
役職
Deceit 2には、様々な役職があります。陣営は主に、TEAM INNOCENT(健全者、村人陣営)、TEAM INFECTED(感染者、人狼陣営)、TEAM CURSED(呪われし者、第三陣営)があります。このページでは、各役職の陣営を紹介しています。
TEAM INNOCENT(村人陣営)
- 人間(THE HUMAN)
人間は村人陣営の役職で、他の役職とは違いこの役職は何も能力がないので、いかにタスクや推理をこなせるかが重要になってきます。
能力:なし
能力:なし
- 守護者(THE GUARDIAN)
守護者は村人陣営の役職で、中間期(INBETWEEN PHASE)のテラーからの攻撃から身を守ることができるので、かなり重要な役職になっています。
能力:保護(PROTECTION)
昼フェーズに自分以外の誰かを一人選び、保護することができる。保護されたプレイヤーは、次の中間期でテラーに処刑されても追放されない。
ただし、守れるのは一人につき一回限定。自分を守ることもできない。
保護 Tips:このゲームのボイスチャットはしゃがむと聞こえる範囲が小さくなるので、保護した人に保護したことの旨を伝えるとより成功率が高くなるかも?
能力:保護(PROTECTION)
昼フェーズに自分以外の誰かを一人選び、保護することができる。保護されたプレイヤーは、次の中間期でテラーに処刑されても追放されない。
ただし、守れるのは一人につき一回限定。自分を守ることもできない。
保護 Tips:このゲームのボイスチャットはしゃがむと聞こえる範囲が小さくなるので、保護した人に保護したことの旨を伝えるとより成功率が高くなるかも?
- 所長(THE WARDEN)
この役職は投票を必要としない追放ができる。かなり強力な役職なので、この役職がかなり試合の進行に関わってきます。
能力:死亡呪文(DEATHMARK)
執行人は2回目の昼フェーズからこの能力が解禁され、誰か一人に死亡呪文をかけることができる。死亡呪文をかけられたプレイヤーは、HPが0になるとすぐに追放される。
ただし、マークされて追放されたプレイヤーが市民陣営だった場合、自分も追放される。一度マークしたらキャンセル、変更することはできない。
マーク対象者が切断やテラーによる処刑で死亡したとしても、追放したことになる。また、マークされたプレイヤーには即座に通知が行く。執行人が追放されると、マークはなくなる。
死亡呪文 Tips:マークされたプレイヤーには即座に通知されてしまうので、隠れられたり逃げられたりしやすくなってしまう。だから、犯人が分かってもすぐにマークするのではなく、そのプレイヤーがダウンしてからマークしたほうが逃げられずに済む。
能力:死亡呪文(DEATHMARK)
執行人は2回目の昼フェーズからこの能力が解禁され、誰か一人に死亡呪文をかけることができる。死亡呪文をかけられたプレイヤーは、HPが0になるとすぐに追放される。
ただし、マークされて追放されたプレイヤーが市民陣営だった場合、自分も追放される。一度マークしたらキャンセル、変更することはできない。
マーク対象者が切断やテラーによる処刑で死亡したとしても、追放したことになる。また、マークされたプレイヤーには即座に通知が行く。執行人が追放されると、マークはなくなる。
死亡呪文 Tips:マークされたプレイヤーには即座に通知されてしまうので、隠れられたり逃げられたりしやすくなってしまう。だから、犯人が分かってもすぐにマークするのではなく、そのプレイヤーがダウンしてからマークしたほうが逃げられずに済む。
- 奉行(THE INQUISITOR)
能力でプレイヤーの足跡や血の祭壇の起動時間を知ることができるので、犯人探しに役に立つ。
能力:前提条件(INQUISITE)
この能力を使用すると、5秒間ステージ上のすべての血の祭壇がオーラで表示され、色でそれが起動しているかしていないがわかる。(黄色は未起動、赤色は起動済み)、また、他のプレイヤーの足跡を見ることができ、祭壇に近づくと起動されてからどのくらい経ったかを知ることができる。
能力 Tips:後々紹介する新役職THE PURIFIERと組み合わせることで、感染者を無力化させることができる。
能力:前提条件(INQUISITE)
この能力を使用すると、5秒間ステージ上のすべての血の祭壇がオーラで表示され、色でそれが起動しているかしていないがわかる。(黄色は未起動、赤色は起動済み)、また、他のプレイヤーの足跡を見ることができ、祭壇に近づくと起動されてからどのくらい経ったかを知ることができる。
能力 Tips:後々紹介する新役職THE PURIFIERと組み合わせることで、感染者を無力化させることができる。
- シアー(THE SEER)
中間期の人間の真の姿を知ることができるので、村人陣営かが判断しやすい。
能力:特定(IDENTIFY)
中間期にこの能力は発動できる。発動するとその場で止まりバブルを作る。バブルの中にいる人間の真の姿が見える。
能力:特定(IDENTIFY)
中間期にこの能力は発動できる。発動するとその場で止まりバブルを作る。バブルの中にいる人間の真の姿が見える。
- 浄化者(THE PURIFIER) 新役職!!!
