成熟期

単体性能評価
☆5 ディノヒューモン、グリズモン、スティングモン、メタルマメモン
☆4 グラウモン、エンジェモン
☆3 グレイモン、キュウビモン、デビモン
☆2 フックモン、エクスブイモン
☆1 エンジェウーモン

総合評価(進化後含む)
☆5 グラウモン、グリズモン、スティングモン
☆4 エンジェモン
☆3 グレイモン、ディノヒューモン、エクスブイモン
☆2 キュウビモン、エンジェウーモン、デビモン、メタルマメモン
☆1 フックモン

  • グレイモン
パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ
上昇値 20 30 30 10 0 60 30 0 30 30 30 30

タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考
通常攻撃 物理 なし 100 - - -
フレイムボール 魔法 100 20 5 25
トリプルファイア 魔法 150 25 15 35 50x3=150
ダブルパワー 補助 なし - 42 30 75 つよさが×0.375程度増える
メタルグレイモン(進化) 40 - アグモン以外の7体
フレイムランス 魔法 300 48 45 99
スカルグレイモン(進化) 50 - 闇属性抵抗値一定以上 ※1
メガフレイム 魔法 300 60 60 -

メタルグレイモン、スカルグレイモン2つの進化先を持つデジモン
技としては炎属性の魔法攻撃がメインとなり、進化前の下位互換であるのでどちらかに進化させるのが無難
炎属性は序盤の範囲ではファラオモンとスザクリーダーの2体に有効
また、森のマップが多く木や植物系のザコ敵相手でも有効ではある
ちなみに、威力的にフレイムランスとメガフレイムは威力が同じ
まだ未検証なので、ダメージ検証した方は情報ください

  • グラウモン
パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ
上昇値 30 10 10 20 30 45 15 30 60 0 45 15

タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考
通常攻撃 物理 なし 100 - - -
ダブルパワー 補助 なし - 42 5 35 つよさが×0.375程度増える
ダブルガード 補助 なし - 42 10 15 まもりが×0.375程度増える
ピッキングクロウ 物理 なし 60 20 25 99 盗み
メガログラウモン(進化) 40 - ギルモン以外の7体(内4体は50で習得)※2
カウンターアラート 物理 なし ?? 20 45 75 反撃(被ダメージ×0.625のダメージ)
プラズマブレード 物理 180 40 60 -

ピッキングクロウが目玉スキル
威力も低めなので、中盤以降も盗む試行回数を増やすため使用することもできる
ただし、メガログラウモンも同じスキルを覚えるため結局不要ではあるが
補助技2つは4~5ターン程度で消えてしまうため、ボス戦では定期的に重ねてかける必要あり

  • フックモン
パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ
上昇値 10 30 10 20 40 30 0 45 15 15 60 45

タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考
通常攻撃 物理 なし 100 - - -
ウィングバスター 物理 なし 100 18 5 15 対トリ
バグバスター 物理 なし 130 24 10 30 対ムシ
キリングショット 物理 なし 140 20 25 99 急所
フィッシュバスター 物理 なし 160 30 40 75 対サカナ
アサルトモン(進化) 50 - コエモン以外の7体 ※3
キャプテンキャノン 物理 なし 200 18 60 - 急所

特定系統のデジモンに大ダメージを与える技を覚える
どのデジモンが対象なのか、どの程度威力が上がるのか、現在未検証です
通常攻撃より威力が高いキリングショットを中心に攻撃していこう
威力の変動はあっても、平均して高い威力を出せる

  • ディノヒューモン
パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ
上昇値 30 20 20 10 10 15 60 15 15 45 30 30

タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考
通常攻撃 物理 なし 100 - - -
ヒートカッター 物理 90 18 5 15
フロストカッター 物理 90 18 10 30
プチヒール 回復 なし - 16 25 75
ダブルパワー 補助 なし - 42 40 99 つよさが×0.375程度増える
キュウキモン(進化) 50 - コテモン以外の7体 ※4
リザードダンス 物理 なし 400 40 60 - 100x4=400

なぜかかっこよさが唯一上がらないデジモン
ただ、属性系統はまんべんなく上がるので弱点らしい弱点はない
炎と氷属性自体ボス相手に通用することも多い上、
必殺技が非常に強力なので、Lv20の進化を覚えたあとも更にスキルを
上げて習得する価値は十分にある

