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ダメージ - (2008/09/26 (金) 13:56:30) のソース
*ダメージ【ルーリング用語】 [[ユニット]]に与えられる損傷のこと。 これがそのターンの累計でユニットの現在の[[パワー]]以上に達した場合、ユニットは[[ルールエフェクト]]により即座に[[持ち主]]の[[墓地]]に置かれる。 ユニットに蓄積された全てのダメージは[[リカバリーフェイズ]]の開始時に取り除かれ、 ターンを越えて蓄積することはない。 [[バトル]]が発生した場合、ユニットはそのパワーに等しい値のダメージを互いに与えあう。 これをバトル・ダメージという。 このダメージは「パワーと同じ値のダメージが相手ユニットに与えられる」効果としてスタックに積まれる。 (発射した弾が飛んでいる状態に相当) そのため、自分のバトル・ダメージをスタックに乗せてから「[[ダイヤモンド・ソウル]]」等でパワーを補強した場合、 ユニットのタフネスのみを高めたのと似た状態になる。 バトル終了ステップに双方のユニットが残っていた場合、ルールエフェクトにより攻撃側が墓地に置かれるため、 このテクニックを使うことで“バトルに勝利”せず防衛することが可能である。 //-ダメージの総量が何らかの効果でマイナス以下の数値になった場合、その数値が変更される場合を除き、その値は0として扱う。