Dance Dance Revolution DP攻略 Wiki @ ウィキ内検索 / 「足17」で検索した結果

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  • 足17
    足17 楽 踊 激 鬼 計 0 0 15 16 31 足17からは超上級者コースとなるだけあって、ほぼソフランは標準装備。 足16と比べ、Notes平均が一気に上がっていて、さらに体力が必要になる。 3倍以上のスピード差がある譜面も珍しくなく、譜面認識力や暗記力などを総動員しなければならない。 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 2014 ドーパミン(激) 25-400 696 / 3 2014 ÆTHER(激) 192-384 688 / 9 超発狂(カニ歩き、地団駄)、渡り、ひねり、同時踏み、ソフラン(減速)、停止、ラス殺し、体力 2013 Air Heroes(鬼) 175 591 / 33 発狂(渡り、ひねり、地団駄)、八分滝、体力 X2 Anti-Matter(激) 100-400 525 / 43 超発狂(カニ歩き、地団駄)、渡り、ソフラン(減...
  • JOMANDA(鬼)
    ...YOSHITAKAは足17に拘りたいだろうか?17(笑)よりは弱くはないけど足16でも十分通用する譜面なのは確か。 -- 名無しさん (2014-08-03 19 29 41) 解禁してやってみれば立ってクリア出来た。難所も足16強程度で道中が足14強~足15弱の回復ばかりで、どう考えても足17達の仲間入りは不可能。 -- 名無しさん (2014-08-03 23 26 22) 個人的に16の真ん中くらいの難しさかな?と思った -- 名無しさん (2014-08-04 10 58 07) ↑全体を見て平均したら足16ど真ん中だよね。さすがに足17(笑)まで弱くはないけど(微妙に強い)ソフラン停止の追加した足17(笑)てのは納得。 -- 名無しさん (2014-08-04 11 36 58) コロノイア「呼びましたか?」 -- 名無しさん (2014-08-...
  • The legend of MAX(X-Special)(鬼)
    ...0 51 19) 足17のX-Specialの中ではかなり普通の譜面なので挑戦する価値はある。基本的に最後だけ頑張ればOK。 -- 名無しさん (2010-04-11 01 49 37) 最後の発狂でいつも落とされる・最後が一番きつい -- 名無しさん (2010-04-24 21 17 25) 激譜面ではほぼウイニングランだったラストの同時踏み地帯が、足17上位クラスの強烈な左右振り捻り殺し地帯と化している。その代わり道中は足17にしては密度が薄く、体力的には下手な足16よりも楽に感じる。総合的に見てクリア難度は17中くらい? -- 名無しさん (2013-01-24 04 07 22) 結局の所SP同様、激と鬼の差があまり無い。と感じる。鬼→激とクリアしてスコアも同じくらいだし同じくらいしんどかった。 -- 名無しさん (2014-03-12 17 22 ...
  • IX(激)
    ...低速地帯と高速地帯は足17にしては弱めの超発狂が続く。前半難で高速地帯までいけばウィニグラン -- 名無しさん (2014-02-07 11 48 00) ニューヨークAにエレクリの物量を足したような譜面。低速区間がかなり長く、16分が地団駄配置ながらそれなりに自重しないので低速耐性がかなり必要。幸い高速区間含めて殺しがそこまで無いので、クリアは体力さえ持てばかなり楽な部類。一方スコアはESPより温い配置とは言え足17中~くらいはあり、どこに焦点を置くかで体感難易度が変わると思われる -- 名無しさん (2014-02-07 23 12 22) 名前 ...
  • FLOWER(鬼)
    ...おかないと「やった~足17簡単ジャン!」→POSSESSION(激)→「ぽか~ん」な光景だらけに…。 -- 名無しさん (2012-04-13 21 29 11) オンバウといい勝負 -- 名無しさん (2012-04-16 19 10 59) ハイスピ遅いと塊が降ってくるので注意 -- 名無しさん (2012-04-21 19 56 45) 足17の難度じゃないのは確かだが、リズム難な譜面が苦手な人はちょっと苦労するかも。自分は鬼隅田川はCランク出せるけどコレはどうしても60万点が越えられない。 -- 名無しさん (2012-10-07 01 36 15) 新作DDRで見事15に降格しましたw -- 名無しさん (2012-10-26 11 32 55) 足17で立ってクリア出来たなんて自慢できるレベル。と思ってしやったら簡単すぎた(他足17に比べ)。...
  • Magnetic(鬼)
    ...とになるという意味で足17。崩れた時にうまく立て直せるかどうかがカギ。局所的にBPM160での16分3連符(→24分)地団駄配置あり。これはBPM240の16分と同じ速度である。 名前 コメント コメン...
