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オリコ - (2015/07/30 (木) 23:03:00) の1つ前との変更点
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┃Name:件【霊】
┏╋━━━━━━━━━━
▽ 能力 ▽
生命値 : □/4
気力値 : □□□/5
傾向 :[もじょ]、[件]
┏ ┳ ┳ ┓
┃ 恐怖:00 才覚:10 境界:00 ┃
┗ ┻ ┻ ┛
┏ ┳ ┳ ┓
┃ 戦技:02 交渉:04 敏捷:02 ┃
┣ ╋ ╋ ┫
┃ 霊性:06 技術:04 執筆:09 ┃
┗ ┻ ┻ ┛
▽ 傾向 ▽
[もじょ]:変換して意味を調べてはいけない。全判定+15%の修正。尽くすタイプらしい。
[件]:怪異。[予知・○]発動時に宣言可能。月末までそれを与えた対象に外付け生命値+1。(最大1)外付け生命値+3。怪異化時有効。
▽ 霊障 ▽
[怪異接触]…P…Lv0:設定されているレベル点、対面した相手の恐怖点を上昇する。ただし、初対面の後は段々数値が下がっていく。
[存在補填]…P…強化の過程で多くの怪異を取り込んだ。自己が不安定。対象に肯定・否定されている限り全判定+10%の修正。(できない夫:有効)
[立体視野]…P…自身・同行者に降り注ぐ攻撃を察知する。不意打ち無効。
[怪異変化]…N…LV7:[怪異接触]の発動回数をリセットしそのレベルに+3。そして全ステータスに+LVの修正。
[予言・真]…N…特殊な話題をひとつか、調査に関するヒントを授ける。使ってくれるかどうかは彼女の機嫌次第。シーン一回。
[呪詛の睥睨]…N…Lv3:戦闘開始時に宣言可能。R中、相手の判定値に-Lv*5%の修正。呪詛耐性のLv同値以上に弾かれる。
[呪詛弾・劣]…N…退魔士の扱う病魔を参考に改良した呪詛。【霊性】対決を仕掛け、勝利に+2点のダメージ。【物】・【霊】に有効。
[知識の啓蒙]…N…あらゆる知識を短期間だけ授ける。自身以外のシーン内の【技術】・【執筆】時に宣言可能。判定値に+15%の修正。(気-1)
[武略開眼・劣]…N…武略の記録を紐解く。自身・同行者の【戦技】・【霊性】時に宣言可能。判定値に+15%の修正。(対象の存・境-3)
[病魔退散・劣]…N…シーン中の呪詛Lv.8以下の呪いを全て解除する。ただし、呪詛による死亡は解除できない。シーン一回。(気-2)
▽ 心傷 ▽
???
}}}}}
#region(close,ハクタク時データ)
#aa(){{{{{
┗╋━━━━━━━━━━
┃Name:ハクタク【霊】
┏╋━━━━━━━━━━
▽ 能力 ▽
生命値 : □□□□□□/6
気力値 : □□□□□/5
傾向 :[もじょ]、[白澤]
┏ ┳ ┳ ┓
┃ 恐怖:00 才覚:13 境界:00 ┃
┗ ┻ ┻ ┛
┏ ┳ ┳ ┓
┃ 戦技:03 交渉:04 敏捷:02 ┃
┣ ╋ ╋ ┫
┃ 霊性:08 技術:04 執筆:09 ┃
┗ ┻ ┻ ┛
▽ 傾向 ▽
[もじょ]:変換して意味を調べてはいけない。全判定+15%の修正。尽くすタイプらしい。
[白澤]:怪異。シーン中の人間が使用した退魔士技能一つを才覚を無視して自身の霊障として使用することができる。外付け生命値+6。怪異化時有効。
▽ 霊障 ▽
[怪異接触]…P…Lv0:設定されているレベル点、対面した相手の恐怖点を上昇する。ただし、初対面の後は段々数値が下がっていく。
[存在補填]…P…強化の過程で多くの怪異を取り込んだ。自己が不安定。対象に肯定・否定されている限り全判定+10%の修正。(できない夫:有効)
[怨念の底骨]…P…呪詛Lv.4:巨大な骨によって相手を握りつぶす。戦闘開始時に宣言可能。相手の生命値を-4点する。“致命傷”。シーン一回。
