ここらはマニアックプレイヤー向けです
特に見なくても参加は可能ですよ
特に見なくても参加は可能ですよ
基本計算式
{基本発動率-(効果数値×制限数値-消費数値)}×FS+調整=最終発動率
- 基本発動率
基本発動率とはそのキャラクターが持つ基本数値で一律100%
この数値から能力の強弱に応じて増減します
この数値から能力の強弱に応じて増減します
- 効果数値
- 消費数値
- 制限数値
- FS(フリースキル)
ステータスのFS数値です
発動率が1+0,1×N倍されます FS10で2倍 FS20で3倍です
発動率が1+0,1×N倍されます FS10で2倍 FS20で3倍です
- 調整
発動リスクの制約と制限は合わせて3つまで 同じタイプのリスク(制約2個など)は2つ目から半減
効果数値計算式
効果×(範囲+対象)×時間=効果数値
詳しくは効果倍率一覧をご覧ください
カウンター計算式
効果数値の計算方法が変わります
効果×(範囲+対象+カウンター待ち受け範囲+カウンター対象)×時間×カウンター待ち受け時間×カウンター回数=効果数値
詳しくは効果倍率一覧をご覧ください
制約枠の一つがカウンター制約枠となります
カウンター条件+発動タイミング
詳しくは制約一覧をご覧ください