「Straight Oath(激)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Straight Oath(激) - (2013/05/04 (土) 22:49:33) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

// 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。 // BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。( 例:100-400 ) // ショックアローつきの譜面の場合は「 通常 / フリーズ (ショック) 」と書きます。( 例 : 300 / 50 ( 10 ) ) // その他にはレーダー値、停止回数、ボス曲等の特質すべきことを何でも書くことが出来ます。 // 下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。 *&this_page() |BGCOLOR(#fce):曲名|BGCOLOR(#fce):アーティスト|BGCOLOR(#fce):フォルダ|BGCOLOR(#fce):難易度|BGCOLOR(#fce):BPM|BGCOLOR(#fce):NOTES/FREEZE|BGCOLOR(#fce):その他|h |Straight Oath|矢鴇つかさ feat. 三澤秋|DDR2013|13|182|464/8|| // 属性を記載します。( 例:ソフラン、発狂 ) ** 属性 - 渡り、捻り // もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 //** 譜面 //- [[URL]] // // もし、譜面動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。 //** 譜面動画 // &youtube(URL){425,350} //[[URL]] //(x0.0, オプション) &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm20410408){340,185} // &nicovideo2(URL,360,270) //[[URL]] (x2.5, RAINBOW) // もし、プレイ動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。 ** プレイ動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=JOpWa0u20Ug){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=JOpWa0u20Ug]] // (x2.0, NOTE) // &nicovideo(URL){340,185} // &nicovideo2(URL,360,270) //[[URL]] //(x0.0, オプション) //nicovideo は動画のリンクが生成され、nicovideo2 は動画そのものがページに埋め込まれます。 ** 解説 #comment() // ソフラン・停止のある曲はBPM推移も記述してください。↓記述例 //BPM推移 : 400-100-200-(停止)-400-200 ** コメント(私的なことや感想はこちら) - パラエボx-spの下位互換 こちらも詐称気味 -- 名無しさん (2013-04-13 00:31:15) - 普通に詐称かと、ゼータ不沈艦より強く感じた。振り回しが結構強く、サビの縦連>やや遠距離>アフロといった厳しい配置が多め -- 名無しさん (2013-04-13 01:30:39) - 動画1:50の渡り往復が怖くて、その前から身構えてしまう -- 名無しさん (2013-04-15 00:48:34) - クリア難、フルコン難、スコア難と三拍子(曲は四拍子)デフォにある猫叉の足14よりスコア出ない。が、猫叉よりは強く思えない。というか猫叉の方は足15弱レベルでもいい。そしてこの曲を足13挑戦レベルが何人所見で抜けれるか…。まず挑戦レベルで選んではいけない地雷曲。個人的足14ど真ん中かちょっと下くらい。 -- 名無しさん (2013-04-15 02:03:24) - ↑追記 パラレボ(踊)と同じくらいしかスコアでないしバウンスやゼータ、不沈艦より難しい -- 名無しさん (2013-04-15 02:05:05) - 今作 猫叉の曲と同等のクソ判定。グレ200から抜け出せない。新筐体では未プレイ -- 名無しさん (2013-04-15 23:39:31) - X筐体ではオブジェが曲に対して大きく遅れてしまっており、遅グレを意識しながら曲を無視し目押しメインで踏まないとスコアが出ない。地団駄や縦連・ラストの高速渡りは少し慌てて踏んだだけでGOODが出るので注意。サビの縦連は全て3連打なのでスイッチで交互踏み継続可。14の鬼DoLLよりも難しいように思えます。 -- 名無しさん (2013-04-18 17:08:42) - 振り回し、サビ以降の踏みずらさを考えると14が妥当だと思います。 -- 名無しさん (2013-04-23 17:05:01) - Condorと同難度とは思えない。バー無しだと体が流れて最後のFAが上手く踏めなかったり。良曲なんだけど… -- 名無しさん (2013-04-28 09:21:23) #comment() // 今までの項目では表しきれないものがあった場合は以下に新しい項目を作ってください。 // 例:エタラブの覚え歌、アラビアータのテンプレ、版権の原曲など。