[空の瞳]…P…自身・同行者に降り注ぐ悪意・攻撃を察知する。不意打ち無効。更にシーン中、全ての判定に5%の修正を加える。
[怪異変化]…N…LV10:[怪異接触]の発動回数をリセットしそのレベルに+3。そして全ステータスに+LVの修正。
[予言・真]…N…特殊な話題をひとつか、調査に関するヒントを授ける。使ってくれるかどうかは彼女の機嫌次第。シーン一回。
[呪詛の睥睨]…N…Lv3:戦闘開始時に宣言可能。R中、相手の判定値に-Lv*5%の修正。呪詛耐性のLv同値以上に弾かれる。
[呪詛弾]…N…退魔士の扱う病魔を参考に改良した呪詛。【霊性】対決を仕掛け、勝利に+4点のダメージ。【物】・【霊】に有効。
[武装招来]…N…退魔士の扱う武装を召喚する術。【戦技】判定を【霊性】の数値で判定することができる。(気-1)
[智慧の啓蒙]…N…あらゆる知識を短期間だけ授ける。自身以外のシーン内の【技術】・【執筆】時に宣言可能。判定値に+30%の修正。(気-2)
[武略開眼]…N…武略の記録を紐解く。自身・同行者の【戦技】・【霊性】時に宣言可能。判定値に+20%の修正。(対象の存・境-3)
[病魔退散]…N…シーン中の呪詛Lv.10以下の呪いを全て解除する。ただし、呪詛による死亡は解除できない。シーン一回。(気-3)
[亡者統率]…N…呪詛Lv.3:シーンに登場している鬼・亡者の全ステータスに+2点、更に与ダメージに+1点する。(気-1)
▽ 心傷 ▽
???
}}}}}
#endregion
#region(close,狂骨データ)
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! {ソi-rt-t-r-i-t-rrリソ)}:.:.:.|
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┃Name:狂骨【霊】 ※ 変化適応済み
┏╋━━━━━━━━━━
▽ 能力 ▽
生命値 : □□□□□□□□/8
気力値 : □□□□□/5
傾向 :[狂骨]、[嗤う者]
┏ ┳ ┳ ┓
┃ 恐怖:00 才覚:12 境界:00 ┃
┗ ┻ ┻ ┛
┏ ┳ ┳ ┓
┃ 戦技:15 交渉:10 敏捷:12 ┃
┣ ╋ ╋ ┫
┃ 霊性:12 技術:10 執筆:10 ┃
┗ ┻ ┻ ┛
▽ 傾向 ▽
[狂骨]:無尽蔵に膨れ上がる悪意の怪異。全判定+【シーンに登場しているキャラクターの恐怖値合計値】%、最低値は+10%である。
[嗤う者]:常に人を嘲笑う者。このキャラクターはスキルによる-○%を受けず、相手メインの傾向による+○%を全て半減させる。(切り捨て)
▽ 霊障 ▽
[怪異接触]…P…Lv“3”:設定されているレベル点、対面した相手の恐怖点を上昇する。ただし、初対面の後は段々数値が下がっていく。
[霊異存在]…P…退魔能力のない【物】属性のダメージを常時半減する。(切り捨て)
[怨念の底骨]…P…呪詛Lv.8:巨大な骨によって相手を握りつぶす。戦闘開始時に宣言可能。相手の生命値を-6点する。“致命傷”。シーン一回。
[金縛り]…P…霊性・現象・威圧等によって相手の行動を封じる。強い意志(安価など)が無ければ振りほどけない。
[呪詛の叫び]…P…Lv3:戦闘開始時に宣言可能。相手同行者の同行者補正を戦闘中無効化する。
[怪異変化]…N…LV“06”:[怪異接触]の発動回数をリセットしそのレベルに+3。そして全ステータスに+LVの修正。
[狂気の権化]…N…人間に恐怖させるためだけの存在。相手・相手同行者の恐怖に+5。シーンに一回。(気-1)
[締め上げ]…N…相手を捕え、締め上げる。相手に+2点ダメージ。成功時、シーン中の相手ステータス-2点これに他攻撃スキルを併用できない。
▽ 心傷 ▽
???
