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武器詳細データ

未完成 みんなでいろいろ検証中



武器威力詳細&検証データ

Compact Frame 威力検証 スラッシャー HP100 威力検証 テンタクル HP80 備考
撃破弾数 威力 撃破弾数 威力
威力 射撃モード 攻撃種類 切断 DMG補正 DMG+0 DMG-4 メイン+SMG(ともにDMG-4) DMG+0 DMG-4 メイン+SMG(ともにDMG-4)
Hydraulic Engine
Hydraulic Knife ----- 単発 線 ○ ○
Military Engine
Submachine Gun 4.00 2連発・連射 ○ ○ 25 50 4.00 20 40 40 4.00
Revolver 23.20 単発 ○ ○ 5 9 22.22 4 7 5 + 11 23.20
Plasma Core
Plasma Cutter 8.70 単発 線 ○ ○ 12 23 8.70
Plasma Disperser 11.11 単発 線 ○ ○ 9 18 11.11
Plasma Repeater 5.88 連射 線 ○ ○ 17 34 5.88
Pneumatic Torch
Blowtorch 5.71 連射 × ○ 19 35 5.71
Rip Core
Suspended Ripper ----- 単発 滞空 ○ ×
Ripper 15.00 単発 線 ○ × 6 6 4 + 10 15.00
Telemetry Spike
Rivet Gun 10.00 単発 ○ ○ 10 20 10.00
Tesla Core
Arc Welder 8.00 単発 ○ ○ 13 25 8.00


Heavy Frame 威力検証 スラッシャー HP100 威力検証 テンタクル HP80 備考
撃破弾数 威力 撃破弾数 威力
威力 射撃モード 攻撃種類 切断 DMG補正 DMG+0 DMG-4 メイン+SMG(ともにDMG-4) DMG+0 DMG-4 メイン+SMG(ともにDMG-4)
Hydraulic Engine
Hydraulic Eviscerator ----- 単発 線 ○ ○
Hydraulic Hammer ----- 単発 線 ○ ○
Military Engine
Carbine 5.26 単発 ○ ○ 19 38 5.26
Pulse Rifle 4.00 3連発 ○ ○ 25 50 4.00
Seeker Rifle 66.00 単発 ○ ○ 2 2 + 17 66.00 2 3 2 + 7 66.00
Shotgun 10.00 単発 面 ○ ○ 9 20 10.00 8 16 14 + 5 10.00
Assault Rifle 5.26 連射 ○ ○ 19 38 5.26
Bullpup Rifle 5.26 連射 ○ ○ 19 38 5.26
Galvanizer 6.67 4連発 ○ ○ 15 30 6.67
Plasma Core
Force Gun ----- 単発 空間 ○ ○
Ground Diffractor ----- 単発 空間 ○ ○
Kinetic Projector 50.00 単発 ○ × 2 2 1 + 15 50.00
Contact Beam 152 単発 特殊 ○ 特 ※1
Pneumatic Torch
Flamethrower 5.56 連射 × ○ 18 36 5.56
Magnesium Afterburner 10.53 連射 × ○ 10 19 10.53
Cryogenic Torch 2.82 連射 × ○ 36 71 2.82
Rip Core
Suspended Ripper ----- 単発 滞空 ○ ×
Ripper 15.00 単発 線 ○ × 6 6 4 + 10 15.00
Survey Charge
Grenade Launcher 20.00 単発 空間 ○ ○ 4 8 4 + 20 20.00
Rocket Launcher 16.00 単発 空間 ○ ○ 5 10 5 + 20 16.00
Detonator Mine 11.43 単発 空間 ○ ○ 7 14 11.43 ※2
Knockback Detonator 8.00 単発 吹飛 ○ ○ 10 17 8.00 ※3
Line Gun Mine 12.67 単発 空間 ○ ○ 7 13 6 + 21 12.67
Incendiary Grenade ----- 単発 空間
Telemetry Spike
Javelin Gun 33.00 単発 ○ ○ 3 6 33.33 3 5 4 + 7 33.00
Javelin Repeater 10.00 4連発 ○ ○ 10 20 10.00
Rivet Shotgun 10.00 単発 面 ○ ○ 10 20 10.00
Chain Gun 4.65 連射 ○ ○ 22 43 4.65
Tesla Core
Line Gun 10.00 単発 線 ○ ○ 8 16 8 + 20 10.00
Tesla Beam 50.00 単発 貫通 ○ × 2 2 1 + 15 50.00 ※4
Bouncing Bolas 40.00 単発 線 ○ ○ 2 4 2 + 20 40.00
Anchored Bolas 15.00 単発 ○ × 6 6 4 + 10 15.00 ※5
Bolas Cutter 13.33 単発 線 ○ -- 3~6 3~6 6 + 13.33 ※6
Chain Lightning Gun 66.00 単発 感電伝播 ○ ○ 2 3 2 + 7 66.00 ※7


