Dimension Zero Mobile Wiki内検索 / 「めくり」で検索した結果
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めくり
めくり ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 作品一覧 ファーストセンチュリー ベーシックパック ホバリング・ホーネット -
関係人物一覧
...上ヒサシ ムラナコ めくり 森下直親 山宗 安田信賢 山崎太郎 山下しゅんや 山本ヤマト 結城遼也 夢路キリコ ヨコタカツミ 芳住和之 吉野亜紀 米田仁士 渡邊里恵香 AMON Cez hippo Hirokorin Kou Takano MID NAKAGAWA ozica SHERLOCK S.of.L SPARK sukechan TIRN toma tosute uchirube uni Yocky -
マスター正眼ブレード
...ターが出るまで延々とめくり続けられたりはしない。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(007/200 コモン) イラストレーター 彩菜祇 根雨? 関連リンク(同サイクル) 黒-流血時計ブラッドグラス? 青-エビマエストロ? 白-ファイヤーベリード・ナイト 緑-変幻獣バブルエルフ -
堕天使ムリエル
...クトップへ→プランをめくり、アムブリエル合成 をする事で、かなりの手札差をつけることが出来る。 フレーバー通り滅びの翼と組み合わせても良いだろう。この場合は他に移動できるユニットが用意できればなお良い。 他にも各種合成ユニットと組み合わせたり、他にもベースを用意できるなら合成ベースなどと組み合わせてもいいだろう。 色々悪いことが出来そうな優良コモン。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(077/100 コモン) イラストレーター 末弥 純 関連リンク 合成 種族 サキュバス バードマン サキュバス/バードマン 現主人 デスブリンガー・エンジェル? -
ホバリング・ホーネット
...ストレーター めくり -
きらめく剣の乙女
きらめく剣の乙女(きらめくつるぎのおとめ) きらめく剣の乙女 ユニット-ワルキューレ 使用コスト:白1無3 移動コスト:白1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック 支援 - 隣接するスクエア+1000(このカードと隣接するスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。) 乙女の称号は研鑚の誉れ。掲げる剣は信仰の証。 白の中量級ユニット。支援を持つがユニット性能自体は大したことない。 この効果はこのユニット自身を+1000しない。 収録セット ストラクチャーデッキ1 ファースト・センチュリー ベーシックパック(133/200 コモン) ファースト・センチュリー スターティング・ストラクチャーデッキB 美女と野獣 イラストレーター 廣岡政樹 -
支援
支援(しえん) きらめく剣の乙女 ユニット-ワルキューレ 使用コスト:白1無3 移動コスト:白1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック 支援-隣接するスクエア+1000(このカードと隣接するスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。) 聖騎士ホーリー・ランサー ユニット-パラディン 使用コスト:白1無6 移動コスト:白1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック 支援-同じライン・同じエリア+1000(このカードと同じラインか同じエリアのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。) ユニットの持つキーワード能力の一つ。 「支援-○○」の形で表記され、○○はバトルスペース上のスクエアの範囲が入る。 その対象となる範囲のスクエアにあるユニットをパン... -
差し押さえ命令
差し押さえ命令(さしおさえめいれい) 差し押さえ命令 ストラテジー 使用コスト:青2無3 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、そのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのユニットを持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。 「罰としては優しすぎるのでは?」美女の問いに王子は答えた。「個人を倒しても他の商人が後を継ぐだけだ。青の大陸ではギルドの破産が最悪の事態なんだよ。」 「やめろおっ!それは俺のもんだあっ!」~兵器商人ヴァルチャー・ダブ~(Ⅱ-1再録版) ユニットをデッキトップに戻すことができるカード。 通常のバウンス系カードと違い、相手にハンドアドバンテージを与える事がない。 また、暴走能力を持ったユニットを戻した場合、プランをめくると暴走してしまうため、相手のプラン作成を躊躇わせ... -
