「特殊能力メイキングガイド」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

特殊能力メイキングガイド - (2008/11/08 (土) 00:26:37) の編集履歴(バックアップ)


特殊能力メイキングガイド


特殊能力とは

魔人達が持つ
人ならざる超能力の一種で魔人が魔人たる所以です

特殊能力には発動率と成功率が存在し
能力を使用する場合は発動率判定を行います

発動率判定に成功した場合能力は発揮されゲームに様々な効果を及ぼします

また精神攻撃と呼ばれる能力は発動率が高く強力ですが
基本的に精神が低い(2以下)の血迷ったキャラクターにしか効果を及ぼしません
精神攻撃は相手の精神の数値によって成功率判定を行います


能力の作り方


能力には大きく分けて

効果
範囲
対象
時間
制約

が存在します

これらを押さえる事で誰でも能力が作れます


能力に絶対必要なのは 効果 範囲 対象 時間 の四つですが
詳しく書かなくても大体そのような事が書いてあればGKが相談に応じます
イメージでも構いませんのでどのような能力が作りたいか書いてみてくださいな

効果

具体的にどういう能力であるか

たとえば 

遠くの敵を攻撃する
敵を動けなくする
味方の攻撃力を上げる

などと言う具体的な内容が効果にあたります

範囲


能力の影響する広さです

自分と同じマス
隣接する~マス
半径
周囲
MAP全域

など好きに設定できます
ただし広い効果範囲を持つ能力は発動率が低くなります

対象

範囲の中の誰に効果がある能力か

自分にだけ
あるいは範囲内の全員

など
一度に沢山の対象を取る能力は発動率が低くなります

時間


能力がどれだけの時間続くか

1ターンだけで切れる
3ターン持つ
永続

など
効果時間の長い能力は基本的に発動率が低くなります

制約


能力を発動する際のリスクです


自分の体力を消耗する
といった消費型

女にしか効かない
といった制限型

より多くの消耗や制限がかかる事で発動率が上がります
目安箱バナー