Dimension Zero Mobile Wiki内検索 / 「自分が消えていく」で検索した結果
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自分が消えていく
自分が消えていく 自分が消えていく ストラテジー 使用コスト:緑1無1 タイミング:クイック あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の手札に加える。 あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。 緑の大陸の各地で、あらゆる種族がまるで疫病のような突然変異に襲われた。 被害者はやがて自我を失い、他人を襲って融合しその力を奪い始めた。 「小さな実り?」の改良版。 [無1]増えただけで回収分を山札から補充するようになっている。 実質[無1]だけで手札の調整が行える。 これを積んでおけば、エネルギーフェイズに何を埋めるか悩むことが少なくなる。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(069/100 アンコモン) イラストレーター... -
もう我慢できない
...。 連動 「自分が消えていく」 (あなたの墓地に「自分が消えていく」がある場合、以下のテキストが有効になる。) そうする時、かわりにあなたは自分の山札を見てユニットを2枚まで選んで相手に見せ、持ち主の手札に加える。 残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 「生命を育む未来」を継ぐもの。 コストが[緑1]増え、プランゾーンに乗せる代わり手札に加えるようになっている。 プランゾーン効果は狙えなくなったものの、「妖魔の勇者」等の後出しに強いカードを見せることで相手を強力に牽制することができる。 連動発動時はもう1枚おまけで付き、緑には嬉しい手札補充となる。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(070/100 アンコモン) イラストレーター MID 関連リンク 連動 自分が消... -
悪戯するフェアリー
... 組み合わせ例 自分が消えていく 大巨人ティーターン シカーダマスター? スカラベマスター+妖精の迷い家? 蕗の葉コルコニor妖魔の探偵 種族 フェアリー 参考外部リンク -
融合進化論
...で呼び出しておき、「自分が消えていく」等を経由すればほぼ確実に決まる。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(203/205 アンコモン) イラストレーター 山宗 関連リンク キーワード 禁呪 リンク 能力 結合 上半分 新生獣G・ガドリオン 参考外部リンク -
サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者
...ジェクト・コドク? 自分が消えていく もう我慢できない 影を縫うミッドナイトエッジ 鬼哭神機ギルタブ 煙幕を張るスモークエッジ 鬼哭神機ダ・ヴィシュ アサルト・フォートレス ブリッツクリーグ 堕天使ムリエル 封じる時のフリーズクロック 堕天使アドナキエル 輝く時のクリスタルクロック 時空城砦 時空侵食 鎧闘士カニアイアン? マオ・バーマン 鎧闘士エビプラチナ マオ・オリエンタル ファイヤー・ウォール? ウイルス・パトロール ロサ・プリムラ トードライダー霊亀帝 トードライダー九尾狐? ロサ・ランブラー 聖女の丘 停戦交渉 変炎獣ゲルサラマンダー ファンシーカット・ルチル 変炎獣ゲルブレード ファンシーカット・ガーネット ティル・ナ・ノーグ 生命の焔 レアリティ別分布 シルバー 10種 レア 20種(うちゴールド5種) アンコモン 30種 コモン 40種 シークレット 1種 参考... -
禁断の魔煙フォビドゥン
禁断の魔煙フォビドゥン 禁断の魔煙フォビドゥン ユニット-シャドー 使用コスト:黒1無1 移動コスト:黒1 パワー:5000 スマッシュ:0 クイック 禁呪:2 (テキストなし) 呪われた魔族。禁じられた呪法。 悪運時計ハードラックが禁呪を得たら、色拘束が緩くなり団結が消えてバトルで勝っても死ななくなった。 中々の高スペックなので禁呪枠が空いている黒入りデッキ、忍者デッキや侵略の魔炎インヴェイドと共に赤黒バニラデッキに投入してもいいだろう。 収録セット フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅(022/105 シルバーレア) -
三色プランコントロール