廣岡政樹
廣岡政樹 ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 作品一覧 ファーストセンチュリー ベーシックパック きらめく剣の乙女 サファイア・ソウル 外部リンク BACKFIRE(廣岡政樹氏本人のサイト) -
真紅の魔炎スカーレット
真紅の魔炎スカーレット(しんくのまえんすかーれっと) 真紅の魔炎スカーレット ユニット-フレイム 使用コスト:赤3無2 移動コスト:赤1 パワー:3000 スマッシュ:2 クイック (テキストなし) ゆらめく炎の魔性の魅力。 ただスマッシュする為だけに存在するカード。 速攻こそ持たないものの、バニラユニットという点を生かしたコンボの派生を狙える。 機能面では「刻印の魔炎シール」の方がより洗練されているが、 こちらは-1000ベース等でいきなり溶けない分だけ信頼性は高い。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(018/205 コモン) イラストレーター 青井岳人 関連リンク 種族 フレイム 参考外部リンク -
マスター灯篭ブレード
マスター灯篭ブレード(とうろう) マスター灯篭ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック 種族「ブレードマスター」のあなたのユニットがプレイされてスクエアに置かれた時、 あなたは中央エリアか敵軍エリアのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。 炎は消えず。 心静かにゆらめくのみ。 種族支援カード。 手札に同族の小型を握っておくことで防御に、 「マスター八双ブレード」を使わない構築なら攻撃にも活用できる。 特に、「マスター抜刀ブレード」を活かすためにユニット40枚で構築した場合は保険として重宝する。 「煙幕を張るスモークエッジ」と2択でも、両方使っても良いだろう。 収録セット サー... -
ペガサス・スパート
ペガサス・スパート ペガサス・スパート ストラテジー 使用コスト:白1無2 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、そのユニットと隣接するユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース状態で置く。 戦闘回避ストラテジー。タイミングが限定されていないので、似たような効果を持つ ペガサス・ウイングよりも使用機会は多い。 主な例として、 ドールなどの持つライン限定効果にスタックして使用。効果を不発にする。 リリース状態になるのを利用して、擬似速攻付与。 大巨人コスモクエイクなどの移動コストを軽減する。 特に速攻付与の目的で使う場合、プランからめくれても、手札にユニットさえあればあればいいので、無駄になりにくい。 ただし、タイミングがクイックなため、バトルに入る前にしか使えない。 尤も、そのおかげでトロー... -
闘神シュリ
闘神シュリ(とうしんしゅり) 闘神シュリ ユニット- スチームギア 使用コスト:赤2無2 移動コスト:赤1 パワー:5000 スマッシュ:1 クイック このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。 プランゾーン効果 暴走4(このカードがプランゾーンで表向きになった時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが4枚以上ならば、以下の効果を誘発する。) 『あなたは自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。』 全てにおいて「らしい」暴走ユニット。 性能を総合すると6レベルでも足りない程のコストパフォーマンスを誇る。 移動[赤1]のユニットが7000パワーで雪崩れ込む様は圧巻。 これをデッキに投入した場合、プランをめくるエネルギーは有色で支払うといいことがあるかもし... -
草笛を吹くフェアリー
草笛を吹くフェアリー(くさぶえをふくふぇありー) 草笛を吹くフェアリー ユニット-フェアリー 使用コスト:緑1無5 移動コスト:緑1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック このカードが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードを、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 「あの種族は戦士としてではなく補給線として捕らえるべきですな。フェアリーどもを狩りつくさなければ、やつらのエネルギーは無尽蔵ですぞ。」~臓器商ゲオルグ~ 待望のスマッシュ値2を持つフェアリーユニット。 花冠のフェアリーの弱点であった「プラン時にめくれたときのどうしようもなさ」が見事に解消されている。使用コストと移動コストがともに1ずつ増えたものの、その分スペックも分相応なほどに向上しており、異様にコストパフォーマンス... -