  • Air Heroes(鬼)
    ... 普通にムズかった。足17中以上はあると思う。 -- 名無しさん (2013-10-17 01 37 03) ↑追記 ちなみに細かい発狂や超発狂が休みなく来るのでパラコロより難しいと思う。 -- 名無しさん (2013-10-17 01 38 58) 凡人でもゲージ約1メモリでなんとかクリア出来た。同じパターンが出てくるのでそこを落とさないのがコツ!? -- 名無しさん (2013-10-23 01 05 25) 6パネ配置の発狂(GAIA超強化)地帯が抜けれるかどうかにつきる。何気に体力も使うので、発狂抜けた後も注意されたし -- 名無しさん (2013-10-24 22 52 59) ストロングスタイル最強にして、Healing-D-Visionの前哨戦。 -- 名無しさん (2013-11-26 23 58 48) ↑スパニッシュさんのが最強なよう...
  • GAIA(激)
    ...るが、後半はひたすら足17クラスの発狂が続く。足17の激エレクリの方が、クリア・スコア共に簡単かもしれない。他にもこれよりクリアしやすい足17が沢山ある。個人的に、詐称の激トリエボとクリア難度ではいい勝負。 -- 名無しさん (2013-05-08 02 38 46) ↑後半はsomehow you found meやrevolutionary addictと難しさは大して変わらん気がする。回復地帯多いし、他の足16がクリアできる地力があれば、これも十分行ける -- 名無しさん (2013-05-08 06 46 55) ちなみにノートが多いのは曲が長いからであって、密度は他の曲と大して変わらない -- 名無しさん (2013-05-08 07 55 23) 中盤は両サイドが降ってこない珍しい配置。重心を中央へ -- 名無しさん (2013-05-10 11 3...
  • MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(激)
    ...いている。上は鬼鯖か足17以降の曲のみ。体力を消耗しない踏み方が特に重要。 -- 名無しさん (2010-01-27 00 46 10) ラス滝はBPM320の8分だけ合って思った以上に早く、そして長いです。譜面自体は単純なのでくらい付いていきましょう。 -- 名無しさん (2010-07-03 19 19 52) 初出はSTRIKE。DPらしさは欠けるが正統派足15発狂譜面。パラリスとあわせてどうぞ。 -- 名無しさん (2011-07-10 02 20 07) 名前 コメント ...
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  • CS DDRX2(US)
    ...0 ソフラン 足17 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X2(US) Pluto The First(激) 50-440 521 / 5 ソフラン 超発狂 停止 足18 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X2(US) Pluto The First(鬼) 50-440 480 / 54 (48) ソフラン 超発狂 停止 ショックアロー
  • Spanish Snowy Dance(激)
    ...称譜面。クリア難度は足17レベルにも相当する。ただし、ステップ自体は上手く踏めると楽しいタイプの良譜面なので、どんどん挑戦すべし。 -- 名無しさん (2013-12-22 11 59 05) 17クリアできるレベルだが、これできない、中盤の滝もきついけど、それ以降体力が続かない -- 名無しさん (2013-12-26 02 39 06) 属性捻りだけか?BPM270で振り回され続ける上に密度、時間も長いし超発狂手前の発狂だと思うけど。 -- 名無しさん (2014-01-01 07 38 02) 12分を一切なくせばようやく足15妥当か、といえるくらい超詐称譜面。12分の振り回しはバー無しだと余裕で足17ある。NGOや300Xスペの練習になるかも。 -- 名無しさん (2014-03-09 19 20 29) 足15はもちろん、下手すりゃ足16でも通用する...
  • snow prism(鬼)
    ...嫌な予感はした。でも足17半分埋まってるし流石に死なんでしょ思って踏んでみたら瀕死のCランク。。。激エタラブ辺りに匹敵する難易度。鬼FLOWERと難易度交換でちょうどいいレベルw -- 名無しさん (2012-12-29 00 54 02) ↑いやぁ、 -- 名無しさん (2012-12-29 03 57 26) エタラブと同レベルは言いすぎじゃね?まぁ16でもいいと思います。 -- 名無しさん (2012-12-29 03 58 06) 鬼怒川はバーなしでクリアしたけどコレはバーなかったら無理だった。足16相当の地雷じゃない? -- 名無しさん (2012-12-29 23 26 21) 16は確実ですね、鬼怒川より難い。縦連の同時がきつい -- 名無しさん (2012-12-30 23 33 41) BPM10の差って怖いな。とたんに捌けなくなる。 ...
  • Elemental Creation(激)
    ...続もクリアもスコアも足17では楽な部類かも?ただBPMによるHS制限とノーツ数で個人差は出そう -- 名無しさん (2013-05-04 01 45 54) 低速見切れて体力に自信があるなら足17最弱 -- 名無しさん (2013-05-04 16 18 56) その低速も17にしては弱い感じッスね。かといって曲の長さ以外に体力的要素があるかというと… -- 名無しさん (2013-05-04 18 14 09) というかお米タルが余裕ならワンチャンどころかクリア余裕じゃないでしょうか?似た構成ですし -- 名無しさん (2013-05-05 15 46 24) 渡りが足間違えるとめんどい -- 名無しさん (2013-05-17 15 20 22) ↑2 踏んでみましたが、お米タルよりかなり必要体力が上に感じました。BPMが速いので、バー無しでは地団駄...