三色プランコントロール ステルス・スナイパー ユニット ハーピー 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 クイック パワー:4500 スマッシュ:1 このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、6000のダメージを与えてよい。 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の山札に戻してシャッフルしてよい。 イビルアイ・ドライバー ユニット ゴルゴン 使用コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。 墓地効果(このカー... -
サンダーベア
サンダーベア サンダーベア ユニット-サンダービースト 使用コスト:青2無3 移動コスト:青1無1 パワー:6000 スマッシュ:1 クイック このカードが攻撃した時、相手はこのカードとバトルをしているユニットを このカードと隣接するユニットのないバトルスペースのスクエアにフリーズ/リリース状態を変更せずに置く。 このカードがスクエアに置かれた時、このカードと同じラインの前方のバトルスペースのスクエアにある あなたのユニットとこのカードをもう一方のユニットがあるスクエアに、それぞれのフリーズ/リリース状態を変更せずに置き換えてよい。 自分が攻撃したバトルに必ず勝利できるユニット。 相手の強さに関係なく前衛を突破する為、挟撃や隊列召喚ビッグアイが大幅に決まりやすくなる。 また、窮地に立たされた前衛の身代わりになることもできる。 ... -
赤青オペラハウス
赤青オペラハウス 水底の歌劇場 ベース 使用コスト:青3無3 クイック 召集 - 同じライン (あなたは、このカードと同じラインのユニットのないバトルスペースのスクエアに、自軍エリアであるかのようにユニットをプレイできる。そのユニットがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。) シルバーワイズ・ドラゴン ユニット-ドラゴン 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック [無1、墓地にあるユニットを1枚選び、ゲームから取り除く] 《バトル》 ターン終了時まで、このカードのパワーを+500する。 赤の墓地破壊と青の奇襲性を兼ねそろえたデッキ。 多くのデッキと臨機応変に戦え、三色プランコントロールを完全にメタっている。 構築 水底の歌劇場は3枚積みでいきたいが好みに... -
妖魔の予言者
妖魔の予言者(ようまのよげんしゃ) 妖魔の予言者 ユニット-エルフ 使用コスト:緑1無2 移動コスト:緑1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 ノーマル 加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。) 「天空の市場に向かいなさい。そこで、歴史を変える姫と小さな騎士たちと出会うでしょう。」 ~妖魔の予言者~ 「敗れた世界は、魔力を失って滅びていく。勝った世界は、魔力が集まりすぎて崩れていく。魔王は、ゲームに参加させた世界すべてを、混沌の海に沈めようとしている」 ~妖魔の予言者~(Ⅳ-1再録版) 妖魔の狩人をノーマルにしてみたら、使用コストが1減りパワーが+1000された。 加速持ちのユニットとしては破格のコストパフォ... -
迷い家ビート
迷い家ビート 精霊の迷い家 ベース 使用コスト:緑1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+X*500する。Xはあなたのエネルギーゾーンにあるカードの色の数に等しい。 このカードを最大限生かすにはスカラベマスターが必須。 その関係上、他の色をタッチで入れやすくなり、結果誕生した緑主体のビートダウン。 <構築> 当然だが迷い家とスカラベは3積み。 緑ビートなので、自殺点ユニット(象砲手バルカンなど)や呼声は必須。 その他は妖魔の勇者蜘蛛の巣をまとうフェアリーガン・ドリアードなどを好みで採用していく。 最近ではスカル・ジャイアント?が人気。 タッチさせる色はベースを入れる関係上、ニトロ・カタパルトを使える赤が最有力。 他に犬闘士フェンリルを葬れるステルス・スナイパーも人気。 ストラテ... -
輸送戦鬼貪欲丸
