「プレイ手順」(2007/12/09 (日) 22:46:23) の最新版変更点
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*実際のプレイ手順
1ターンを1時間で消化することを目標に考えています。例えば、21:00にゲームがスタートした場合、
21:00~21:10 生徒会側のプレイヤーが話し合い、8人分の行動を生徒会側のプレイヤー誰か一人がまとめて専用掲示板に書き込む。
21:10~21:15 ゲームキーパーが生徒会側のキャラクターを操作し、生徒会キャラクター行動後のMAPとステータスをWebにアップする。
21:15~21:25 番長グループ側のプレイヤーが話し合い、同じく5人分の行動を誰か一人がまとめて専用掲示板に書き込む。
21:25~21:30 ゲームキーパーが番長グループ側のキャラクターを操作し、番長グループキャラクター行動後のMAPとステータスをWebにアップする。
この手順を繰り返していきます。最初の方は操作するキャラクターが多く、予定よりも時間が掛かるかもしれませんが、キャラクターが死んで人数が減ってくるとスムーズに進むと思います。
また、行動をまとめて書き込む例は、以下のようになります。
投稿者:山田
3ターン目生徒会の行動
山田 A2へ移動 通常攻撃→鈴木
佐藤 A2のまま待機 特殊武器→鈴木
池田 お休み
・
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この例では生徒会の3人分の行動を挙げただけですが、実際はこのようにして8人分の行動をまとめて書いて下さい。解説すると、生徒会の山田さんは「A2のマスへ移動し、A2のマスにいた番長グループの鈴木さんに直接攻撃を仕掛けて」 おり、生徒会の佐藤さんは「A2のマスから動かず、A2のマスにいる番長グループの鈴木さんに特殊武器を使っている」 ことになります。 生徒会の池田さんは3ターン目はお休みです。おそらく2ターン目に特殊武器(使うと一回休み)を使ったのでしょう。
なお、ゲームキーパーはここに書かれた順番通りにキャラクターを動かします。 例えば、山田さんの攻撃で鈴木さんが死んでしまった場合、佐藤さんの特殊武器使用は全く無駄になってしまいます(佐藤さんが特殊武器を使用した場合、残弾数が-1されます。 また、魔人の特殊能力の場合であれば、発動成功した次のターンは必ず一回休みになります)。
*実際のプレイ手順
1ターンを1時間で消化することを目標に考えています。例えば、21:00にゲームがスタートした場合、
21:00~21:10 生徒会側のプレイヤーが話し合い、8人分の行動を生徒会側のプレイヤー誰か一人がまとめて専用掲示板に書き込む。
21:10~21:15 ゲームキーパーが生徒会側のキャラクターを操作し、生徒会キャラクター行動後のMAPとステータスをWebにアップする。
21:15~21:25 番長グループ側のプレイヤーが話し合い、同じく5人分の行動を誰か一人がまとめて専用掲示板に書き込む。
21:25~21:30 ゲームキーパーが番長グループ側のキャラクターを操作し、番長グループキャラクター行動後のMAPとステータスをWebにアップする。
この手順を繰り返していきます。最初の方は操作するキャラクターが多く、予定よりも時間が掛かるかもしれませんが、キャラクターが死んで人数が減ってくるとスムーズに進むと思います。
また、行動をまとめて書き込む例は、以下のようになります。
投稿者:山田
3ターン目生徒会の行動
山田 A2へ移動 通常攻撃→鈴木
佐藤 A2のまま待機 特殊武器→鈴木
池田 お休み
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この例では生徒会の3人分の行動を挙げただけですが、実際はこのようにして8人分の行動をまとめて書いて下さい。解説すると、生徒会の山田さんは「A2のマスへ移動し、A2のマスにいた番長グループの鈴木さんに直接攻撃を仕掛けて」 おり、生徒会の佐藤さんは「A2のマスから動かず、A2のマスにいる番長グループの鈴木さんに特殊武器を使っている」 ことになります。 生徒会の池田さんは3ターン目はお休みです。おそらく2ターン目に特殊武器(使うと一回休み)を使ったのでしょう。
なお、ゲームキーパーはここに書かれた順番通りにキャラクターを動かします。 例えば、山田さんの攻撃で鈴木さんが死んでしまった場合、佐藤さんの特殊武器使用は全く無駄になってしまいます(佐藤さんが特殊武器を使用した場合、残弾数が-1されます。 また、魔人の特殊能力の場合であれば、発動成功した次のターンは必ず一回休みになります)。
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