  • London EVOLVED (ver.C)(鬼)
    ...39) 必要体力は足17最強候補勢といい勝負で、3タイプの中で最もクリアが難しいと思われる。 -- 名無しさん (2013-01-26 05 26 15) 見てる感じ難しそうだな ポゼ激といい勝負してそう -- 名無しさん (2013-06-03 01 03 36) ようやく初クリア 必要体力は17最上位だが配置難ではないので体力さえあれば…といった感じか -- 名無しさん (2013-09-12 11 18 57) 2013になってからBPM170以上の曲が大幅に増えたのでそれらをやってるうちにクリアできましたよ。 -- 名無しさん (2013-12-30 00 07 17) 足17なんでしんどいのはしんどいが体力譜面と言われれば中級くらいに感じる。必ずしも「ノーツ→体力」とは限らない。 -- 名無しさん (2015-01-15 01 31 28) ...
  • AWAKE(鬼)
    ...るのが難しく、普通に足17上位譜面とタメをはれるくらい難しい。bpmを20も下げてみれば足16で妥当と感じる配置・物量だと感じた。これよりも明らかにクリアが簡単な足17が沢山ある。 -- 名無しさん (2015-12-10 05 27 38) 名前 コメント
  • POSSESSION(激)
    ...18じゃないのか…。足17でぶっちぎりの最強なので、覚悟して挑むべき。 -- 名無しさん (2012-10-17 22 57 31) 常に足16の最難箇所クラスの発狂が続く譜面。あまりにも長く続くので結果として足17最強クラスに、人によっては文句なしの足18との評価も。 -- 名無しさん (2012-11-16 01 12 46) 終盤の左右振り+同時地帯は、同時前の一歩を捨てるのが無難。自分はこれでクリア安定しました。 -- 名無しさん (2013-02-28 19 18 00) この譜面のクリアを目指していて、下位の譜面に課題となる譜面が多くある事に気付いた。道中は伝説やロンドン、ジャンプ地帯は鬼アクロスやHDV、ラストはNGOやVANESSAで擬似的に練習が出来る。 -- 名無しさん (2013-04-03 00 57 25) CUT1でも交互難・縦連・...
  • NGO(激)
    ...ともバー無しの場合、足17中くらいはあるように感じる。ラス滝が難しい激と、道中の体力消費が激しい鬼、両方足17で適正だと思う。 -- 名無しさん (2013-01-06 04 49 34) 今日クリアー、ラストはゲージみる余裕なし、77から81をとにかく集中した。以降は惰性でクリアー -- 名無しさん (2013-01-06 22 38 28) これ、元足9なんだよね… -- 名無しさん (2014-01-07 06 48 22) http //youtu.be/26_Px3zi_KE -- 名無しさん (2014-09-18 18 25 03) ラストのジャンプを盛大に踏み外して、危うく落ちかけた・・・。 -- 名無しさん (2015-01-18 12 28 35) ...
  • ÆTHER(激)
    ...7 48) 普通に足17として仕事してたってか17中~は絶対ある。 -- 名無しさん (2014-05-17 22 41 14) 最初から最後まで休憩がろくになく8分と同時踏みの嵐で体力消費が激しい、とにかく疲れる。これをやった時のリザルトに表示される消費カロリーも足17最多だ。挑戦レベルではグレ量産してでもとにかく体力を温存する踏み方でいかないと、後半が持たない。 -- 名無しさん (2015-12-10 05 52 12) 良い17 -- 名無しさん (2019-06-23 10 12 01) 名前 コメント
  • SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix)(鬼)
    ...体力面だけで見れば、足17の中でも相当弱い部類。体力不足で足17が埋まらないなら、ひとまずこれを攻略してみるのも一手。決して簡単ではないものの、研究と慣れでカバーできる部分も多い。 -- 名無しさん (2014-12-24 15 48 25) 名前 コメント
  • PARANOiA ~HADES~(激)
    ...鯖より突破しやすい。足17妥当の難所は低速直前の8小節のみ。 -- 名無しさん (2013-01-28 05 19 17) 2013時代の今となっては足17のくせにBPM300の8分はとにかく遅い。曲も信じられないほど短い。逆詐称って訳ではないものの、2013の足15~16をクリアしてきたなら十分に挑戦権あり。 -- 名無しさん (2013-11-25 12 58 47) ↑2013スタイルは物量頼りが多いので振り回し+ジャンプの鬼畜配置のこの譜面とはまったく違うので、あくまで「一度触れてみよう」程度 -- 名無しさん (2013-12-08 00 05 53) ↑2。つアライヤーダ -- 名無しさん (2013-12-08 17 06 32) 名前 ...
