内政
内政概要
- 自国の資源(総兵糧・国家予算・総兵士数)を増加させる。自国の資源が足りないと進軍できない。
- 疲労度を0%に回復することができる。疲労回復の手段はこれだけ。
国に仕官していないときに選ぶと休息になる。
- 効果は国の状態に影響される。国の状態は統一時や滅亡時に変化。ペットでも変化させられる。
- 総兵士数が足りない時に攻められると、国民が兵士として駆り出されて勢力が減り、統一勢力に影響する。
- 資源は軍事で盗んだり盗まれたりもする。回復効果は内政のほうが高いことが多い。
- ただし、徴兵は自腹で費用を出す必要がある。
内政目次
通常内政
- 農業は総兵糧・商業は国家予算・徴兵は総兵士数を、それぞれ選んだ規模に応じて増加させる。
規模
| 規模 |
必要時間 |
増加量 |
熟練度(ペットなし) |
| 小規模 |
3分 |
- |
該当の熟練度+1 |
| 中規模 |
5分 |
小規模の約2倍位 |
該当の熟練度+2 |
| 大規模 |
10分 |
小規模の約3倍位 |
該当の熟練度+3 |
農業……総兵糧
- 総兵糧を増加させる。
- 魔力と農業熟練度が高いと多く増加させることができる。
- 国の状態が「豊作」だと増加量が1.5倍、国の状態が「暴風」だと増加量が0.5倍になる。
- 総兵糧はペットの「クッキー」で50000増加させることもできる。
商業……国家予算
- 国家予算を増加させる。
- 魅力と商業熟練度が高いと多く増加させることができる。
- 国の状態が「景気」だと増加量が1.5倍、国の状態が「不況」だと増加量が0.5倍になる。
- 国家予算はペットの「エビス」で50000増加させることもできる。
徴兵……総兵士数
- 総兵士数を増加させる。
- 1兵につき1G自腹で支払う必要がある。
- 魅力と徴兵熟練度が高いと多く増加させることができる。
- 国の状態が「飢饉」だと増加量が0.5倍になる。
- 総兵士数はペットの「マルス」で50000増加させることもできる。
長期内政……総合
- 農業、商業、徴兵をまとめて行う。
- ただし、農業、商業、徴兵の熟練度が一定に達していないと行えない。
規模
| 規模 |
必要時間 |
増加量 |
熟練度(ペットなし) |
| 小規模 |
9分 |
- |
3種の熟練度各+1 |
| 中規模 |
15分 |
小規模の約2倍位 |
3種の熟練度各+2 |
| 大規模 |
30分 |
小規模の約3倍位 |
3種の熟練度各+3 |
国の状態
- 世界が統一されると変化
- 国が滅ぶと一定の確率で変化
- 特定のペットを使うと変化
| 国の状態 |
効果 |
関連ペット |
| なし |
通常通り |
- |
| 豊作 |
農業の効果1.5倍 |
ペットの「メシア」で自国の状態を豊作に変更できる |
| 景気 |
商業の効果1.5倍 |
ペットの「シグマ」で自国の状態を景気に変更できる |
| 暴風 |
農業の効果0.5倍 |
- |
| 不況 |
商業の効果0.5倍 |
- |
| 飢饉 |
徴兵の効果0.5倍 |
ペットの「ペスト」で全国の状態を飢饉に変更できる |
ペットのすすめ
- メケメケ……農業の効果アップ
- モコモコ……商業の効果アップ
- シーザー……徴兵の効果アップ
- モーグ……農業を行った時に農業熟練度プラス
- アキンド……商業を行った時に商業熟練度プラス
- ワイルド……徴兵を行った時に徴兵熟練度プラス
- クロノス……内政を行った時に経験値アップ
- ゼウス……自国の勢力を1000増加
- クッキー……自国の総兵糧を50000増加
- マルス……自国の総兵士数を50000増加
- エビス……自国の国家予算を50000増加
- メシア……自国の状態が豊作となる
- シグマ……自国の状態が景気となる
- ペスト……全国の国の状態が飢饉となる
- ロプト……災害を発生させる
最終更新:2014年10月31日 12:49