輸送戦鬼貪欲丸(ゆそうせんきどんよくまる) 輸送戦鬼貪欲丸 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤2無2 移動コスト:赤1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック [赤1無1] 《ノーマル》 あなたはこのカードと隣接するバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、このカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、リリース状態で置く。ターン終了時に、あなたはそのユニットを持ち主の墓地に置く。 (フレーバーテキストなし) 4コストながら、愛撫の魔煙フェザーや殺意の魔煙キラーなどに討ち取られないパワー4500を持つ中型ユニット。数値的にも悪くないパフォーマンスを持つのだが、それ以上に重要なのはその能力。 この「輸送」能力でできることは多い。 対象のユニットをリリース状態でスクエアに置けると... -
オペラハウス
オペラハウス 水底の歌劇場 ベース 使用コスト:青3無3 クイック 召集 - 同じライン (あなたは、このカードと同じラインのユニットのないバトルスペースのスクエアに、自軍エリアであるかのようにユニットをプレイできる。そのユニットがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。) グランプリ1?で優勝候補デッキクレーターミュラーを倒して優勝を勝ち取った青緑デッキ。 メインになるのは青の召集を与えるベース水底の歌劇場であり、それのコストの重さを補助するためのエネルギー加速の緑を足したビートダウンデッキである。 構築 まず水底の歌劇場を3枚積む。そして主力として戦虎タイガーアイやカオスビースト・ゲンブ等の大型ユニットを積んでいき、相手の妨害用に氷柱の魔氷アイシンクル?やセンチネル・センチピードらを加えていく。 更なる... -
人魚族の剣士
人魚族の剣士(まーめいどのけんし) 人魚族の剣士 ユニット-セイレーン/フォーリナー 使用コスト:青1無2 移動コスト:青1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「セイレーン」のあなたのユニットのパワーを+1000する。 種族「セイレーン」のあなたのユニットが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、 あなたはスタックにある対象の移動を1つ選び、無効化する。 いつだって、海の一族を守るために。 「集団陣形」:[カードタイプ:人魚族]の自軍ユニットを[攻撃力:+10]する。 「覚醒歌」:自分が覚醒状態の時、すべてのユニットから1体選び、アクション終了する。 異世界でも同族を守る剣士。 「覚醒歌」が0次元の法では移動キャンセルと解釈され、異彩を放っている。 移... -
サンダーイーグル
サンダーイーグル サンダーイーグル ユニット-サンダービースト 使用コスト:青1無1 移動コスト:青1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック このカードが攻撃した時、相手はこのカードとバトルをしているユニットをこのカードと隣接する ユニットのないバトルスペースのスクエアにフリーズ/リリース状態を変更せずに置く。 このカードと同じラインの後方のバトルスペースのスクエアにあなたのユニットが置かれた時、 あなたはそのユニットとこのカードをもう一方のユニットがあるスクエアに、 それぞれのフリーズ/リリース状態を変更せずに置き換えてよい。 自分が攻撃したバトルに必ず勝利できるユニット。 相手の強さに関係なく前衛を突破する為、挟撃や隊列召喚ビッグアイが大幅に決まりやすくなる。 相手に攻撃されたときも後方(中央エリアでも可)に身代わりのユニット... -
刹那の魔炎レイザー
刹那の魔炎レイザー(せつなのまえんれいざー) 刹那の魔炎レイザー ユニット-フレイム 使用コスト:赤2 移動コスト:無1 パワー:2000 スマッシュ:1 クイック 速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。) ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の墓地に置く。 フレイムは炎の魔法から生み出される。炎より速く敵を焼き、炎よりはかなく消えてしまう。 赤の大陸の軽量級ユニット。速攻を持つためプランからでもスマッシュに持っていける。 1ターンしか命がないため確実にスマッシュするように心掛けよう。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(005/200 アンコモン) イラストレーター 彩菜紙根雨 -
降魔拳士シュナイダー
降魔拳士シュナイダー(こうまけんし) 降魔拳士シュナイダー ユニット-ヴァンパイア 使用コスト:黒3無3 移動コスト:黒1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 クイック バトルスペースのスクエアに「冥府の餓狼スカーフェイス」がある場合、 ゲームから取り除かれているあなたのユニットの枚数3枚につき、このカードのパワーを+500する。 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) [あなたの墓地にある黒のユニットを3枚選び、ゲームから取り除く] 《ノーマル》 あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。 三途の戻り賃がそのままスカーフェイスとのライバル補正に反映するため、 復活する度に強くなる。 そのしぶとさは用心棒ラルフといい勝負。 ただし、条件を満たすに... -
サンダー・イーグル
サンダーイーグル サンダーイーグル ユニット-サンダービースト 使用コスト:青1無1 移動コスト:青1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック このカードが攻撃した時、相手はこのカードとバトルをしているユニットをこのカードと隣接するユニットのないバトルスペースのスクエアにフリーズ/リリース状態を変更せずに置く。 このカードと同じラインの後方のバトルスペースのスクエアにあなたのユニットが置かれた時、あなたはそのユニットとこのカードをもう一方のユニットがあるスクエアに、それぞれのフリーズ/リリース状態を変更せずに置き換えてよい。 自分が攻撃したバトルに必ず勝利できるユニット。 相手の強さに関係なく前衛を突破する為、挟撃や隊列召喚ビッグアイが大幅に決まりやすくなる。 相手に攻撃されたときも後方(中央エリアでも可)に身代わりのユニットを出して入れ替わ... -
聖騎士ホーリー・ナックル
聖騎士ホーリー・ナックル(せいきし ほーりー・なっくる) 聖騎士ホーリー・ナックル ユニット-パラディン 使用コスト:白1無1 移動コスト:白1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック あなたのスマッシュゾーンにあるカードの枚数が相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数より少ない場合、このカードのスマッシュを-1する。 「言葉は要らぬ。拳で語ろうぞ。」~聖騎士ホーリー・ナックル~ 軽量パラディン。使用コスト・移動コストの割りに高めのステータスだが、自分がスマッシュで優勢の時には真価を発揮できない。 とはいえ、このカードが活躍するであろう序盤ではあえてスマッシュしない事が多い為、実際にこのデメリットが働くのはゲーム中盤~終盤、軽量ユニット欲しさにプランから展開した後程度であろう。一応、その状況でも敵軍エリアまで移動すれば一点スマッシュが可... -
緑の獣王
緑の獣王(みどりのじゅうおう) Ⅲ-3環境現在単体のユニットとしてカード化されていない、D0世界の登場人物。 外見は緑色の髪をした黒人系の人間の姿をしている。"全てを吸収する力"を持ち、バガーを部下としている。 基本的に自分勝手で、バガーに命じて強者を集めさせてその力を吸収したり、 弱者を強制的に進化させて無理矢理強くしたりと… ただし、自分に意見をしたシュシュを気に入り、彼女に対して護衛を付けるなど意外な一面もある。 現在は妖魔の女王によって封印されており、その結界をバニー、バルカン、勇者が守っている。 また、自分が強制進化の呪いを施した、ガロンに命を狙われるがシュシュが身を挺して守った。 関連リンク 緑の獣王の門 バガー コロボックル/フェアリー フロッグナイト/ライカンスロープ 細い葉の柳シュシュ 登場カード 獣王の食卓? ... -
基本的な遊び方
基本的な遊び方 ※この項目はまだ執筆の途中です。協力をお願いします。 ※2006/04/24時点ではとりあえず書いた状態です。 ディメンション・ゼロは単にカードを場に出せばいいというわけではなく場におけるユニットの動かし方など、様々な局面で多様な選択肢があり贔屓目に見てもとても難しいゲームです。 以下はルールブックでは書いてない基本的なこのゲームのセオリーを記述しています。あくまで基本でありこれが絶対正しいわけではありません。このゲームを遊ぶ上での最初の拠り所になれば幸いです。 ゲームの進め方 ゲームの序盤ではすぐにスマッシュにいかない もちろんスマッシュ7点ダメージを与えることが最終目標だが、序盤においては相手に使えるエネルギーを多く提供してしまうことになり、より強力なユニットを出されバトルスペース上の有利を与えてしまうことになりかねない。除去されに... -
ウイルス・パトロール
ウイルス・パトロール ウイルス・パトロール ストラテジー 使用コスト:青1白1無2 タイミング クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。 『このカードはユニットからダメージを受けない。』 あなたの大切な「ゲーム」を守ります。 魔王のアバター印のファイヤー・ウォールとウイルス・パトロール。 ユニットの攻撃と、ユニットによる火力を無効化するカード。 除去はその限りではないが、ダメージが入らない為「フォッグ」や即死はカバーできる。 また、自分が攻撃して相手を倒しきれなかった場合、ルールエフェクトにより自分が墓地に置かれる。 4コストもかかるので、使い道はとことん吟味するべき。 相手に使うこともできる為、稀に"引き分け"たい状況にも対処可能。... -
カード・アドバンテージ
カード・アドバンテージ この項目はスタブ(書きかけ)です。何かありましたら追加をお願いします。 アドバンテージ概念の一つ。 リソース(資源)の一要素であるカードに着目し、その「カードの質」あるいは「カードの量」のどちらかに発生した優位性のこと。 TCGにおいてカードとはまさにゲームの根幹であるため、このカード・アドバンテージが全てのアドバンテージの中でもよく基本とされる。 一般的にカード・アドバンテージについて語る場合は、このうちカードの量(quantity)について述べられている場合が多い。 カードの量についてのアドバンテージ カードの量についてのアドバンテージの基本概念とは、即ち「カードを持つ枚数が多いプレイヤーは、カードを持つ枚数が少ないプレイヤーよりも有利である」ということ。 この量についてのカード・アドバンテージに関しての利損関係とは、基本的に以... -
幽霊屋敷
幽霊屋敷 陽気な幽霊屋敷 ベース 使用コスト:黒1無1 クイック このカードと同じラインで中央ラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。 「あなたのベーススペースのスクエアにあるこのカードと、陽気な森?陽気な墓場?を廃棄する。」{{クイック}}あなたは自分の墓地にあるユニットを2枚まで選び、持ち主の手札に加える。 ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべての相手のユニットのパワーをー5000する。 白のサイレント・ナイト?と組ませることにより、一回(最悪墓地にでも)揃えてしまえば、 陽気な幽霊屋敷の効果で溺愛の魔煙ラバー?を、溺愛の魔煙ラバーの効果によってサイレント・ナイト?を回収するというシナジーを使う。 ー5000すると相手ユニットに勝ったら、という条件が満たしやすいのもミソ。 構築 陽気な幽霊屋... -
刀匠ビート
刀匠ビート 刀匠の穴蔵 ベース 使用コスト:緑1無1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。 [このカードをフリーズする] 《クイック》 あなたはこのカードをベースのない自分のベーススペースの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。 刀匠の穴蔵の"別のベーススクエアに置かれる"効果とシナジーする、 妖魔の薬剤師と聖騎士ホーリー・パルチザンの2体の能力を連続で発動させるコンボデッキ。 必要なカードが軒並み2コスト以下と軽い上、エネルギー無しで最大味方2体に"+5000&加速"という強力な援護が可能。 妖魔の薬剤師 ユニット-エルフ 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1 パワー:1500 スマッシュ:1 クイック あ... -
消えない涙トゥペケンヌペ
消えない涙トゥペケンヌペ 消えない涙トゥペケンヌペ ユニット-コロボックル 使用コスト:赤2無2 移動コスト:赤1黒1 パワー:4000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは相手の墓地にある対象のカードを1枚選び、ゲームから取り除く。 相手の墓地にあるカードが3枚以下の場合、このカードのパワーを+2000しスマッシュを+1する。 泣いてなんかないもの。 化粧を直して還ってきたトゥペケンヌペ。 能力はマキリとホリプパの中間で、加速を持たないかわりに1枚だけ自力で焼却が可能。 同じく爆散波動からの詰めに使える。 収録セット フォース・センチュリー 禁じられし邂逅?(005/105 シルバー) イラストレーター S.of.L 関連リンク 焼却... -
