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*特殊能力メイキングガイド **特殊能力とは 魔人達が持つ 人ならざる超能力の一種で魔人が魔人たる所以です 特殊能力には発動率と成功率が存在し 能力を使用する場合は発動率判定を行います 発動率判定に成功した場合能力は発揮されゲームに様々な効果を及ぼします また精神攻撃と呼ばれる能力は発動率が高く強力ですが 基本的に精神が低い(2以下)の血迷ったキャラクターにしか効果を及ぼしません 精神攻撃は相手の精神の数値によって成功率判定を行います **能力の作り方 能力には大きく分けて [[効果>効果一覧]] 範囲 対象 時間 制約 が存在します これらを押さえる事で誰でも能力が作れます 能力に絶対必要なのは 効果 範囲 対象 時間 の四つですが &color(red){詳しく書かなくても大体そのような事が書いてあればGKが相談に応じます} &color(red){イメージでも構いませんのでどのような能力が作りたいか書いてみてくださいな} ***効果 具体的にどういう能力であるか たとえば 遠くの敵を攻撃する 敵を動けなくする 味方の攻撃力を上げる などと言う具体的な内容が効果にあたります ***範囲 能力の影響する広さです 自分と同じマス 隣接する~マス 半径 周囲 MAP全域 など好きに設定できます ただし広い効果範囲を持つ能力は発動率が低くなります だいたい[[こんな感じ>http://www7.atwiki.jp/dhruleguidline/pages/32.html]]なのでリンク先を参照してね ***対象 範囲の中の誰に効果がある能力か 自分にだけ あるいは範囲内の全員 など 一度に沢山の対象を取る能力は発動率が低くなります ***時間 能力がどれだけの時間続くか 1ターンだけで切れる 3ターン持つ 永続 など 効果時間の長い能力は基本的に発動率が低くなります 遠くの敵を殴る 敵にダメージを与える ような能力の場合時間は「一瞬」となります ***制約 能力を発動する際のリスクです 自分の体力を消耗する といった消費型 女にしか効かない といった制限型 より多くの消耗や制限がかかる事で発動率が上がります
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