煌く鋼糸の乙女
煌く鋼糸の乙女(きらめくこうしのおとめ) 煌く鋼糸の乙女 ユニット-ワルキューレ 使用コスト:白1無1 移動コスト:白1 パワー:4000 スマッシュ:0 クイック (テキストなし) 彼女たちは戦場の仕事人と呼ばれている。 ジェネシス・エンジェルの再教育処分は、歴史的な事件だった。幾人かが小さく淡い疑問を感じたにすぎない。しかし、それは初めてマザーの決断に誰かが疑問を感じた瞬間だった。(Ⅱ-1再録版) グレン・リベットの使用コストと移動コストが逆になった存在。 同じように低速コントロールでは優秀なブロッカーとして、速攻型では中央エリアに立ちふさがる相手への火力として活躍する。 それらの差はわずかなものだが、グレン・リベットを迎撃火力向けとするなら、こちらはスクエア制圧向け。また、移動コストが低いため敵軍エリアでの1点スマッシュを... -
閃く鉄扇の乙女
閃く鉄扇の乙女(ひらめくてっせんのおとめ) 閃く鉄扇の乙女 ユニット- ワルキューレ 使用コスト:白1無2 移動コスト:白1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 タイミング クイック 閃光(このカードが移動して解決するまでの間、すべてのプレイヤーはカードのプレイができない。) 進撃-[バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外のリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする] (あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして進撃のコストを支払ってよい。 そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれた時、以下の効果を誘発する。) 『あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、そのユニットがリリース状態ならばフリーズする。 そのユニットは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。』... -
ストラクチャーデッキ1
ストラクチャーデッキ1 『ディメンション・ゼロ』の本製品に先駆けて先行版として発売されたデッキ。 商品名は「ディメンション・ゼロ ビフォア・センチュリー ストラクチャーデッキ ~0次元の胎動~」。 2005年9月17・18日に開催された東京ゲームショウ2005にて先行発売され、9月23日に一般のショップにて発売された。 商品内容は白と赤の20種類のカード40枚、プレリリースルールブック、紙によるプレイマットで構成。 パッケージのイラストはメテオブリンガー・ドラゴン。 またこの時収録されているカードは、レイアウトや使用されている用語が製品版との差異がある。 用語のうち「使用コスト」が「play」になっている。 用語のうち「移動コスト」が「move」になっている。 使用コストとカードタイプの位置が逆になっている。 移動コストも上記の使用コストと同じ高さに書かれてい... -
ワルキューレ
ワルキューレ 白の大陸の種族。 一般的には北欧神話に登場する半神のこと。 日本では鎧と羽根のついた兜で身を固め、槍(もしくは剣)と盾を持ち、翼の生えた馬(ペガサスなど)に乗る美しい戦乙女の姿で表される。 『ディメンション・ゼロ』の世界では青の大陸のバードマンを基にしたサイボーグ(「大陸ノキヲク」にて判明)。どうやらブラッディ・ブーケのフレーバーテキストにあった「ワルキューレ=ハーピー説」は誤った俗説らしい。(よく考えたらハーピーの顔は鳥ではないし) なお赤の大陸では彼女たちの遺伝子上の祖先がハーピーであるかバードマンであるかの論争が行われているらしい。 名前の法則は「○○の乙女」 赤の大陸のワルキューレの名前の法則は「熱いor赤銅の~の乙女」 ゲームにおいては支援を持つユニット。 言うならばサキュバスの対になる種族なのだが、サキュバスと違い自らはその能力の恩恵を得... -
プランゾーン効果
プランゾーン効果(ぷらんぞーんこうか) マスター千手ブレード ユニット -ブレードマスター 使用コスト:赤1無6 移動コスト:赤1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 クイック プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットのスマッシュを+1する。 ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略から追加されたキーワード能力の1つ。 「プランゾーン効果」を持つカードがプランゾーンにある場合、それが持つ「プランゾーン効果」以下のテキストが有効になる。 有効になるテキストはカードによって異なる。 そのカード自体に効果が適用されるもの(使用コストが変化する等)や、バトルスペースのカードに影響を与えるものなど様々であ... -
金のなる珊瑚
金のなる珊瑚(きんのなるさんご) 金のなる珊瑚 ストラテジー 使用コスト:青1無6 クイック あなたはカードを3枚引く。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは[青1無3]である。 バードマンは商売繁盛を祈願して、毎年少しずつ大きな珊瑚を店に飾る。 勝利への計略のレア・スロットに各色1枚づつ存在する、コスト軽減のプランゾーン効果を持つストラテジー。 プランルールがあるとはいえ、他のカードゲームのセオリーに漏れず、このゲームでも手札というのは非常に重要な要素である。 手札の量は選択肢の量ということで、潤沢な手札は安定したエネルギー供給と豊富な妨害手段に結びつき、不意のサドンデス(突然死)を回避する。→基本的な遊び方 ... -
エビシーフ
エビシーフ エビシーフ ユニット-メタルロブスター 使用コスト:青1無1 移動コスト:青1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック 団結(このカードはデッキに好きな枚数入れることができる。) プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) 種族「メタルロブスター」のあなたのユニットがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはカードを1枚引き、自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。 (フレーバーテキストなし) 青の団結を持つユニット。 プランゾーン効果が誘発すると、このカードのドロー+プラン更新が起きる。つまり、これがプランにある状態で場のメタルロブスターが死んでも手札が1枚増えるため、ある意味カード・アドバンテージを失わない。これがプランから出てきたら、場のエビは積極的に... -
カオスビースト・フンババ
カオスビースト・フンババ カオスビースト・フンババ ユニット- キメラ 使用コスト:緑2無3 移動コスト:緑1無1 パワー:7500 スマッシュ:1 ノーマル (テキストなし) 自分の肉体をじっくりと見てみたまえ。 キメラと変わらないぐらいグロテスクで、 キメラと同じぐらい合理的にできているだろう? 緑の「ドライ・マティーニ」。 プランから出すには少々重いが、戦闘力に関しては頼もしいかぎり。 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(132/200 アンコモン) イラストレーター 山宗 関連リンク 種族 キメラ -
ファースト・センチュリー ベーシックパック
ファーストセンチュリー ベーシックパック 『ディメンション・ゼロ』の最初の大型セット。 2005年11月26日発売。全200種類のカードで構成。 1パックあたりの配分はレア1、アンコモン3、コモン6の10枚。他ルール説明用紙と白紙がカード保護するためか外側に配されている。 構築済みデッキのストラクチャーデッキ フレイム・アンド・シャドーも同時発売。 カード一覧 特攻戦鬼韋駄天丸 自走戦鬼大砲蜘蛛 小さな刃マキリ ライトニング・スナイパー 刹那の魔炎レイザー 飛行戦鬼紅蓮朱雀 プラズマキッド・ドラゴン フンガ・フンガ 神速の魔炎ブラスト 二粒の涙トゥペケンヌペ 大いなる刃タンネピコロ ボマー・メイデン ウーゴ・ウゴルグ 魔弾の射手 アースブラスト・ドラゴン シャイニングテイル・ドラゴン ボンガ・ボンガ 突撃戦鬼雷神丸 魔を払う者ホリプパ ブラッディ・ブーケ ドガン・バゴー... -
夢を見る力
夢を見る力(ゆめをみるちから) 夢を見る力 ストラテジー 使用コスト:緑1無3 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+5000する。 妖魔の予言者と話した後、マキリは目標を見つけた。 「眠っている5人の王がこの戦争を終わらせるんだって。だったら決めた。おいらがそいつらを起こしてくる!」「くりゅ!」 全色対応で最大の上昇率を誇るパンプアップストラテジー。 全軍突撃を真っ向から受けられる強化量だが、使用コストも大抵の除去は打てるほどの量を要するため、結果としてアドバンテージが稼げるか否かをしっかり吟味して使おう。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆(099/100 アンコモン) イラストレーター MID -
トロール流陽動作戦
トロール流陽動作戦 トロール流陽動作戦 ストラテジー 使用コスト:赤1無1 タイミング ノーマル バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに、ターン終了時まで、以下の2つの能力を与える。 『このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。』 『閃光(このカードが移動して解決するまでの間、すべてのプレイヤーはカードのプレイができない。)』 威嚇する。 拳を振り上げる。 振り下ろす。 トロールの作戦はいつも計画性にあふれている。 赤の必殺技「全軍突撃」に閃光がついて帰ってきた。 パワー上昇量は大きく目減りしているものの、 全軍突撃最大の弱点である"移動スタックの除去"を受けなくなっている。 戦局をひっくり返す醍醐味は相変わらず健在。 収録セット ... -
大巨人ランドブレイカー
大巨人(だいきょじん)ランドブレイカー 大巨人ランドブレイカー ユニット- ジャイアント 使用コスト:緑3無5 移動コスト:緑1無3 パワー:7500 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードを相手のユニットのあるスクエアに移動するコストを支払うにあたり、その移動コストに必要な無色エネルギーを-3する。 このカードが移動して中央エリアか敵軍エリアのスクエアに置かれた時、あなたは対象の相手のユニットを一枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 [緑1]で相手をエネルギーに埋める、暴走しまくりの大地。 十分なブーストをしておけば、かなりの制圧力を発揮できる。 ・・・そのターンで決着をつけないとえらい目に遭うが。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(075/100 コモン) ... -
蠢く死者
蠢く死者(うごめくししゃ) 蠢く死者 ストラテジー 使用コスト:黒2無2 ノーマル あなたは自分の墓地にある対象のユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。ターン終了時に、あなたはそのユニットをゲームから取り除く。 「下ごしらえが肝心なの。まず念入りに殺してから魔法をかけなきゃ。」~イビルアイ・アサシン~ 冥界の門に続く黒のリアニメイト?ストラテジー。 こちらも墓地のユニットを再利用するのだが、こちらは使用コストを選ばない代わりに、対象はフリーズ状態でスクエアに置かれてしまう。 これにより冥界の門と比べ単体での利用が難しくなっており、普通にプレイすると一回限定対ユニット用の弾にしかならない。 このカードを活かしてやるならば、選択肢の一つとして「フリーズを必要としない能力」を持つユ... -
輝く時のクリスタルクロック
輝く時のクリスタルクロック(かがやくときのくりすたるくろっく) 輝く時のクリスタルクロック ユニット- デビルクロック/ブリザード 使用コスト:黒2青2無2 移動コスト:黒1青1無1 パワー:5000 スマッシュ:2 タイミング クイック このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、 そのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのユニットを持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。 このカードがスクエアを離れた時、相手は自分の手札にあるユニットを1枚まで選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 無制限放逐+スマッシュ2ユニット。 抱き合わせ販売のようだが、お得なことは確か。 デメリットは相手の手札を無くして解決。 ... -
せめて悪夢を見ないように
せめて悪夢を見ないように(せめて悪夢を見ないように) せめて悪夢を見ないように ストラテジー 使用コスト:緑2無4 タイミング バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) あなたはこのカードを使用コスト[緑2無1]でプレイできる。 緑の共鳴付き除去カード。 共鳴を起こせば「淘汰?」以上に低コスト。 ユニットを切らさないように心掛ければ、プランから出てくるこのカードで勝負はいくらでもひっくり返る。 「シュシュ」のカードだが、イラストはムラナコ氏ではなくS.of.L氏となっている。 フレーバーテキスト 誰もが獣王の封印を喜んだ。 ただシュシュ... -
角竜城トリケラ
角竜城トリケラ(かくりゅうじょうとりけら) 角竜城トリケラ ユニット:ベヒーモス 使用コスト:緑2無2 移動コスト:緑1無2 パワー:6000 スマッシュ:1 クイック 加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。 その後、第1バトルステップでダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。) プランゾーン効果 暴走4(このカードがプランゾーンで表向きになった時、 あなたのエネルギーゾーンにあるカードが4枚以上ならば、以下の効果を誘発する。) 『相手はあなたのエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、リリース状態ならばフリーズする。 そのカードは次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。』 コストに比して総合的にオーバースペックなユニット。 単体で6000加速を常備するユニットともなれば、... -
