ルール(例)
| 賞品 | 名誉 |
| 罰ゲーム | 改名 |
| 勝利条件 | 基本ルールガイドライン2.1準拠 4.最終ターン終了時の残存体力合計が相手陣営より多い |
| 思考時間 | 無限 |
| 審判 | 良心 |
| 配置発表 | 試合開始時 |
| 先手後手決定 | 配置発表直後 |
| 手札割り当て | 過去本戦キャラクターよりランダムにめいめい10名選出 |
| 禁止カード | TAG準拠 +自重・Liteすべて 引き当てた場合その時点で振り直し |
| 人数 | 各陣営スタメン5名、増援なし |
| 転校生 | あり 過去本戦転校生よりめいめい一名ずつを任意に選択 2ターン目終了時同時出現、出現場所は指定自由(自軍初期位置内) 3ターン目より行動可 |
| MAP | 5×7、特殊マスあり |
| 初期配置 | 1・2列もしくは6・7列、重ね置き不可 |
| 最大ターン数 | 5ターン、投了可 |
| 先手ペナルティ | 敵陣営へ効果を及ぼす特殊能力の使用不可 |
| 瀕死ペナルティ | あり 瀕死状態(体力1)では移動不可 |
| 命中判定 | あり |
| 能力空撃ち | あり |
| 死亡時精神減少 | 周囲1マス |
| 精神攻撃成功率 | 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% |
| 応援 | なし |