◆転校生
3.それぞれの転校生のゲームバランス(強さ)について

まどかは据え置きトラップ型でヒャハー転校生狩りだーとならず良バランスだったと(たまたまATフィールドで対抗できてましたが)

どの転校生も比較的自重が感じられて良かったです。
アキカンがとても面白かった。円も、各陣営に平等で、効果が読めないところも楽しいです。

これも纏めて。三人の転校生の力量差がでかすぎた気がします。ごきぶりは壊れてた。ので、ランダム登場に関してはなんとも。ロジックは問題なかったと思います。

3.アキカンは特性を考えると、応援の命中ボーナスは不適用でも良かったと思
いました。

アキカンはあれでいいんじゃないかな。後はよくわからん。

ちょっとボーナスが過ぎた感がありました。
もうすこし強かった方が良かった気がします。


アキカン・贅沢エスプレッソ:一番好きな転校生。癒された。役割としては200億人の木下(インフレ)とかぼっち(魁)に近いけど、こういう純粋なボーナスキャラみたいなのも面白いですね。
戈止権現像:個人的に、こういう対処法が限定される(GKの考えたオレ式攻略法を押し付けられる)キャラはあまり好きではないけど、攻撃力17でOKだったのでまだよかったかな。
五里鬼武:色々ひどい。ターゲッティングされた時点で問答無用で5ダメ&ほぼ確実に精神0とか、永続毒沼ってのは……。キャラ的にもおぞましすぎるが、まあこれは作成者のコンセプト通りかw
蓮柄 円:戈止権に近くて、このキャラも対処しようのない天災みたいな存在なんであまり好きなタイプではないけど、こちらは登場が確定している分、専用メタ能力を送れば対処できなくもないし、壁キャラ以外は意外とやられにくいのでそこまででもなかったかな……。実際の戦闘ではむしろ転校生頼みの状況でしたがw 純粋に1キャラとして見た場合の、キャラ設定とか、最初から死んでる転校生というアイディア自体は面白くて好きでした。

1戦目はごりきぶを除いてちょっと弱すぎたかな……と思いました。
単にどっちかにDP2、あるいは4を与えるボーナスキャラになってたので、
運が良い方に味方するだけのキャラになってたと思う。
それはそれでアリかなとは思うけど、場をかき乱すという意味ではどうだろう?

2戦目のまどかは逆にちょっと強すぎかな。対処法が無く、両陣営のキャラクターが
一人ずつ役立たずになっていくのは、戦術も何もなくなるので。
(今回の生徒会は安全院を使ったので、結果的にあんまり気にしなくて良かったけど)

  • 五里鬼武は転校生ゲームになる可能性を感じてしまうほど強くて正直好きになれません。
  • 又、能力的に体力5以下のキャラは狙われれば、ほとんど確実に死ぬ為、僕は彼の存在でステータスを縛られてしまいました。
  • 転校生の能力でステータス振るのに制限が付けられてる様で個人的にはストレスを感じました。
  • (ただし、精神攻撃や、それに準ずる厳しい物だった場合は勿論こういった事は感じないですよ)
  • アキカンに関しては面白い転校生だったと思います。
  • カシゴンゲンゾウに関しては、特に言う事はありません。
  • 円は特殊能力は良かったと思いますが、排除するのに特殊な手順を踏まなければならず、実質排除非奨励なのがどうかなと思いました。
  • 転校生を倒してDPを獲得すると言うのは重要なので、倒すのが難しすぎる転校生と言うか実質倒せない転校生の存在は有り難くないですね。

  • 前半戦・後半戦共に戦場をかき回してくれて、よいバランスだったと思います。

  •  まァ・・・いいんじゃないかな?

  • 出てきた転校生の印象としては問題ないように思います。

  • 今回の転校生は強すぎた気がしますが、キャラが結構インフレしていたのであれくらいでよかったのかなー
  • インフレしてなかった一戦目も最弱のアキカンが出ていたので、結果的にはちょうどバランスとれましたし

  • →まどかが邪魔なだけなのが、ちょっと面白くないです。

  • ゴリキブは強かったですね

  • 特に問題なし


最終更新:2011年09月05日 00:10