感染者が起動した祭壇を無効化することが能力でできるので、感染者を弱らせることができる。
能力:浄化(PURIFY)
発動した祭壇に向かって能力を発動すると、自分の正気度15と引き換えに、血の祭壇を無効化することができる。
ただし、感染者は無効化された祭壇をもう一度発動することができる。
浄化者が完全に白だと分からなくするために、アップデートで感染者も祭壇を無効化できるようになった。
浄化 Tips:血の祭壇の場所が分かる奉行と一緒に行動することで、感染者を無力化させられる最高のコンビになる。
能力:浄化(PURIFY)
発動した祭壇に向かって能力を発動すると、自分の正気度15と引き換えに、血の祭壇を無効化することができる。
ただし、感染者は無効化された祭壇をもう一度発動することができる。
浄化者が完全に白だと分からなくするために、アップデートで感染者も祭壇を無効化できるようになった。
浄化 Tips:血の祭壇の場所が分かる奉行と一緒に行動することで、感染者を無力化させられる最高のコンビになる。
- 霊媒師(THE MEDIUM) 新役職!!!
追放されたプレイヤーの役職が分かるので、人狼があと何人いるかの判断ができる。
能力:降霊(SEANCE)
追放されたプレイヤーの追放サークルに向かって能力を発動すると、その追放されたプレイヤーの役職(健全者、感染者、呪われし者のいずれか)が分かる。ただし、この能力はゲーム中3回までしか使用できない。
能力:降霊(SEANCE)
追放されたプレイヤーの追放サークルに向かって能力を発動すると、その追放されたプレイヤーの役職(健全者、感染者、呪われし者のいずれか)が分かる。ただし、この能力はゲーム中3回までしか使用できない。
TEAM INFECTED(人狼陣営)
※感染者は陣営ではなくテラーの種類の紹介になります。
※感染者は陣営ではなくテラーの種類の紹介になります。
THE EXPERIMENT(実験)
無料で使用可能。一番基本的なテラーなので、初心者はまずこれを使っておけば間違いなし。
基本性能:
亀裂、壁:どちらとともに破壊可能
乗り越え:できない
足の速さ:遅い
難易度 :簡単
無料で使用可能。一番基本的なテラーなので、初心者はまずこれを使っておけば間違いなし。
基本性能:
亀裂、壁:どちらとともに破壊可能
乗り越え:できない
足の速さ:遅い
難易度 :簡単
スキル:
左マウス(捕獲アビリティ)
チョークホールド(CHOKEHOLD)
被験者をつかみ、時間経過とともに正気を消耗させる。
左マウス(捕獲アビリティ)
チョークホールド(CHOKEHOLD)
被験者をつかみ、時間経過とともに正気を消耗させる。
右マウス(サブアビリティ)
ライトブロック(LIGHT BLOCK)
このアビリティを使用している間は、一切光によるスタンを受けない。
ライトブロック(LIGHT BLOCK)
このアビリティを使用している間は、一切光によるスタンを受けない。
左Shift(スプリントアビリティ)
レイジ(RAGE)
叫びながら猛スピードで突進し、視界に入っている被験者の正気を奪う。
レイジ(RAGE)
叫びながら猛スピードで突進し、視界に入っている被験者の正気を奪う。
THE WEREWOLF(狼男) 使用にはDLCが必要
使用にはDLCが必要。スプリントアビリティがかなり優秀なので、全プレイヤー向け。
基本性能:
亀裂、壁:どちらとともに破壊可能
乗り越え:できる
足の速さ:とても速い
難易度 :簡単
使用にはDLCが必要。スプリントアビリティがかなり優秀なので、全プレイヤー向け。
基本性能:
亀裂、壁:どちらとともに破壊可能
乗り越え:できる
足の速さ:とても速い
難易度 :簡単
スキル:
左マウス(捕獲アビリティ)
マイム(MAIM)
被験者に襲い掛かり、時間経過とともに正気を消耗させる。
左マウス(捕獲アビリティ)
マイム(MAIM)
被験者に襲い掛かり、時間経過とともに正気を消耗させる。
右マウス(サブアビリティ)
ハウル(HOWL)
その場で遠吠えをし、近くにいるプレイヤーの視界と正気を奪う。だれかに照準を合わせた状態でこのスキルを発動させると一定時間足跡を表示することができる。
ハウル(HOWL)