バイオ・プラント
バイオ・プラント バイオ・プラント ベース 使用コスト:緑1無3 クイック [このカードを持ち主の手札に加える] 《バトル》 あなたは、このカードと同じラインのスクエアにある対象の緑か白の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)』 (フレーバーテキストなし) 効果に[このカードを持ち主の手札に加える]をコストとするベースは以下の共通点を持つ。 破壊されたり捨てさせられない限り何度でも使える。 再利用が可能な分同じ効果を持つストラテジーより使用コストが重く設定されている。 とりあえず置いておくことが出来る。 加速装置の効果を再利用できる。 いくら何度も再... -
3色流氷
3色流氷 流氷の大陸 ベース 使用コスト:青2無2 クイック [無X このカードをフリーズする] ≪ノーマル≫ あなたは、自分の手札かプランゾーンにある使用コストX以下のユニットを1枚選び、このカードと同じラインのユニットのないバトルスペースのスクエアに、リリース状態で置く。) 流氷の大陸を中心にして、三色プランコントロールを進化させたデッキ。 基本は三色プランコントロールと似ているのだが、このカードが色拘束無しに大型ユニットを展開できる点に着目し、後半は時空を歪める者シュレーゲルなどの8コストユニットで勝負を決める、という発想に基づいた戦術をとる。 序盤はサイバー・チェイスなどのドローソースで手札を安定させる。 流氷の大陸は早めに張っておく。 そしてステルス・スナイパーなどのプランユニットを展開していき、盤面を優位にしていく。 十分... -
マッドネス
マッドネス(俗語) サウンドマスター・エンジェル ユニット-エンジェル 使用コスト:白2無3 移動コスト:白1無1 パワー:7000 スマッシュ:1 ノーマル あなたの手札が相手の手札よりも少ない場合、このカードの使用コストは[白1無3]である。 このカードが相手のカードの効果で手札から墓地に置かれる時、かわりにあなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアのスクエアにフリーズ状態で置いてよい。 セカンド・センチュリーにて登場した白の能力。わかりやすく言うと「相手の手札破壊効果で捨てられたことを起因として効果を発揮する」能力。当然ながら、ハンデス能力の対策となるであろう能力。 この「マッドネス」という単語はディメンション・ゼロで使われているわけではなく、TCGの祖「マジック:ザ・ギャザリング」に登場したキーワード能力。厳密には違う... -
ガーディアン・ソウル
ガーディアン・ソウル ガーディアン・ソウル ストラテジー 使用コスト:白1 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の攻撃されたユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+4000する。 万能なるかなマザー・パレスの御加護。 「あ、ラインハルト?ごめんごめん、ちょっと遅れそうなんだ。お馬さんたち、意外としつこくてさ。すぐに行くから、じゃあね。」~時空を歪める者シュレーゲル~ (再録版・Ⅱ-1) ユニット強化ストラテジー。 攻撃された場合限定ではあるがこの低コストにして+4000という非常に強力な効果を得られることができる。しかも対象となるユニットの色を問わないのも便利。他の強化ストラテジーが+2000~3000ぐらいでありこの差は相当に大きい。 カード名に反して、自分が攻めている時頼りになる効果であるといえる。 ... -
速攻
速攻(そっこう) 神速の魔炎ブラスト ユニット- フレイム 使用コスト:赤2無1 移動コスト:赤1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック 速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。) ユニットの持つキーワード能力の一つ。 通常ユニットがプレイされるとフリーズ状態でスクエアに置かれるのだが、この能力を持つユニットはそれに影響されない。手札にあるユニットは(タイミングがクイックのものは)相手のターンにプレイするのが定石なのだが、この能力を持つユニットは自分のターンにプレイし、同じターン内に即スマッシュ出来る可能性がある。 より有効に活かすならば自分のメインフェイズ?に優先権を放棄し、相手がエネルギーを使い切ったのを確認してから、再び自分が優先権を得た時にこの能力を持つユニットをプレイ... -