}}}}}
#endregion
#region(close,牛頭データ)
#aa(){{{{{
┗╋━━━━━━━━━━
┃Name:牛頭【?】
┏╋━━━━━━━━━━
▽ 能力 ▽
生命値 : ?/?
気力値 : ?/?
傾向 :[???]、[???]
┏ ┳ ┳ ┓
┃ 恐怖:?? 才覚:?? 境界:?? ┃
┗ ┻ ┻ ┛
┏ ┳ ┳ ┓
┃ 戦技:?? 交渉:?? 敏捷:?? ┃
┣ ╋ ╋ ┫
┃ 霊性:?? 技術:?? 執筆:?? ┃
┗ ┻ ┻ ┛
▽ 傾向 ▽
[???]:
[???]:
▽ 霊障 ▽
[召喚:鬼人]…N…怪異、[鬼人]をシーンに1d3体召喚する。シーン一回。(生・気-1)
[召喚:餓鬼]…N…怪異、[餓鬼]をシーンに3d6体召喚する。シーン一回。(生・気-1)
[亡者への苛み]…N…呪詛Lv.6:【霊】に分類される中でも【才覚】:6以下の死者・鬼を戦闘を介さず行動不能或いは服従させる。(気-1)
▽ 心傷 ▽
???
}}}}}
#endregion
}
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#contents
#aa(){{{{{
ゝ___ノ |゙i───i`ヽ ., - 、
,:lニニニニl、 ゝ_ノ
て,ノ从_从)ソ
ノ从゚- ゚ リl〉 о
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ノ,ノl__lハヽ、 ,r-、
o ` -tッァ- ´ ゙ー'
┗╋━━━━━━━━━━
┃Name:件【霊】
┏╋━━━━━━━━━━
▽ 能力 ▽
生命値 : □/4
気力値 : □□□/5
傾向 :[もじょ]、[件]
┏ ┳ ┳ ┓
┃ 恐怖:00 才覚:10 境界:00 ┃
┗ ┻ ┻ ┛
┏ ┳ ┳ ┓
┃ 戦技:02 交渉:04 敏捷:02 ┃
┣ ╋ ╋ ┫
┃ 霊性:06 技術:04 執筆:09 ┃
┗ ┻ ┻ ┛
▽ 傾向 ▽
[もじょ]:変換して意味を調べてはいけない。全判定+15%の修正。尽くすタイプらしい。
[件]:怪異。[予知・○]発動時に宣言可能。月末までそれを与えた対象に外付け生命値+1。(最大1)外付け生命値+3。怪異化時有効。
▽ 霊障 ▽
[怪異接触]…P…Lv0:設定されているレベル点、対面した相手の恐怖点を上昇する。ただし、初対面の後は段々数値が下がっていく。
[存在補填]…P…強化の過程で多くの怪異を取り込んだ。自己が不安定。対象に肯定・否定されている限り全判定+10%の修正。(できない夫:有効)
[立体視野]…P…自身・同行者に降り注ぐ攻撃を察知する。不意打ち無効。
[怪異変化]…N…LV7:[怪異接触]の発動回数をリセットしそのレベルに+3。そして全ステータスに+LVの修正。
[予言・真]…N…特殊な話題をひとつか、調査に関するヒントを授ける。使ってくれるかどうかは彼女の機嫌次第。シーン一回。
[呪詛の睥睨]…N…Lv3:戦闘開始時に宣言可能。R中、相手の判定値に-Lv*5%の修正。呪詛耐性のLv同値以上に弾かれる。
[呪詛弾・劣]…N…退魔士の扱う病魔を参考に改良した呪詛。【霊性】対決を仕掛け、勝利に+2点のダメージ。【物】・【霊】に有効。
[知識の啓蒙]…N…あらゆる知識を短期間だけ授ける。自身以外のシーン内の【技術】・【執筆】時に宣言可能。判定値に+15%の修正。(気-1)
[武略開眼・劣]…N…武略の記録を紐解く。自身・同行者の【戦技】・【霊性】時に宣言可能。判定値に+15%の修正。(対象の存・境-3)
[病魔退散・劣]…N…シーン中の呪詛Lv.8以下の呪いを全て解除する。ただし、呪詛による死亡は解除できない。シーン一回。(気-2)
▽ 心傷 ▽
???