備考

※1 判定、補正、威力算出など特殊のため後記。
※2 直当て
※3 直当てした箇所にのみダメージ。DMG補正が不規則?多少の効果はあり。
※4 チャプター4 発電所室内の、入り口左手前から一本目を狙い記載ダメージになる。
※5 投擲時のダメージ測定 張り付きと爆破ダメージは除外
※6 バラツキが大きいため詳細不明 掲載は最小値
※7 他の敵への感電ダメはあるが、他部位への感電ダメはないため命中部位しか切断できない。


SMG=サブマシンガン IMP=インポッシブル
IMP スラッシャー これの耐久度を100としこれを胴体撃ち25発で撃破できるサブマシンガンの威力を4とする。
またDMG+1あたりの効果は12.5%とし、より細かい数値を得られるようにDMG-4(威力-50%)のSMGで詳細を計測する。
テンタクル 威力2の武器(DMG-4 SMG) 40発で撃破 耐久度80
DMG補正の効かないものはそれに順じた値で算出。
追撃の発生する火炎放射系はDMG+0とDMG-4で誤差が多きい。
未計測、計測不能、なものは----にて表示


IMP スラッシャー 部位耐久度

SMG DMG-4
切断弾数 耐久度
顔面 5 10
右腕 8 16
左腕 8 16
右脚 10 20
左脚 10 20
胴体 50 100

胴体は切断できずそのまま撃破。
頭と顔面で耐久が違うもよう(要検証)

ショットガンなどの範囲攻撃は見た目は数発あたっているように見えるが、同じ部位には1回の発射で1回しかHITしない。
近距離で胴体に全部ぶち込んでもダメージ10  離れて効果範囲が広がった場合 頭 胴体 四肢の最大6箇所にHITで60ダメ
一部の連射武器よりファイヤーレートで劣る範囲攻撃武器が強いのは、弱点である複数の切断部位に的確にダメージを与えられるため。


累積ダメージ

切断武器で切断しない程度に四肢へダメージを与えて最後に胴体撃ちで撃破

SMG DMG-4 ダメ累積確認
使用弾数 ダメージ
頭 4 8
右腕 4 8
左腕 4 8
右脚 4 8
左脚 4 8
胴体 30 60
合計 50 100

試験結果 四肢と頭部と胴体の累積ダメージが100になっても撃破可能。 
データは乗せてないが非切断武器で与えたダメージは本体耐久度にのみ効果有。 
マグネシウムバーナー数発→サブマシンガン で同一部位を攻撃してもすぐには切断できず。


切断後耐久試験

> SMG DMG-4 A 胴体撃ち B C C-B
切断弾数 耐久度 撃破弾数 耐久度 100-A 差
顔面 5 10 30 60 90 30
右腕 8 16 22 44 84 40
左腕 8 16 22 44 84 40
右脚 10 20 25 50 80 30
左脚 10 20 25 50 80 30

頭を飛ばせば30% 腕を飛ばせば40% 脚を飛ばせば30% 元の体力から削る事が出来る。
切断による追加ダメージと捉えてもよいかも知れない。


コンタクトビームの特殊仕様


コンタクトビームで四肢をかすめるように撃った場合に、四肢が切断されるが撃破できない場合がある。
上記の切断による追加ダメとコンタクトビームの威力で撃破できないのは、
直撃とその周囲で威力の異なる2つの判定が存在する為。

被弾で四肢が切断できたが撃破出来なかった場合の体力調査

コンタクトビーム DMG+0の時
SMG-50% A B >
胴体撃ち 被弾後 部位切断 周辺ダメ
撃破弾数 耐久 追加ダメ 100-A-B
腕切断 20 40 40 20
脚切断 25 50 30 20

コンタクトビーム DMG+4の時
SMG-50% A B >
胴体撃ち 被弾後 部位切断 周辺ダメ
撃破弾数 耐久 追加ダメ 100-A-B
腕切断 20 40 40 20
脚切断 25 50 30 20



IMPスラッシャーに胴体撃ち DMG-4コンタクトビーム 1発 + DMG-4 SMG 7発で撃破
上記より 100-14=86 DMG-4時は威力86となる。中心部は66周辺は20の威力。
このとき周辺部のダメージには上記の計測結果から、補正が掛からないため、
中心部にのみx2した値、66x2+20=152がDMG+0(デフォルト)での威力となる。
中心部威力がシーカーライフルの2倍のダメージなので、この検証もあながちハズレではなさそう。
またテンタクル(HP80)がDMG-4(中心部66+周辺20)で1撃だったので、同時に同一部位にヒットさせることが可能。

まとめ
コンタクトビームの威力は中心部132、周辺部20 あわせて152。
ダメージ補正が乗るのは中心部の132にのみ。
同一部位に同時HIT可能。
中心部が命中するまで周辺部の判定は貫通するもよう。


コメント

  • 複数の話題がのぼりやすいページのためコメントフォーラム変更。 前の履歴もそのまま移転しました。 - mini 2013-03-10 10:59:56
    • 更新:部位切断後の追加ダメージとコンタクトビームの2つの当たり判定の威力などの詳細データを追加 - mini 2013-03-10 14:43:55
  • コンタクトのかすり判定、直撃判定の方が着弾するまでは貫通するので相当特殊な部類ですよね - 名無しさん 2013-03-10 15:08:48
  • ところでDMG+1あたりの効果は+12.5%というのはあくまで仮定ですか? - 名無しさん 2013-03-10 15:50:40
    • サブマシンガンでの例ですが、IMPスラッシャーを対象にして、DMG+0で25発、DMG-4で50発必要でしたので威力が50%低下してることになります。 50÷4=12.5でDMG-1あたり12.5%の低下。 別な例ですがDMG+8でほぼ元の威力の2倍=元の威力に+100% 100÷8=12.5でDMG+1当たり12.5%の上昇。 CLPの増加率がCLP+1で12.5%ですのでDMGも12.5でほぼ合ってるかと思われます。 ただDMG補正の効かない武器(リッパーetc)や威力の一部にしか補正の効かない例外もあります。 - mini 2013-03-10 17:51:25
  • サーキット+12、SCAFフレーム+3、フルズーム+1、DMGサポート+0.5の合計最大+16.5にすると+206.25% コンタクトの周辺ダメージの元が40だと122.5になるんですが、これで腕をかすめてもぎ取ってもまだ生きてるので気になりました - 名無しさん 2013-03-10 16:01:32
    • 検証ありがとうございます! DMG+0の周辺威力は計算で出してたので実測してませんでしたorz コメントをみてDMG+0の状態で実測・検証し、データを記載しました。 - mini 2013-03-10 17:55:02
  • 「武器詳細データ」だと武器の何の情報に関するデータか分かりにくいから「武器威力詳細」とか「武器威力データ」とかにした方がよくないですかね?」」 - 名無しさん 2013-03-16 13:17:03
  • ラインガンの威力がカスにも程がありますな。総火力50って何かの間違いじゃないかと思うレベル。 - 名無しさん 2013-03-22 16:03:17
    • 前作まではあんなにいい子だったのにな・・・ラインガン。 無強化じゃインポスラッシャーの腕1発じゃ切れないとか悲しすぎる。 - 名無しさん 2013-03-22 17:54:35
      • 前作でも難易度ゼロテじゃ役立たずだったが…今回ほど酷くないけど - 名無しさん 2013-03-24 03:16:52
  • ショットガンや爆発物等、弾丸や当たり判定が複数出ても同部位には1ヒットしかしないというのはわかりました。が、3発同時発射のパルスライフルってどういう扱いになってますか?1発の威力が4なのか、それとも3発当たって4なのか… - 名無しさん 2013-03-26 18:09:06
    • 1発で4 3発HITなら12ですね 判定はそれぞれちゃんと当たります。 構え解くと1発ずつ撃てるので、細かい数値はそれで取ってました。ガルヴァとかも1発あたりの数値ですね。 - mini 2013-03-26 21:09:21
      • ありがとうございます。となると瞬間火力はかなり高い部類に入るみたいですね。マローダーパルスが欲しくなってきた… - 名無しさん 2013-03-26 22:43:08
  • アンカードボラスのDMG補正が☓になってるけど、これは間違ってると思う。DMG上げたら一瞬でインポSlasherの脚切れるけど無改造だと1秒くらいかかるし - 名無しさん 2013-04-25 19:07:24
    • 検証相手がテンタクルって点で設置ダメージが計れないから、直接ぶっつけた時のダメージじゃないですかね?設置時は仰るとおりちゃんとチップの効果あると思います。 - 名無しさん 2013-04-25 20:25:06
      • なるほど。てことはダイレクトにぶつけてもこれくらいダメージあるのか... - 名無しさん 2013-04-25 23:30:14
  • こっそり自分で検証してたんだけどあまりにもややこしくなったので投下。どうやらSMGの威力を4とするとSlasherの体力が100より少し小さくなるみたいだ。DMG-1(威力3.5)のSMG1発とDMG-4(威力2.0)のSMG48発の合計99.5でSlasherを倒せてしまう - 名無しさん 2013-05-15 16:17:13
    • ついでに言うとSlasherの脚はダメージ19.5でも切断できないけど腕は15.5で切断できる。さらに詳細な評価をするには武器の威力か敵の体力のどちらかを仮定して進めるしかない - 名無しさん 2013-05-15 16:20:31
    • あとテンタクルは79.5では破壊できなかった。Slasherの頭部は顔面や額や頭頂部でダメージが違うみたいなので検証が追いついていない - 名無しさん 2013-05-15 16:22:25
    • あと何でこんな訳分からないことやってるかというと、カービンの威力に矛盾が生じたから。体力70(と思われていた)のLurkerをカービン12発 + -4SMG*3発で倒せて、体力80のテンタクルがカービン16発で倒せる。よってカービンの威力をxとおくと、70<=12x+6<72,80<=16x<80+xの2つの不等式が成り立つ。これを解くと16/3 <=x <16/3となってしまう。実際のLurkerの体力は実は70より少しだけ低い。ダメージ69ではLurkerは倒せないのでLurkerの体力は69より大きく、かつ70未満となる - 名無しさん 2013-05-15 16:38:46
  • ば云寝具ボラス - 名無しさん 2013-11-23 10:51:47
    • バウンシングボラスの威力って反射後のですか pcの調子悪くて↑すみません - 名無しさん 2013-11-23 10:58:05

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最終更新:2013年03月26日 21:10