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*実際のプレイ手順  1ターンを1時間で消化することを目標に考えています。例えば、21:00にゲームがスタートした場合、 21:00~21:10 生徒会側のプレイヤーが話し合い、8人分の行動を生徒会側のプレイヤー誰か一人がまとめて専用掲示板に書き込む。 21:10~21:15 ゲームキーパーが生徒会側のキャラクターを操作し、生徒会キャラクター行動後のMAPとステータスをWebにアップする。 21:15~21:25 番長グループ側のプレイヤーが話し合い、同じく5人分の行動を誰か一人がまとめて専用掲示板に書き込む。 21:25~21:30 ゲームキーパーが番長グループ側のキャラクターを操作し、番長グループキャラクター行動後のMAPとステータスをWebにアップする。  この手順を繰り返していきます。最初の方は操作するキャラクターが多く、予定よりも時間が掛かるかもしれませんが、キャラクターが死んで人数が減ってくるとスムーズに進むと思います。  また、行動をまとめて書き込む例は、以下のようになります。 投稿者:山田 3ターン目生徒会の行動 山田 A2へ移動 通常攻撃→鈴木 佐藤 A2のまま待機 特殊武器→鈴木 池田 お休み  ・  ・  ・  この例では生徒会の3人分の行動を挙げただけですが、実際はこのようにして8人分の行動をまとめて書いて下さい。解説すると、生徒会の山田さんは「A2のマスへ移動し、A2のマスにいた番長グループの鈴木さんに直接攻撃を仕掛けて」 おり、生徒会の佐藤さんは「A2のマスから動かず、A2のマスにいる番長グループの鈴木さんに特殊武器を使っている」 ことになります。 生徒会の池田さんは3ターン目はお休みです。おそらく2ターン目に特殊武器(使うと一回休み)を使ったのでしょう。  なお、ゲームキーパーはここに書かれた順番通りにキャラクターを動かします。 例えば、山田さんの攻撃で鈴木さんが死んでしまった場合、佐藤さんの特殊武器使用は全く無駄になってしまいます(佐藤さんが特殊武器を使用した場合、残弾数が-1されます。 また、魔人の特殊能力の場合であれば、発動成功した次のターンは必ず一回休みになります)。
*実際のプレイ手順  1ターンを1時間で消化することを目標に考えています。例えば、21:00にゲームがスタートした場合、 21:00~21:10 生徒会側のプレイヤーが話し合い、8人分の行動を生徒会側のプレイヤー誰か一人がまとめて専用掲示板に書き込む。 21:10~21:15 ゲームキーパーが生徒会側のキャラクターを操作し、生徒会キャラクター行動後のMAPとステータスをWebにアップする。 21:15~21:25 番長グループ側のプレイヤーが話し合い、同じく5人分の行動を誰か一人がまとめて専用掲示板に書き込む。 21:25~21:30 ゲームキーパーが番長グループ側のキャラクターを操作し、番長グループキャラクター行動後のMAPとステータスをWebにアップする。  この手順を繰り返していきます。最初の方は操作するキャラクターが多く、予定よりも時間が掛かるかもしれませんが、キャラクターが死んで人数が減ってくるとスムーズに進むと思います。  また、行動をまとめて書き込む例は、以下のようになります。 投稿者:山田 3ターン目生徒会の行動 山田 A2へ移動 通常攻撃→鈴木 佐藤 A2のまま待機 特殊武器→鈴木 池田 お休み  ・  ・  ・  この例では生徒会の3人分の行動を挙げただけですが、実際はこのようにして8人分の行動をまとめて書いて下さい。解説すると、生徒会の山田さんは「A2のマスへ移動し、A2のマスにいた番長グループの鈴木さんに直接攻撃を仕掛けて」 おり、生徒会の佐藤さんは「A2のマスから動かず、A2のマスにいる番長グループの鈴木さんに特殊武器を使っている」 ことになります。 生徒会の池田さんは3ターン目はお休みです。おそらく2ターン目に特殊武器(使うと一回休み)を使ったのでしょう。  なお、ゲームキーパーはここに書かれた順番通りにキャラクターを動かします。 例えば、山田さんの攻撃で鈴木さんが死んでしまった場合、佐藤さんの特殊武器使用は全く無駄になってしまいます(佐藤さんが特殊武器を使用した場合、残弾数が-1されます。 また、魔人の特殊能力の場合であれば、発動成功した次のターンは必ず一回休みになります)。 [[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]

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