  • Fascination ~eternal love mix~(激)
    ...3 55 36) 足17のクリア第一候補と言われることが多いが、やっぱり難しい。 -- 名無しさん (2009-09-20 01 51 21) 停止部分でリズムが狂うと一気にゲージを持っていかれるので、しっかり覚えたい。 -- 名無しさん (2010-04-26 02 00 46) FAXXよりは体力的に楽だと思うが・・・やる人は今だに少ないかも!? -- 名無しさん (2012-02-05 13 32 06) 遠配置が多く、かなり難しい。足17入門には思えないが… -- 名無しさん (2012-11-28 15 15 56) 入門だったのは昔の話、今は足17中位くらいじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2012-11-28 17 32 15) 足17中堅の意見に同意です。ラストの地団駄7連が体力的にキツい(笑)ので4歩目を捨てて、3連2つにして踏ん...
  • The Wind of Gold(激)
    ...2 18 04) 足17がそこそこ出来るようになった今思い返してみると、足14で一番ためになったのはこの譜面かも。黄色矢印やスキップ配置が連続する形は、上の難易度でも下の難易度でもよく見かける形だし、応用が利く。リズム難を鍛えるならこの1曲でOK。他にも連続ジャンプ、地団駄、ほどよい体力消費と、意外に総合力譜面なので幅広い要素が鍛えられる。この譜面でB判定以上が取れるようになれば、足15下位はサクッとクリアできるはず。 -- 名無しさん (2015-02-14 17 13 06) 名前 コメント
  • TRIP MACHINE EVOLUTION(激)
    ...渡り縦連耐性は必須?足17上位に感じる。 -- 名無しさん (2012-11-24 04 36 30) 鬼エタラブみたいな配置もくるし17でもつよう違法 -- 名無しさん (2012-12-04 00 16 14) 最初の1歩のタイミングがわからん -- 名無しさん (2012-12-08 23 40 20) 普通に表拍の4分だから、判定ライン側の矢印の点滅に合わせよう -- 名無しさん (2012-12-08 23 47 48) やっとクリア。いつも中盤の同時で死んでました。中盤越えても難しいが体力あればなんとかなる -- 名無しさん (2013-01-04 23 49 12) 同時踏みを抜けたら途端に簡単になる。体力が余っていたらウィニングラン状態。と言っても難易度は足16相当ですが…。 -- 名無しさん (2013-01-20 14 56 44...
  • Let the beat hit em!(CLASSIC R&B STYLE)(激)
    ...7 47 04) 足17を超えるような超高難易度譜面に多い配置(この配置をそのままBPM300以上にしたような形)のため、今後の練習になる。 -- 名無しさん (2010-04-17 17 50 37) 密度やノート数は踊譜面と大差無いが、同時踏みや配置で難易度が上がっている。 -- 名無しさん (2010-09-21 23 14 10) 譜面だけ見るとかなりの難配置だが、実際はBPMがとても遅いのでスライドでゴリ押しでどうとでもなる譜面。ただし交互に取ると非常に良い練習になるので、交差渡りからの遠距離や同時後の入り足を見極める力を身に付けるには最適な譜面 -- 名無しさん (2014-02-09 21 45 49) 名前 ...
  • Pluto(鬼)
    ...24 03) 他の足17と比べ一回り遅い速度で、超発狂が存在しないが、その分全体を通してじわじわと体力を削る譜面であり、局所超発狂が多い足17の他曲とはかなり傾向が異なる。 -- 名無しさん (2010-01-18 19 27 51) 特に難しいのは24-25小節の停止前の振り回し,27小節最後の停止前の交互踏みではほぼ後ろ向き状態からの同時,30小節前の↑矢印(交互で踏む場合には後ろ向きになる),46小節前に一度途切れるところがあるが,右足で抜けたあと右足で入らなければならないため空打ちが必要である.最初の左右ぶりはArrabiataが出来ていれば問題なし. -- 名無しさん (2011-06-20 04 00 20) X時に唯一譜面変更されてない難易度。難しさのベクトルが違うが、足17としては激ハデス、激Δ、赤鬼、激アンチ、激ニューディケに並んで簡単な部類。最初のB...
  • RËVOLUTIФN(鬼)
    ...繋がってる振り回しは足17を逸脱している。同時前の8分を思い切って捨てて体の向き固定で3連ずつで踏むと楽、3箇所が2セットで合計6箇所。その代わり直後のFAXXもどきと鬼鯖もどきでゲージと体力を維持しないとラス滝に耐えられない。 -- 名無しさん (2013-10-05 05 14 26) 足18逆詐称の冥よりもクリアが難しく、新たな移植最強譜面と感じるかもしれない。個人的には冥と難易度交換していいくらい。 -- 名無しさん (2013-10-05 05 19 17) ↑3東北できるなら余裕でしょう。俺東北全然(未クリア)だけどコレは初見で少し余裕(DANGER表示前後)でクリアできた。クリアの範疇にあると思うよ。 -- 名無しさん (2013-10-05 15 09 11) うーん、東北とは譜面傾向が違うからなぁ…個人差の領域だと思う、がコイツはFAXX並みかそれ...
  • Fascination MAXX(激)
    ...34 12) DP足17では空気だけどSP同様の強~最上位クラス。詐欺とか言われるポゼ、東北、エアヒ、スパニッシュ、エボより強い。 -- 名無しさん (2014-11-11 09 07 42) ↑鬼と間違えてないか?、激は足17下位~中位クラス -- 名無しさん (2014-11-12 03 01 46) ↑下位は信じられないな。激はこれだけ鬼を含めてもエタラブとの2つだけ倒せない。個人差譜面とも思えないし中の上はあるでしょ -- 名無しさん (2014-11-12 11 45 38) ↑すいません、エタラブと間違てました -- 名無しさん (2014-11-12 16 20 11) エタラブ激も下位や弱じゃないよな -- 名無しさん (2014-11-14 16 38 36) 地団駄ならお米で鍛えたからいけるぜ! と思ったら、地団駄地帯も見た目以上に...
  • New Generation(鬼)
    ...0 03) 序盤は足17にしては簡単と言えど足15の難所が延々と続く。最後だけ生き残ればと15挑戦Lvのプレイヤーの考えだとNGOのように返り討ちに合うので注意。恐らく鬼ハデス地帯までも行けない。 -- 名無しさん (2013-12-05 13 13 26) ラストの縦連までに少なくてもゲージを半分はとっておきたい。その為には道中の同時をどれだけ拾えるかに掛かってる感。ラス滝は4連地団駄がくっついた形なので、1234を1セットとして見た場合、地団駄と地団駄が切り替わる3412を目押しすると良いかもしれない(この認識はみつめてアンビリのラストや超侍でも有効 -- 名無しさん (2013-12-05 21 32 39) ラス殺しの超発狂は非常に素直な配置で踏みやすい。鬼ハデス地帯を抜けた後のゲージはデンジャー入りだったけど超発狂を抜けたら少し回復してた(デンジャー表示じゃな...
  • Windy Fairy(激)
    ...いね。足16全クリ、足17もほぼ埋まってる足18も数曲倒した俺でも基本できてないんだな。これは弱には到底思えなかった。正統派な譜面は認めるが -- 名無しさん (2014-10-28 02 21 17) ノンバーだが、15強に感じるわ。 後半が踏みにくすぎる。 同じ15なら一応小悪魔激あたりはクリアできてるレベルです。 -- 名無しさん (2014-10-28 15 45 03) 上の方の流れを見て↑3みたいな分析をしてみたんだが、↑1,2みたいな意見があるなら的外れだったかも。尖った譜面が苦手な人には相対的に楽に感じるってことだろうか -- 名無しさん (2014-10-29 22 15 31) ↑3の者だが↑2のように立ってプレイしたら15中でも上位に行くレベルだし、幾ら前半が楽(楽でもない)だからと言って後半の振り回しや発狂が短いわけでもないので↑4は明らかな...
  • TRIP MACHINE PhoeniX(激)
    ...うとすると激・鬼共に足17クラスの難度。挑戦レベルの場合はとにかく誤魔化すべし。 -- 名無しさん (2013-02-26 23 09 07) プレイ動画が最後の最後でバー持っちゃっててワロタ -- 名無しさん (2016-04-12 19 02 56) 名前 コメント
  • One Sided Love(鬼)
    ...地雷譜面。スコアでも足17と対等に渡り合える難易度で超詐欺。激にSAを混ぜただけだが、そのSAがことごとく8分入りで判定もかなり広く、どこかのテンプレにある「バーを持てば~」は通用しないくらい広い。以上のことを得意不得意として考えても足12では規格外である。 -- 名無しさん (2014-12-27 23 14 44) SPは仮の姿という言葉ですら生温く、3段階詐称もありえるほどの凶悪な譜面。スコア・接続難度関しては足14詐称のエレトリ激と同程度か。 -- 名無しさん (2014-12-28 00 22 59) クリア難易度つけにくい譜面ではあるかな。交互ミスったら立て直せなくて一気にゲージとスコア持っていかれる反面、交互に上手く踏んでSA回避すれば自然と高スコアが出る。ハイスピ上げすぎて次の体の向きが分からなく人は多そう -- 名無しさん (2014-12-28 0...