}}}}}
#region(close,ハクタク時データ)
#aa(){{{{{
┗╋━━━━━━━━━━
┃Name:ハクタク【霊】
┏╋━━━━━━━━━━
▽ 能力 ▽
生命値 : □□□□□□/6
気力値 : □□□□□/5
傾向 :[もじょ]、[白澤]
┏ ┳ ┳ ┓
┃ 恐怖:00 才覚:13 境界:00 ┃
┗ ┻ ┻ ┛
┏ ┳ ┳ ┓
┃ 戦技:03 交渉:04 敏捷:02 ┃
┣ ╋ ╋ ┫
┃ 霊性:08 技術:04 執筆:09 ┃
┗ ┻ ┻ ┛
▽ 傾向 ▽
[もじょ]:変換して意味を調べてはいけない。全判定+15%の修正。尽くすタイプらしい。
[白澤]:怪異。シーン中の人間が使用した退魔士技能一つを才覚を無視して自身の霊障として使用することができる。外付け生命値+6。怪異化時有効。
▽ 霊障 ▽
[怪異接触]…P…Lv0:設定されているレベル点、対面した相手の恐怖点を上昇する。ただし、初対面の後は段々数値が下がっていく。
[存在補填]…P…強化の過程で多くの怪異を取り込んだ。自己が不安定。対象に肯定・否定されている限り全判定+10%の修正。(できない夫:有効)
[怨念の底骨]…P…呪詛Lv.4:巨大な骨によって相手を握りつぶす。戦闘開始時に宣言可能。相手の生命値を-4点する。“致命傷”。シーン一回。
[空の瞳]…P…自身・同行者に降り注ぐ悪意・攻撃を察知する。不意打ち無効。更にシーン中、全ての判定に5%の修正を加える。
[怪異変化]…N…LV10:[怪異接触]の発動回数をリセットしそのレベルに+3。そして全ステータスに+LVの修正。
[予言・真]…N…特殊な話題をひとつか、調査に関するヒントを授ける。使ってくれるかどうかは彼女の機嫌次第。シーン一回。
[呪詛の睥睨]…N…Lv3:戦闘開始時に宣言可能。R中、相手の判定値に-Lv*5%の修正。呪詛耐性のLv同値以上に弾かれる。
[呪詛弾]…N…退魔士の扱う病魔を参考に改良した呪詛。【霊性】対決を仕掛け、勝利に+4点のダメージ。【物】・【霊】に有効。
[武装招来]…N…退魔士の扱う武装を召喚する術。【戦技】判定を【霊性】の数値で判定することができる。(気-1)
[智慧の啓蒙]…N…あらゆる知識を短期間だけ授ける。自身以外のシーン内の【技術】・【執筆】時に宣言可能。判定値に+30%の修正。(気-2)
[武略開眼]…N…武略の記録を紐解く。自身・同行者の【戦技】・【霊性】時に宣言可能。判定値に+20%の修正。(対象の存・境-3)
[病魔退散]…N…シーン中の呪詛Lv.10以下の呪いを全て解除する。ただし、呪詛による死亡は解除できない。シーン一回。(気-3)
[亡者統率]…N…呪詛Lv.3:シーンに登場している鬼・亡者の全ステータスに+2点、更に与ダメージに+1点する。(気-1)
▽ 心傷 ▽
???
}}}}}
#endregion
#region(close,狂骨データ)
#aa(){{{{{
i ! ......:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:/;:.:;:.:|
. l ヾ、 ` , :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:':.:.:.:.:〈;.:.;.:.;,'ヽ
. r`ヽノ  ̄ ̄二二 ̄ ̄,;:.:.,:-‐;、:.:.ヾ;.:./;.:.;i
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`' ‐'i"T;i:.:. ヾ,;,;,;,;,;/:.:.:.:.:.:.:.:|'T`;t/
| |ノ , ; ;` ̄:.:.i:.:.i:.:;i:ii;;!リ;.;.;!