// 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。 // BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。( 例:100-400 ) // ショックアローつきの譜面の場合は「 通常 / フリーズ (ショック) 」と書きます。( 例 : 300 / 50 ( 10 ) ) // その他にはレーダー値、停止回数、ボス曲等の特質すべきことを何でも書くことが出来ます。 // 下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。 *&this_page() |BGCOLOR(#fce):曲名|BGCOLOR(#fce):アーティスト|BGCOLOR(#fce):フォルダ|BGCOLOR(#fce):難易度|BGCOLOR(#fce):BPM|BGCOLOR(#fce):NOTES/FREEZE|BGCOLOR(#fce):その他|h |Straight Oath|矢鴇つかさ feat. 三澤秋|DDR2013|13|182|464/8|| // 属性を記載します。( 例:ソフラン、発狂 ) ** 属性 - 渡り、捻り // もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 //** 譜面 //- [[URL]] // // もし、譜面動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。 //** 譜面動画 // &youtube(URL){425,350} //[[URL]] //(x0.0, オプション) &nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm20410408,400,300) [http://www.nicovideo.jp/watch/sm20410408] (x2.5, Note) // もし、プレイ動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URL・使用オプションを書き換えてください。 ** プレイ動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=JOpWa0u20Ug){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=JOpWa0u20Ug]] // (x2.0, NOTE) // &nicovideo(URL){340,185} // &nicovideo2(URL,360,270) //[[URL]] //(x0.0, オプション) //nicovideo は動画のリンクが生成され、nicovideo2 は動画そのものがページに埋め込まれます。 ** 解説 #comment() // ソフラン・停止のある曲はBPM推移も記述してください。↓記述例 //BPM推移 : 400-100-200-(停止)-400-200 ** コメント(私的なことや感想はこちら) - パラエボx-spの下位互換 こちらも詐称気味 -- 名無しさん (2013-04-13 00:31:15) - 普通に詐称かと、ゼータ不沈艦より強く感じた。振り回しが結構強く、サビの縦連>やや遠距離>アフロといった厳しい配置が多め -- 名無しさん (2013-04-13 01:30:39) - 動画1:50の渡り往復が怖くて、その前から身構えてしまう -- 名無しさん (2013-04-15 00:48:34) - クリア難、フルコン難、スコア難と三拍子(曲は四拍子)デフォにある猫叉の足14よりスコア出ない。が、猫叉よりは強く思えない。というか猫叉の方は足15弱レベルでもいい。そしてこの曲を足13挑戦レベルが何人所見で抜けれるか…。まず挑戦レベルで選んではいけない地雷曲。個人的足14ど真ん中かちょっと下くらい。 -- 名無しさん (2013-04-15 02:03:24) - ↑追記 パラレボ(踊)と同じくらいしかスコアでないしバウンスやゼータ、不沈艦より難しい -- 名無しさん (2013-04-15 02:05:05) - 今作 猫叉の曲と同等のクソ判定。グレ200から抜け出せない。新筐体では未プレイ -- 名無しさん (2013-04-15 23:39:31) - X筐体ではオブジェが曲に対して大きく遅れてしまっており、遅グレを意識しながら曲を無視し目押しメインで踏まないとスコアが出ない。地団駄や縦連・ラストの高速渡りは少し慌てて踏んだだけでGOODが出るので注意。サビの縦連は全て3連打なのでスイッチで交互踏み継続可。14の鬼DoLLよりも難しいように思えます。 -- 名無しさん (2013-04-18 17:08:42) - 振り回し、サビ以降の踏みずらさを考えると14が妥当だと思います。 -- 名無しさん (2013-04-23 17:05:01) - Condorと同難度とは思えない。バー無しだと体が流れて最後のFAが上手く踏めなかったり。良曲なんだけど… -- 名無しさん (2013-04-28 09:21:23) #comment() // 今までの項目では表しきれないものがあった場合は以下に新しい項目を作ってください。 // 例:エタラブの覚え歌、アラビアータのテンプレ、版権の原曲など。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー