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桜(踊) - (2014/09/22 (月) 01:41:49) のソース

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// 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。
//難易度別の表の色
//|BGCOLOR(#fec):楽(らく)|BASIC|
//|BGCOLOR(#fcc):踊(よう)|DIFFICULT|
//|BGCOLOR(#cfc):激(げき)|EXPERT|
//|BGCOLOR(#fcf):鬼(おに)|CHALLENGE|
// 難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。
// BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。( 例:100-400 )
// NOTESについて、ショックアロー付き譜面の場合は「 通常 / フリーズ (ショック) 」と書きます。( 例 : 300 / 50 ( 10 ) )
// その他にはレーダー値、停止回数、ボス曲等の特質すべきことを何でも書くことが出来ます。
// 下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。
|BGCOLOR(#fcc):曲名|BGCOLOR(#fcc):アーティスト|BGCOLOR(#fcc):フォルダ|BGCOLOR(#fcc):難易度|BGCOLOR(#fcc):BPM|BGCOLOR(#fcc):NOTES/FA(SA)|BGCOLOR(#fcc):その他|h
|桜|RevenG|EXT|踊11|20-320|317 / 6||

|BGCOLOR(#fcc):STREAM|BGCOLOR(#fcc):VOLTAGE|BGCOLOR(#fcc):AIR|BGCOLOR(#fcc):FREEZE|BGCOLOR(#fcc):CHAOS|h
|CENTER:??|CENTER:??|CENTER:??|CENTER:??|CENTER:??|

//譜面別リンク
//[[譜面の種類(数字の難易度)>(曲名)(譜面の種類)]] の形式です。
//
//↓リンク無し:現在のページの場合は()内に難易度の数字を書く。「/  ''」の部分の空白が2個なので注意
//''楽譜面()'' /  ''踊譜面()'' /  ''激譜面()'' /  ''鬼譜面()''
//↓リンク無し:該当難易度がない場合はそのまま。
//楽譜面(-) / 踊譜面(-) / 激譜面(-) / 鬼譜面(-)
//↓リンク有り:該当難易度がある場合は()内に難易度の数字を書く。
//[[楽譜面()>(曲名)(楽)]] / [[踊譜面()>(曲名)(踊)]] / [[激譜面()>(曲名)(激)]] / [[鬼譜面()>(曲名)(鬼)]]
[[楽譜面(7)>桜(楽)]] / ''踊譜面(11)'' / [[激譜面(13)>桜(激)]] / [[鬼譜面(11)>桜(鬼)]]

// - の右に属性を記載します。(属性一覧…発狂[]、超発狂[]、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝、ソフラン、停止、連続停止、リズム難、変拍子、ラス殺し、体力、ショックアロー)
* 属性
- 渡り、ソフラン(徐々に減速、加速)

* 譜面
- [[http://www.ddr.sh/steps/basic/_sa/sakura/8t_sakura_a_d.html]]

** 解説
- BPM推移:300-150-(徐々に減速)-20-150-[80-160](一瞬)-320-(徐々に減速)-80
- 基本となる速度が速くなれないとかなりきつい。ソフラン地帯はタイミングを覚えるしかないが、踏めなくてもクリアに支障は無い。  -- 名無しさん  (2009-12-27 14:25:49)
- 前半はBPM300、中盤以降の高速地帯はBPM320。それぞれBPM150の8分、BPM160の8分のつもりで足を動かそう。  -- 名無しさん  (2010-05-09 01:06:13)
- 倍取りBPMに低速地帯、全曲中最低速の箇所、途中から基礎BPM20アップとソフランで難易度を上げている。譜面そのものは標準的なので、綺麗に踏めることが大前提。最低速地帯は矢印の中を空打ちして合わせるとグレにくい。ラスト減速は気持ち早めに渡り4分をこなして、減速し始めたら目押しにシフトすべし。PFC難易度は次元が違うレベルで高い  -- 名無しさん  (2014-08-10 22:48:16)
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