! {ソi-rt-t-r-i-t-rrリソ)}:.:.:.|
. '、:.``'=tニ!ニtニ!ニソリ='‐'´:.:.:/
┗╋━━━━━━━━━━
┃Name:狂骨【霊】 ※ 変化適応済み
┏╋━━━━━━━━━━
▽ 能力 ▽
生命値 : □□□□□□□□/8
気力値 : □□□□□/5
傾向 :[狂骨]、[嗤う者]
┏ ┳ ┳ ┓
┃ 恐怖:00 才覚:12 境界:00 ┃
┗ ┻ ┻ ┛
┏ ┳ ┳ ┓
┃ 戦技:15 交渉:10 敏捷:12 ┃
┣ ╋ ╋ ┫
┃ 霊性:12 技術:10 執筆:10 ┃
┗ ┻ ┻ ┛
▽ 傾向 ▽
[狂骨]:無尽蔵に膨れ上がる悪意の怪異。全判定+【シーンに登場しているキャラクターの恐怖値合計値】%、最低値は+10%である。
[嗤う者]:常に人を嘲笑う者。このキャラクターはスキルによる-○%を受けず、相手メインの傾向による+○%を全て半減させる。(切り捨て)
▽ 霊障 ▽
[怪異接触]…P…Lv“3”:設定されているレベル点、対面した相手の恐怖点を上昇する。ただし、初対面の後は段々数値が下がっていく。
[霊異存在]…P…退魔能力のない【物】属性のダメージを常時半減する。(切り捨て)
[怨念の底骨]…P…呪詛Lv.8:巨大な骨によって相手を握りつぶす。戦闘開始時に宣言可能。相手の生命値を-6点する。“致命傷”。シーン一回。
[金縛り]…P…霊性・現象・威圧等によって相手の行動を封じる。強い意志(安価など)が無ければ振りほどけない。
[呪詛の叫び]…P…Lv3:戦闘開始時に宣言可能。相手同行者の同行者補正を戦闘中無効化する。
[怪異変化]…N…LV“06”:[怪異接触]の発動回数をリセットしそのレベルに+3。そして全ステータスに+LVの修正。
[狂気の権化]…N…人間に恐怖させるためだけの存在。相手・相手同行者の恐怖に+5。シーンに一回。(気-1)
[締め上げ]…N…相手を捕え、締め上げる。相手に+2点ダメージ。成功時、シーン中の相手ステータス-2点これに他攻撃スキルを併用できない。
[一蹴蹂躙]…N…【戦技】判定時に宣言可能。相手とその同行者に+1点のダメージ。判定成功時、対象となったキャラの恐怖値に+2点。
▽ 心傷 ▽
???
}}}}}
#endregion
#region(close,牛頭データ)
#aa(){{{{{
┗╋━━━━━━━━━━
┃Name:牛頭【?】
┏╋━━━━━━━━━━
▽ 能力 ▽
生命値 : ?/?
気力値 : ?/?
傾向 :[???]、[???]
┏ ┳ ┳ ┓
┃ 恐怖:?? 才覚:?? 境界:?? ┃
┗ ┻ ┻ ┛
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┃ 戦技:?? 交渉:?? 敏捷:?? ┃
┣ ╋ ╋ ┫
┃ 霊性:?? 技術:?? 執筆:?? ┃
┗ ┻ ┻ ┛
▽ 傾向 ▽
[???]:
[???]:
▽ 霊障 ▽
[召喚:鬼人]…N…怪異、[鬼人]をシーンに1d3体召喚する。シーン一回。(生・気-1)
[召喚:餓鬼]…N…怪異、[餓鬼]をシーンに3d6体召喚する。シーン一回。(生・気-1)
[亡者への苛み]…N…呪詛Lv.6:【霊】に分類される中でも【才覚】:6以下の死者・鬼を戦闘を介さず行動不能或いは服従させる。(気-1)
▽ 心傷 ▽
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