  • Spanish Snowy Dance(鬼)
    ...みただけだが、あれで足17って絶対おかしいでしょ?凡人にはオワコンですかね? -- 名無しさん (2013-10-23 00 15 05) 最後の7ノーツは同時8分4連>16分3連の最後がFA同時という凄まじい殺しっぷり -- 名無しさん (2013-10-23 22 45 20) 24分直前の6パネ16分が何気に踏みにくいが、そこでゲージを削るとその後が地獄と化すので軸だけでも取ろう。24分がある箇所の前半は何気にカニ配置なので気合で踏めるが、その後のアフロ捻りからの渡りが非常に難しい。その後の24分が散っている上12分縦連はスイッチ不可能なので、ここが最も閉店しやすい箇所。そこさえ抜ければウィニングランなので、足17は詐称だが足18として見ればまだマシな部類。 -- 名無しさん (2013-11-16 22 12 46) 譜面鑑賞による独断になるが、エアヒを超え...
  • カゲロウ(激)
    ...これがAA出なくとも足17、18はクリアできてしまうわけだしレーダー的に旨みもない。こだわりがなければ放置。 -- 名無しさん (2014-03-10 19 48 19) 埋め作業していく工程で、こういった裏拍交じりの8分譜面は精度取りの練習になるので、全くの無駄にはならない。実際足12のヒマワリや足14のデイリーランチで応用が効いたりも。発狂応用は矢印の色で咄嗟に何拍か把握するのに一応使えたりするが、流石に難易度差が有り過ぎるか…こういった譜面でパフェ1割出せればエリアトップを狙えるラインと思っておk -- 名無しさん (2014-03-11 18 33 07) 名前 ...
  • 冥(鬼)
    ...です。これはハッキリ足17レベルでしょう。 -- 名無しさん (2012-11-21 04 58 02) ポゼクリアしたあとにやったら、かなりラクラククリアできたわ これは17でもいいと思う -- 名無しさん (2013-06-03 00 56 55) 18で唯一クリアできた SP鬼クリア出来てるならワンチャンある -- 名無しさん (2013-10-31 01 31 23) 鬼鯖が80万くらい取れるの人なら、あきらめずにバタバタしてたらクリアできる。ドカ踏みせずに軽やかにね。 -- 名無しさん (2014-01-03 00 58 37) くりあできた -- 名無しさん (2014-04-26 15 28 06) 足18入門だな、鬼鯖75万くらいでも体力あればいける。ラス殺しの殺傷力的にバルキリーより易しい -- 名無しさん (2016-08-06 ...
  • Monkey Business(鬼)
    ...みの下段渡りがあり、足17の激ハデスより難しく見える。 -- 名無しさん (2013-08-04 10 09 23) いやらしいソフラン・認識難があり、それを暗記できても激しい渡りが体力を削りに来る。16強か。予習なしなら17にも感じられるかもしれない -- 名無しさん (2013-08-30 23 38 07) 予習してても17だなぁ…今作に多いボックス渡りを16分でやらされるのが非常にキツイ。低速の32分渡りも地団駄始動だからやりにくいし、赤鬼プルート鬼より余裕で強いし足17でいいと思うの -- 名無しさん (2013-10-03 19 13 34) ↑鬼プルートほど突破は難しくないよ。 -- 名無しさん (2014-07-14 22 49 30) 見切りも踏む速度もモンビジのが上。停止暗記と遠距離交互難はプルートのが上。攻略が進んでくるとモンビジのが強い...
  • 足16
    足16 楽 踊 激 鬼 計 0 0 41 11 52 超高速の左右振りが登場し、発狂はより長く踏みづらくなる。 EXTREMEは足16が当時の最難曲。 X3の足16は特に詐称・逆詐称が入り混じっていて、難易度の幅が大きく広がったので注意が必要。 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 2013 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(激) 190 677 / 6 地団駄 体力 X3 隅田川夏恋歌(鬼) 180 551 / 9 超発狂(同時踏み)、渡り、地団駄、八分滝、体力、縦連 2014 轟け!恋のビーンボール!!(激) 180 573 / 6 発狂(渡り、カニ歩き)、左右振り、ひねり、交互難、同時踏み、八分滝、ラス殺し 2014 嘆きの樹(激) 160 611 / 24 発狂(渡り、カニ歩き、同時踏み)、八分滝、体力、フリーズアロー、縦連...
  • Anti-Matter(鬼)
    ... 道中は素直な配置で足17中程度の発狂が続くが、ラストの殺傷力は紛れもない足18でありゲージほぼ満タンで突入出来ないときつい。捻りは捨てて拾える分だけ拾うようにする。激と違って低速で休めないので、必要体力面でも格段に難易度が上がっている。クリア難度はFAXXとほぼ互角か。 -- 名無しさん (2013-09-16 23 54 41) 名前 コメント
  • 足15
    足15 楽 踊 激 鬼 計 0 6 50 20 76 ここからは上級者向けの譜面が揃う難易度となる。足龍課題曲がいくつか存在し、超発狂がちらほらと現れ始める。 上位難易度の中では曲数が比較的多く、難易度にかなりの幅があるのが特徴。 そのような理由から、足13に次いで多くの者にとっての壁となる難易度でもある。 MAX~MAX2は足15が当時の最難曲。また、すべての踊譜面の中の最高難易度でもある。 X3曲の足15は平均NOTESが多い傾向にあり、体力を要しますが、左右振りが控えめの曲が多い。 これはX2から続く傾向。新規プレイヤーは旧曲をプレイする時は傾向が異なるので注意。 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 2014 妖隠し -あやかしかくし-(激) 85 575 / 30 発狂(地団駄)、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、変拍子、体力、フリーズアロー 2014...
