ルドガー

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  ┃Name:ルドガー【物】
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▽ 能力 ▽
 生命値 : □/4
 気力値 : □□□/3
 傾向   :[茫漠の心]、[男児之心得]

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┃ 恐怖:33   才覚:06   存在:16 ┃
┗       ┻       ┻       ┛
┏       ┳       ┳       ┓
┃ 戦技:07   交渉:01   敏捷:04 ┃
┣        ╋       ╋       ┫
┃ 霊性:02   技術:03   執筆:04 ┃
┗       ┻       ┻       ┛

▽ 傾向 ▽
[茫漠の心]:ぼんやりと眺めている。幸せそうに。自身・同行者の判定に+8%の修正。戦闘開始時、自身・同行者にシーン中持続する外付け生命値+1。
[男児之心得]:男の子なら、やり遂げなきゃな。通常の恐怖値上昇を無効化する。全判定+10%の修正。

▽ 技能 ▽
[器用]…P…判定の必要ない項目をそつなくこなす。たまに判定が必要なものもある。
[超器用]…P…今まで体験したことが無い事でも一定以上こなせる。難易度よりステータスが低い場合、レートを10から8に変更する。
[存在薄弱]…P…【霊性】が3以上ないNPCからほぼ認知されない。NPC以外からもたまに見失われる。恐怖上昇値-2点。
[流派:棒術]…N…棒状の武器がある場合宣言可能。【戦技】判定成功時、【物】に+2点のダメージ。
[連撃]…N…技能Lv.5:【戦技】による攻撃判定後宣言可能。このスキルの[Lv]*7%の判定に成功時、追撃する。(気-1)

▽ 道具 ▽
[痛そうな棒]:その辺に落ちてた。ダメージ+1点。

▽ 心傷 ▽
『アヌシャラの邪心』:邪魔者を殺し、道を拓く者。調査シーン終了時、同行者の生命値を‐2する。全判定-20%の修正。外付け体力+2。相手の全能力-1。


+ 変化前データ

▽ 傾向 ▽
[ぼんやり]:基本上の空。これは生まれつき。戦闘以外で連続判定が発生する場合、自動失敗する。
[貫徹之心]:その心は決して折れる事はない。自身に掛る全ての‐○%を+○%に反転させる。自身と同行者の全判定+8%。
[基本不幸]:何をやっても大抵不幸。なので大体慣れてる。恐怖上昇値常時-2。全判定-10%の修正。

▽ 技能 ▽
[神霊変化]…N…奇跡の力により超人的な能力を引き出す。戦闘前に宣言、その戦闘中、自身・同行者の【戦技】【霊性】ステータス+3。(存在-5)

▽ 心傷 ▽
『忘却』:何かを忘れている気がする。誰かが“忘れる”シチュエーション時に恐怖値を上昇値軽減を無視して2点上昇する。
『羅刹』:目的の為にあらゆる障害を排除する覚悟。全判定-20%の修正。外付け体力+2。相手の全能力-1。

最終更新:2015年07月11日 13:09