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第四次ルール概要 - (2008/02/12 (火) 15:11:38) の編集履歴(バックアップ)


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【進行】

陣営 生徒会 vs 番長グループ
陣営分け 代表者によるドラフト制
スタメン人数 各陣営5~10人
戦闘回数 1戦(2日間)
最大ターン数 8ターン(1日4ターン)
勝利条件 相手陣営の全滅
または8ターン終了時のDPが多い
戦闘の進行 フェイズ移行型
地形 5×7、地形効果マスあり
転校生 あり。3ターン目の最初に出現
シークレット 各陣営2人まで
進行形態 ネットラジオ
GKスタンス ルール重視

【行動・状態】

攻撃範囲 同じマスのみ
移動 2マス
ZOC あり
瀕死 移動不可

【ステータス関連】

ステータス合計 30ポイント
ステータス上限 各20ポイント
シークレット化 5ポイント
フリースキル倍率 1.1倍

【特殊能力関連】

  • 計算式を使用(特殊能力ガイドライン参照)
  • 基本発動率100%
  • 制約は3つまで(2つ目と3つ目は補正半減)
  • プラスマイナス両方に効果があり敵味方両方に使える能力は、効果補正値の高い方のみで計算(もう一方は計算に反映しない)
  • 発動率ボーナス
    • 精神攻撃ボーナス(+25%):精神攻撃、純精神削り能力
    • 二発OKボーナス(+10%)2回目までの提出で終了
    • シンプルボーナス(+20%)効果が純ダメージ1つだけの瞬間能力


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