ロストウィニー
ロストウィニー ロスト・ワールド ベース 使用コスト:緑1無1 クイック スクエア以外からこのカードと同じラインのスクエアにあなたのユニットが置かれた時、あなたは自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、リリースする。 このカードが中央ラインのスクエアにある場合、このカードと同じラインのバトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。 エネルギー節約型ベースロスト・ワールドの能力を存分に生かした超高速ウィニーデッキ。 構築 当たり前だがロスト・ワールドは3枚積み。そして相性のいい速攻持ちユニット、特に閃光の魔炎ビームがいい。 そして搭載するユニットはほぼすべて1~2コストのユニットである。ライトニング・スナイパー、ウンバ・ウンバなどの有能ユニットや更なるエネルギー節約ユニットチェリー・ボーイも採用が考えられる。 ... -
老衰遺伝子
老衰遺伝子(ろうすいいでんし) 老衰遺伝子 ストラテジー 使用コスト:緑2無2 タイミング クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。あなたは、そのエネルギーゾーンにある使用コストがこの効果でエネルギーゾーンに置かれたユニットの使用コスト以下のユニットを1枚選び、そのユニットの持ち主は、そのユニットをこの効果でエネルギーゾーンに置かれたユニットがあったスクエアに、フリーズ状態で置く。 (フレーバーテキストなし) スクエアのユニットをエネルギーゾーンにいるユニットと入れ替えるカード。 自分のユニットに使用して除去を無効化したり、相手ユニットに撃って弱体化させる等、使い方は幅広い。 相手側のユニットに使用した場合、まず相手のユニットを相手のエネルギーゾーンに置き、... -
聖母宮の魔女
聖母宮の魔女(せいぼきゅうのまじょ) 聖母宮の魔女 ユニット-セイレーン 使用コスト:白1無6 移動コスト:白1無2 パワー:6500 スマッシュ:1 クイック 種族「セイレーン」のあなたのユニットが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+4000する。 「嘘! お母様が私をデリートしようとするなんて…」 ホリプパとタンネピコロは、呆然と立ち尽くすピースキーパーを同時に射線から突き飛ばした。 仲間たちの絆に登場したパンプアップ能力を持つ白の大陸のセイレーン。 低コスト版に水晶砦の魔女が存在する。 このカード自身をプレイした場合も能力は誘発する。 相手のユニットがあるスクエアにプレイした時、同時にバトルが開始する場合、「パワーを+4000... -
ギガント・コールドフィッシュ
ギガント・ゴールドフィッシュ ギガント・ゴールドフィッシュ ユニット-クラーケン 使用コスト:青2 移動コスト:青1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが相手のエネルギーゾーンにあるカードより少ないならば、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 仲間たちの絆で登場した、エネルギー補給能力を持つクラーケン。 低コスト版にギガント・スターフィッシュが存在する。 自分が後攻になった時や、相手がエネルギー加速してきた時に中央投下すれば、エネルギー差を縮められる。 あくまでエネルギーゾーンにある枚数をカウントするので注意。兎娘キューティ・バニー等で受けたスマッシュは含めない。 収録セット ファースト・センチュリ... -
水晶砦の魔女
水晶砦の魔女(すいしょうとりでのまじょ) 水晶砦の魔女 ユニット-セイレーン 使用コスト:白1無2 移動コスト:白1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 種族「セイレーン」のあなたのユニットが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+2000する。 「ピースキーパー・エンジェルを救出せよ。救出が困難であれば、デリートを許可する。」~マザー・パレス~ (Ⅳ-1再録版) 調査中 仲間たちの絆に登場したパンプアップ能力を持つ白の大陸のセイレーン。 高コスト版に聖母宮の魔女が存在する。 非常に使い勝手の良いコンバット・トリック内臓ユニットとして、トーナメントでもよく見られる優秀なカード。 このカード自身をプレイした場合でも... -
バードマン・ソウル