その場で遠吠えをし、近くにいるプレイヤーの視界と正気を奪う。だれかに照準を合わせた状態でこのスキルを発動させると一定時間足跡を表示することができる。
左Shift(スプリントアビリティ)
ハント(HUNT)
高速スプリントで被験者を追い詰める。
ハント(HUNT)
高速スプリントで被験者を追い詰める。
THE VAMPIRE(吸血鬼) 使用にはDLCが必要
使用にはDLCが必要。索敵面に関しては文句なしだが、チェイス能力があまりないのと光を当てられるとランダムな場所にテレポートしてしまうという弱点があるので、かなり上級者向け。
基本性能:
亀裂、壁:どちらとともに破壊不可能
乗り越え:できない
足の速さ:普通
難易度 :難しい
使用にはDLCが必要。索敵面に関しては文句なしだが、チェイス能力があまりないのと光を当てられるとランダムな場所にテレポートしてしまうという弱点があるので、かなり上級者向け。
基本性能:
亀裂、壁:どちらとともに破壊不可能
乗り越え:できない
足の速さ:普通
難易度 :難しい
スキル:
左マウス(捕獲アビリティ)
バイト(BITE)
被験者にしがみつき、正気を吸い取る。逃げられるとどこかランダムな場所にテレポートする。
左マウス(捕獲アビリティ)
バイト(BITE)
被験者にしがみつき、正気を吸い取る。逃げられるとどこかランダムな場所にテレポートする。
右マウス(サブアビリティ)
バット(BAT)
コウモリを呼び出し、選ばれた対象者を追いかける。コウモリが対象者にかみつくと、対象者は位置がばれ、正気を失う。
バット(BAT)
コウモリを呼び出し、選ばれた対象者を追いかける。コウモリが対象者にかみつくと、対象者は位置がばれ、正気を失う。
左Shift(スプリントアビリティ)
瞬き(BLINK)
使用すると、目の前の壁や遮蔽物を通り抜けテレポートができる。
瞬き(BLINK)
使用すると、目の前の壁や遮蔽物を通り抜けテレポートができる。
THE CLOWN(ピエロ) 使用にはDLCが必要
使用にはDLCが必要。サブアビリティが強力だが、テクニックなど使う場面が多いので中級者以上向け。
基本性能:
亀裂、壁:壁は狂乱状態のみ破壊可能、亀裂は破壊できないが通ることができる
乗り越え:できる
足の速さ:持っているバナナの数で変わる
難易度 :普通
使用にはDLCが必要。サブアビリティが強力だが、テクニックなど使う場面が多いので中級者以上向け。
基本性能:
亀裂、壁:壁は狂乱状態のみ破壊可能、亀裂は破壊できないが通ることができる
乗り越え:できる
足の速さ:持っているバナナの数で変わる
難易度 :普通
スキル:
左マウス(捕獲アビリティ)
ヒステリック(HYSTERICAL)
捕獲し、被験者の顔を見て大笑いし正気を吸収する。
左マウス(捕獲アビリティ)
ヒステリック(HYSTERICAL)
捕獲し、被験者の顔を見て大笑いし正気を吸収する。
右マウス(サブアビリティ)
ジャック・イン・ザ・ボックス(JACK・IN・THE・BOX)
トラップ型のアビリティで、上を被験者が通るとびっくり箱のようにジャンプスケアが発生し、かなり正気度を減らされる。箱にテレポートすることもできる。
ジャック・イン・ザ・ボックス(JACK・IN・THE・BOX)
トラップ型のアビリティで、上を被験者が通るとびっくり箱のようにジャンプスケアが発生し、かなり正気度を減らされる。箱にテレポートすることもできる。
左Shift(スプリントアビリティ)
ゴー・バナナ(GO BANANAS!)
被験者からドロップするバナナを拾ってゲージを満タンにすると、このアビリティが使用可能になる。使うと15秒間狂気状態になり、ものすごいスピードで走り、光の怯みをうけなくなる。狂気状態でないときに光を当てられるとバナナのゲージは0になる。
ゴー・バナナ(GO BANANAS!)
被験者からドロップするバナナを拾ってゲージを満タンにすると、このアビリティが使用可能になる。使うと15秒間狂気状態になり、ものすごいスピードで走り、光の怯みをうけなくなる。狂気状態でないときに光を当てられるとバナナのゲージは0になる。
TEAM CURSED(第三陣営)
THE MIMIC(ミミック)
追放されたプレイヤーの役割をそのままコピーできる能力。さあ、あなたは誰をコピーする?