変幻獣バブルライカン
変幻獣バブルライカン(へんげんじゅう ばぶるらいかん) 変幻獣バブルライカン ユニット-アメーバ 使用コスト:緑1無3 移動コスト:緑1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「アメーバ」のユニットに以下の能力を与える。 『あなたのエネルギーゾーンにあるカードが相手のエネルギーゾーンにあるカードより多い場合、このカードのパワーを+4000する。』 シュシュ「ね、本物そっくりでしょ!」ホリプパ「そ、そうかなあ。」 アメーバデッキを実戦レベルにした張本人。条件付きでアメーバ全体を強化できる。 肝心な条件の方も、エネルギーブーストを基本戦術とするアメーバにとっては容易な事。 そうなれば、変幻獣バブルフェアリーはたった2エネでパワー5000の強力なユニットへと変貌する。 豊富なエネ... -
メガトン・パンチ
メガトン・パンチ メガトン・パンチ ストラテジー 使用コスト:赤2無4 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、8000のダメージを与える。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効に なる。) このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは[赤1無2]である。 (フレーバーテキストなし) 勝利への計略に各色1枚づつ存在する、コスト軽減のプランゾーン効果を持つレアのストラテジー。 赤が待ち望んでいた、ファッティを仕留められる大火力カード。 プランをガンガン作成する赤速攻ならば、3コスト8000火力と超優良なコストパフォーマンスを誇るのだが、そういった速度重視のデッキで手札に来られては扱いに困る。そういった意味では中速以下のコントロールデッキ向け、... -
いばらの森
いばらの森(いばらのもり) いばらの森 ユニット-シードマン 使用コスト:緑2無2 移動:緑1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードがスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにし、相手のプランゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きにする。 「ゆっくり眠るには素晴らしい森よ。王子がキスで起こしにきても、襲いかかっちゃうのが難点だけど。」~妖魔の美女~ 移動するたびに自分のプランを更新、相手のプランを妨害するユニット。 相手のプランの更新にスタックして出すことで相手のプランの更新を妨害できる。しかし、自分のプランも作成してしまうため、そのターン相手にスマッシュされなかった場合、次に引くカードをばらしてしまうことにもなってしまうが。 自分のプランの作成を移動することで行えるため実質移動コストを... -
全軍突撃
全軍突撃(ぜんぐんとつげき) 全軍突撃 ストラテジー 使用コスト:赤1無1 ノーマル バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+5000する。』 トロールの指揮官は戦況に応じて3つの指令を使い分ける。 「やっぢまえ~!」 「ぶちのめぜ~!」 「ふんごぉおおお~!」 赤の代表的なストラテジー。 攻撃する度にパワー修正は行われるため、移動コストがある限りこの効果の影響下にあるユニットのパワー+4500以下のパワーの相手のユニットに対してほぼ無敵状態となる。相手が手間をかけて並べた大型を一掃する快感は、一度使うと忘れることができない。数あるストラテジーの中でも「戦局をひっくり返す」役割にとりわけ忠実な一枚と言える。 対策... -
機械竜ラルゴ
機械竜ラルゴ(きかいりゅうらるご) 機械竜ラルゴ ユニット- ドラゴン 使用コスト:白3無5 移動コスト:白1無2 パワー:8500 スマッシュ:2 クイック このカードが、このカードと同名のカードの効果以外によってスクエアに置かれた時、中央エリアのスクエアにあるすべての自分のユニットを、ユニットのない前方に隣接するバトルスペースのスクエアにフリーズ/リリース状態を変更せずに置き、自軍エリアのスクエアにあるすべての自分のユニットを、ユニットのない前方に隣接するバトルスペースのスクエアにフリーズ/リリース状態を変更せずに置く。 派手な全体進撃能力を持つ白のドラゴン。 単体でも場に出たときの自分の効果で8500の2スマッシュが中央エリアに現れることになる。味方がたくさんいればまさにバトルスペースが地獄絵図と化す最終兵器である。 しかしながら... - @wiki全体から「めくり」で調べる