神クリア。パラレボの振り回しに追いつけなくてもクリアできる。ヴォラ終了時点で70%、S4V終了時点で46%のフレア1ゲージを残せれば66%(通常のフレア1の2倍の固さ)でパラレボに入れるので勝機はある。 -- 名無しさん (2026-04-29 08:28:18)
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最終更新:2026年05月10日 22:02