能力:役割交換(ROLE SWAP)
2人以上の被験者が何らかの方法で追放された後、この能力が使えるようになる。誰かすでに追放される人を一人選ぶと、その人の役職になる。勝利するためには、新しい役職の勝利条件を達成しなければならない。なお、160秒間この能力を使用しないとランダムで誰かの役職をコピーする。
THE MIMIC(ミミック)
追放されたプレイヤーの役割をそのままコピーできる能力。さあ、あなたは誰をコピーする?
能力:役割交換(ROLE SWAP)
2人以上の被験者が何らかの方法で追放された後、この能力が使えるようになる。誰かすでに追放される人を一人選ぶと、その人の役職になる。勝利するためには、新しい役職の勝利条件を達成しなければならない。なお、160秒間この能力を使用しないとランダムで誰かの役職をコピーする。
THE CHEMIST(薬剤師) 使用にはDLCが必要
薬剤師はすべての被験者に毒を盛る能力を持っている。全員が毒を盛られると、集団は一気に弱り、やがて死ぬ。生き残る唯一のチャンスは、手遅れになる前に薬剤師を見つけて追放するのみ。
能力:毒(POISON)
誰か一人に毒を飲ませることができる。この能力は2つまでスタックでき、クールダウンがある。全員が毒を盛られると、薬剤師以外のプレイヤーはHPが減り始め、HPが0になると即座に追放される。薬剤師以外の全員が追放されたら勝利。
薬剤師はすべての被験者に毒を盛る能力を持っている。全員が毒を盛られると、集団は一気に弱り、やがて死ぬ。生き残る唯一のチャンスは、手遅れになる前に薬剤師を見つけて追放するのみ。
能力:毒(POISON)
誰か一人に毒を飲ませることができる。この能力は2つまでスタックでき、クールダウンがある。全員が毒を盛られると、薬剤師以外のプレイヤーはHPが減り始め、HPが0になると即座に追放される。薬剤師以外の全員が追放されたら勝利。
THE SOULBOUND(ソウルバウンド) 使用にはDLCが必要
ソウルバウンドは儀式の中でパートナーを選ばなければならい。そのあと、彼らはソウルバウンドとして共に生き、共に死ぬこととなる。
能力:バインド(BIND)
最初の中間期が明けた後、この能力が使用できるようになる。この能力を使って自分とパートナーを結びつけるこれからは共に生き、共に死ぬこととなる。次の中間期までにこの能力が使用されない場合、自動的にパートナーが選択される。
ソウルバウンドは儀式の中でパートナーを選ばなければならい。そのあと、彼らはソウルバウンドとして共に生き、共に死ぬこととなる。
能力:バインド(BIND)
最初の中間期が明けた後、この能力が使用できるようになる。この能力を使って自分とパートナーを結びつけるこれからは共に生き、共に死ぬこととなる。次の中間期までにこの能力が使用されない場合、自動的にパートナーが選択される。
能力:ソウルストライク(SOULSTRIKE)
バインドを使用した後、この能力が使用できるようになる。ダウンしている被験者に2人とも近づいてアビリティを発動すれば、被験者を追放させることができる。この能力を使用すると紫の線が出てバレやすくなるので要注意。
バインドを使用した後、この能力が使用できるようになる。ダウンしている被験者に2人とも近づいてアビリティを発動すれば、被験者を追放させることができる。この能力を使用すると紫の線が出てバレやすくなるので要注意。
THE PHANTOM(ファントム) 使用にはDLCが必要
ファントムは追放を求めている。グループが追放を選んだ場合、ファントムは脅威として復活する。強力な武器で武装し、儀式へと進んだファントムは、儀式の勝利を確実にするために、残りの被験者を追放しなければならない。
能力:脅威(MENACE)
ファントムがいるとグループ全体に存在が通知される。ファントムは投票、もしくは告白ブースなどでの非難で追放されるとファントムはそのまま脅威として一撃必殺の武器を持ちリスポーンする。リスポーンしたら制限時間以内に全員殺したら勝利。
ただし、感染者より先に追放されないとファントムは自ら追放され敗北する。
(時間制限の公式 30秒+10秒×生存しているプレイヤーの数)
ファントムは追放を求めている。グループが追放を選んだ場合、ファントムは脅威として復活する。強力な武器で武装し、儀式へと進んだファントムは、儀式の勝利を確実にするために、残りの被験者を追放しなければならない。
能力:脅威(MENACE)
ファントムがいるとグループ全体に存在が通知される。ファントムは投票、もしくは告白ブースなどでの非難で追放されるとファントムはそのまま脅威として一撃必殺の武器を持ちリスポーンする。リスポーンしたら制限時間以内に全員殺したら勝利。
ただし、感染者より先に追放されないとファントムは自ら追放され敗北する。
(時間制限の公式 30秒+10秒×生存しているプレイヤーの数)
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