  • エンジェモン
パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ
上昇値 0 20 30 40 10 15 45 30 45 0 15 60

タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考
通常攻撃 物理 なし 100 - - -
エアブラスト 魔法 100 20 5 25
プチヒール 回復 なし - 16 10 40
ダブルガード 補助 なし - 42 15 75 まもりが×0.375程度増える
メガトルネード 魔法 200 30 45 99
ホーリーエンジェモン(進化) 50 - パタモン以外の7体 ※4
ヘブンズナックル 物理 180 42 60 -

防御、回復性能が高く、一体で長期戦に持ち込むことが可能
プチヒールを覚えれば、宿に戻らず稼ぎができるため、単純に効率も上がる
全体の役割も考え、一体は用意したい

  • エクスブイモン
パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ
上昇値 20 10 20 30 20 0 30 60 45 30 15 45

タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考
通常攻撃 物理 なし 100 - - -
パイルドラモン(進化) 5 - スティングモンのスキル5 ※4
エアブラスト 魔法 100 20 10 35
アイスブロー 魔法 100 20 20 50
プチヒール 回復 なし - 16 40 75
アンティドウテ 回復 なし - 8 50 99 毒回復
エクスレイザー 魔法 300 60 60 -

複数属性を覚えられるが、威力は低め
他に有用な進化があればそちらを優先しよう

  • グリズモン
パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ
上昇値 40 40 0 0 30 15 45 30 45 15 45 0

タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考
通常攻撃 物理 なし 100 - - -
らいげきけん 物理 90 18 5 15
せんぷうけん 物理 90 18 10 35
ハンマーラッシュ 物理 なし 300 30 25 75 100x3=300
しんけいづき 物理 なし 75 18 40 99
グラップレオモン(進化) 50 - ベアモン以外の7体 ※4
あてみがえし 物理 なし ?? 40 60 - 反撃(被ダメージ×0.625のダメージ)

ハンマーラッシュは究極体の通常攻撃よりも強く、この技を覚える時点では破格の威力
ロードしてでも使えるようにする価値は十分ある、MP切れには注意
雷、風属性はボス相手には微妙に不向き、バルブモン相手なら有効

  • キュウビモン
パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ
上昇値 10 0 40 30 20 30 30 45 15 60 0 30

タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考
通常攻撃 物理 なし 100 - - -
サンダーボルト 魔法 100 20 5 35
アイスブロー 魔法 100 20 15 45
サンダージュミニ 魔法 200 30 25 75
アイスシャワー 魔法 200 48 55 99
タオモン(進化) 50 - レナモン以外の7体 ※4
おにびだま 魔法 300 60 60 -

雷、氷属性の技を覚える。
使用相手としてはバルブモン、ティラノししょう等、
序盤ではけっこう有効な相手も多い

  • スティングモン
パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ
上昇値 20 10 20 10 40 15 30 30 0 60 30 45

タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考
通常攻撃 物理 なし 100 - - -
ポイズンバイツ 物理 なし 75 18 10 25
エナジーサック 魔法 なし 100 18 15 45 HP吸収
パニックバイツ 物理 なし 75 18 35 75 混乱
ヴェノムスタッブ 物理 なし 200 36 55 99
カブテリモン(進化) 50 - ※4
スパイキングFN 物理 なし 200 36 60 -

ポイズンバイツ、パニックバイツ等の状態異常技が非常に使える
特にパニックバイツの混乱が成功すれば敵は5ターン程度動けなくなる
その間、攻撃、毒、回復、交代などなんでもあり、またその後にパニックバイツを打てばループも可能
エクスブイモンとのジョグレスもあるので迷ったらとりあえず進化させるのもあり。

  • エンジェウーモン
パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ
上昇値 0 30 20 40 20 0 60 15 45 45 15 30

タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考
通常攻撃 物理 なし 100 - - -
アンティドウテ 回復 なし - 8 50 99 毒回復
ホーリーレイン 魔法 100 20 5 25
アンティドウテ 回復 なし - 8 50 99 マヒ回復
ロゼモン(進化) 50 - ※4
ホーリーアロー 物理 180 42 60 -

唯一水属性の技を覚える進化系統
ただしこの時点では有効な相手少なく威力も低い
ロゼモンへの進化を目指そう
最終更新:2017年07月09日 16:01