  • Xmix5 (Overcrush)(激)
    ...リアしちゃったよ…、足17は一曲もクリアできてないのに。これで足18クリアか。何か複雑な気分だ。 -- 名無しさん (2009-11-29 01 19 49) この曲に挑戦するまでにクリアしておきたい曲:激石原セイバー。クリアしてると安心な曲:激Trigger、激Pluto。クリアできなくても問題ない曲:激プリン。 -- 名無しさん (2010-01-03 00 49 38) 多分、最大の難関は「抹茶プリンが来る」という恐怖感だと思う。それくらい簡単。 -- 名無しさん (2010-01-18 20 11 57) Horatioでゲージ満タン&少しでも体力を回復できるようになったらクリアが見えてくるかと。 -- 名無しさん (2010-01-28 23 56 42) 散々な言われようワロタ。譜面確認動画はないの? -- 名無しさん (2013-09-20 ...
  • 足19
    足19 楽 踊 激 鬼 計 0 0 0 5 5 X2から新たに追加された現行最高難度。 体力も俊敏性も見切り力も捻りスキルも遠配置対応力も全部要ります。 頑張れる人は頑張ってみてください。 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 2014 EGOISM 440(鬼) 55-880 804 / 1 2014 Over The “Period”(鬼) 22.5-840 759 / 28 X3 PARANOiA Revolution(鬼) 180-360 735 / 14 超発狂(左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、同時踏み、八分滝、縦連、フリーズアロー)、ソフラン(減速)、停止、ラス殺し、体力 X2 POSSESSION(鬼) 185-370 640 / 10 超発狂(左右振り、渡り、遠配置、ひねり、同時踏み、八分滝)、ソフラン(減速)、停止、ラス殺し、体力...
  • セツナトリップ(激)
    ...P出来るのはせいぜい足17弱まで。それ以上は人間じゃなく瞬間移動するサイヤ人やドナルド -- 名無しさん (2014-06-24 11 44 45) CDPパラレボの練習にはなりませんが、CDPハデスの練習にはいいかも。BPMもt近く、セツナの難所とハデスの低速前・ラス滝の配置が結構近いです -- 名無しさん (2014-06-24 16 53 04) ハデスCDP・・・確かに・・・ただ低速地帯の後半?までいければですが。 -- 名無しさん (2014-06-28 12 32 59) 局所難すぎるだろってキレながらプレイ動画みたら一応14に抑える配慮されてたわ...譜面認識能力がなによりも足りてなかった -- 名無しさん (2021-09-25 00 06 39) ...
  • ラクガキスト(鬼)
    ...5 36 44) 足17以上に必要な体力も補えないし、かなり踏みやすい高速地団駄だから超発狂であろうとせいぜい足15のおさらい程度。その殆どが音合わせでなくSEGAのProject DIVAのようなボーカル合わせで鬼はおまけ譜面的な位置と言える。 -- 名無しさん (2014-06-22 12 40 11) 地団駄以外の中盤、意外と左右移動があるので挑戦クラスの人にとっては案外キツいかもしれない 上から見たら16弱というのもわかるが、下から見たら16中~に感じるんじゃないかと思う -- 名無しさん (2014-06-24 16 21 32) 今15適正程度のの実力だけど、15中くらいに感じるよ -- 名無しさん (2014-06-26 18 23 02) 哲学挑戦クラスから見ると16で充分妥当、AA以降のスコア難易度が結構ヤバい -- 名無しさん (2014-...
  • ΔMAX(鬼)
    ...や感想はこちら) 足17は詐称。どう見ても足18です。本当に有り難う御座いました。 -- 名無しさん (2010-12-25 15 11 54) ほんまにしんどいです -- 名無しさん (2010-12-25 22 22 32) bpm290からの強化がひどい しんどいです -- 名無しさん (2011-01-05 22 23 01) X3ロケテにて暫定的に足18昇格。 -- 名無しさん (2011-06-08 16 50 19) 19にいてもおかしくないレベル -- 名無しさん (2011-07-06 05 31 08) X3本格稼働にて正式に17→18に昇格。激譜面との差別化が行われたか。 -- 名無しさん (2011-11-25 15 18 15) 個人的に中盤のややこしい8分7連地帯を超えて、体力が余っていればウイニングラン。高BPMの滝...
