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第四次ルール概要 - (2008/02/11 (月) 14:53:58) のソース

*<第四次ルール概要>
***【進行】
|BGCOLOR(#DCDCDC):陣営|生徒会 vs 番長グループ|
|BGCOLOR(#DCDCDC):陣営分け|代表者によるドラフト制|
|BGCOLOR(#DCDCDC):戦闘人数|各陣営10人|
|BGCOLOR(#DCDCDC):戦闘回数|1戦(2日間)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):最大ターン数|8ターン(1日4ターン)|
|BGCOLOR(#DCDCDC):戦闘の進行|フェイズ移行型|
|BGCOLOR(#DCDCDC):勝利条件|相手陣営の全滅&br()または8ターン終了時のDPが多い|
|BGCOLOR(#DCDCDC):[[地形]]|5×7、地形効果マスあり|
|BGCOLOR(#DCDCDC):転校生|あり。3ターン目の最初に出現|
|BGCOLOR(#DCDCDC):シークレット|各陣営2人まで|
|BGCOLOR(#DCDCDC):進行形態|ネットラジオ|
|BGCOLOR(#DCDCDC):GKスタンス|ルール重視|

***【行動・状態】
|BGCOLOR(#DCDCDC):攻撃範囲|同じマスのみ|
|BGCOLOR(#DCDCDC):移動|2マス|
|BGCOLOR(#DCDCDC):ZOC|あり|
|BGCOLOR(#DCDCDC):瀕死|移動不可|

***【ステータス関連】
|BGCOLOR(#DCDCDC):ステータス合計|30ポイント|
|BGCOLOR(#DCDCDC):ステータス上限|各20ポイント|
|BGCOLOR(#DCDCDC):シークレット化|5ポイント|
|BGCOLOR(#DCDCDC):フリースキル倍率|1.1倍|

***【特殊能力関連】
-計算式を使用([[特殊能力ガイドライン]]参照)
-基本発動率100%
-制約は3つまで(2つ目と3つ目は補正半減)
-プラスマイナス両方に効果があり敵味方両方に使える能力は、効果補正値の高い方のみで計算(もう一方は計算に反映しない)
-発動率ボーナス
--''精神攻撃ボーナス(+25%)'':精神攻撃、純精神削り能力
--''二発OKボーナス(+10%)''2回目までの提出で終了
--''単純ボーナス(+20%)''効果が純ダメージ1つだけの瞬間能力

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