  • Valkyrie dimension(激)
    ...うな感じだと考えると足17妥当かも。 -- 名無しさん (2010-11-20 09 01 53) これが17だったら18の半分以上が17に降格するわ。停止地帯とかの密度薄い所を除けば18妥当の高密度譜面。 -- 名無しさん (2011-02-27 14 24 09) そうかなぁ?冥(鬼)と同じ傾向のSPスキル偏重高密度譜面で、DPらしい難しさが無いと思うんだけど。 -- 名無しさん (2011-02-28 00 37 38) 足17詐称軍団がまだ埋まってない中、これは唯一の足18Bクリア譜面だから弱いのは同意かな、個人差だろうけども。 -- 名無しさん (2011-02-28 02 04 15) 逆にこれより簡単な18を教えて欲しい 冥以外ないかもしれない -- 名無しさん (2011-04-25 23 49 13) 個人差で、且つ全く難しさのベクトル...
  • PARANOiA Revolution(鬼)
    ...だし CUT1でも足17程度の難易度、お手軽()に物理難を体験してみたい人にはオススメ -- 名無しさん (2012-11-16 23 46 00) まだカット無しのクリア者は某全一ひとりだけなのかな? -- 名無しさん (2012-12-19 11 04 07) Why do you need KONAMI original songs...? -- 名無しさん (2012-12-24 07 45 54) ↑×2 2013年1月1日時点で新たなクリア者が確認された http //www.nicovideo.jp/watch/sm19724339 ランカークラスが「クリアできただけでも歓喜する」という点に恐ろしさが再認識できる。 -- 名無しさん (2013-01-01 21 10 40) CUTなしクリア者3人目が出たと聞いて -- 名無しさん (20...
  • 足18
    足18 楽 踊 激 鬼 計 0 0 5 23 28 難易度の超上級に君臨する曲達の領域。 とにかく癖のある曲が多く、クリアには相当の修練を要する。挑戦者の健闘を祈る。 SuperNOVA~Xは足18が当時の最難曲 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 2014 嘆きの樹(鬼) 160 666 / 30 発狂(左右振り、渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み)、体力、フリーズアロー、縦連 X2 冥(鬼) 66-200 684 / 14 超発狂(カニ歩き、地団駄)、渡り、ソフラン(徐々に加速、徐々に減速)、体力、局所難 X2 Anti-Matter(鬼) 100-400 624 / 36 超発狂(渡り、ひねり、カニ歩き、地団駄)、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し 2013 Blew My Mind(鬼) 95-380 662 / 46 (2) 超発狂(渡り、ひねり、交互...
  • お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(激)
    ...、SPスキル偏重型。足17で頻出する高速地団駄へ向けての練習にも使える。 -- 名無しさん (2013-06-10 02 31 33) 大分やったが、自分の体重で難易度かわるな。クリアーの近道はダイエットだな -- 名無しさん (2013-08-28 23 52 09) だからこそおコメは食べないほうがいいような気がする -- 名無しさん (2013-08-28 23 52 49) 最近上位曲をやるときにここはおコメと一緒と思いこんで、やっている -- 名無しさん (2013-09-16 01 35 04) 正直STULTIより簡単。 -- 名無しさん (2013-09-16 06 27 51) 16分5連に目が行きがちだが8分の配置にこっそりいくつかアフロ踏みが混ざっている。地団駄で無駄に力を入れないほうがいい。 -- 名無しさん (2013-12...
  • POSSESSION(鬼)
    ...ろう。EXPERTも足17としては法外な難しさ(18中位レベル)であるが、まずはそこから始めよう。 開幕は特に問題なく、普通に踏んでいく。真ん中あたりに、正面で体をくねらせて踏む難しい渡りがあるが、ここはスライドでなく交互に踏むようにしたい。このような配置は曲中にあと2回出てくるので、あらかじめよく体の動きをイメージして、無駄に混乱しないようにする。 最初の低速地帯の16分は、こっそりと交互に踏めない配置になっている。2Pに渡った直後にスライドして、左足で↓を拾うのが楽だろう。 その後、BPM370に加速する。問題のEXPERT終盤でも出た難配置は、振り回しが極めて厳しいため、無理ならスライドして4分の部分のみを踏むべし。その他は全て交互に踏んでいく。全般に体のバランスを取るのが難しいが、全体のゲージにはあまり余裕がないため、しっかりと踏めるようにしていきたい。 続いて1回目...
  • MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼)
    ... 04) この曲で足17初クリアしました!最後は本当にじたばたしてたら、クリア出来た。最後は特に渡りが少ないのでごまかしが効きやすいのかもね。 -- 名無しさん (2010-04-04 01 36 33) 終盤のbpm320は激よりも連打が短くて楽に踏めました。 -- 名無しさん (2012-11-19 03 07 04) 名前 コメント
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