バードマン・ソウル バードマン・ソウル ストラテジー 使用コスト:青1 バトル あなたは相手のプランゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きにし、カードを1枚引く。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは[無0]である。 このカードがプランゾーンからプレイされた時、あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。 (フレーバーテキストなし) D-0黎明期、世のプレイヤーにプラン利用という概念を定着させた、偉大なる1枚。 スタンダードルールが一般的な今では一線を退き、当時を知る者により形を変えて受け継がれている。 しかし、公式大会でアルティメットルールがはじめて行われる(レンジャーズバトル)によりこれから... -
ギガント・オクトパス
ギガント・オクトパス ギガント・オクトパス ユニット-クラーケン 使用コスト:青1無4 移動コスト:青1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 クイック [青1無2]《ノーマル》 あなたはこのカードを、このカードと同じラインか同じエリアの相手のユニットのある自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、リリース状態で置く。 海底都市に侵入する時は、警戒よりも覚悟の方が重要だ。突然自分の上に巨大な液体金属の塊がテレポートしてくるからだ。 青のワープ持ちユニット。マーダラー・マンティス等のシルフが相手のユニットのないスクエアに置かれるのに対し、こちらは相手ユニットのあるスクエアに飛んでいく 天敵は白のガーディアン・ソウルであろう。 この効果によって置かれようとしている対象のスクエアにユニットをプレイされるとこの効果は立ち消えとなる... -
ギガント・スターフィッシュ
ギガント・スターフィッシュ ギガント・スターフィッシュ ユニット-クラーケン 使用コスト:青2無2 移動コスト:青1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが相手のエネルギーゾーンにあるカードより少ないならば、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 「クラーケン10体とは張り込んだもんだ。カーン様ともあろうお方が、ケツに火でもついたかね?」~兵器商人ヴァルチャー・ダブ~ 仲間たちの絆で登場した、エネルギー補給能力を持つクラーケン。 低コスト版にギガント・ゴールドフィッシュが存在する。 自分が後攻になった時や、相手がエネルギー加速してきた時に中央投下すれば、エネルギー差を縮められる。 あくまでエネルギ... -
薔薇の戦艦
薔薇の戦艦(ばらのせんかん) 薔薇の戦艦 ベース 使用コスト:白2緑1無1 タイミング クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべての相手のユニットのスマッシュを-1する。 [白1緑1 このカードをフリーズする]《クイック》 あなたはこのカードをベースのない自分のベーススペースの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。 《クイック》タイミングで移動できる高機動な戦艦。 自分が攻め込むライン以外の守備として手軽に使える。 本来のスマッシュ値が1のユニットを「クラッシング・パペット」「反響の魔氷エコー」で駆除できるが、 色がかみ合わないため構築に工夫を要する。 エントリーシートへの記入が大変なカードのひとつ。漢字は正確に書きましょう。 フレーバーテキスト 平和の天使が戦場に着いた時、勝敗は決した。 「お姉様ぁっっ!」 妹の... -
ダメージマイナス
ダメージマイナス【特性】 このカードに与えられるダメージを-2000する。 バリヤ~! フォース・センチュリーの青のカードに実装された非・キーワード能力。 具体的にはユニット戦闘のバトルダメージ?と火力?を軽減する。 火力?を減衰させる能力はこれがD-0史上初で、アンタッチャブルでは防げない「鬼哭神機ザガリオン」の無差別攻撃にも効果がある。 サキュバスのパワーダウン特性とは似て非なる代物で、青の能力にしては戦闘的かつ防御偏重な性格を持つ。 相手を溶かすことはできない 交戦した相手のパワーは変化しない 攻撃されて両方生き残った場合、相手を墓地に落とす 攻撃して両方生き残った場合、自分が墓地に落ちる 相手が貼ったダメージ床(「ドラゴン・シェルター?」等)にも耐性を発揮する 該当カード 蒼火星ハイドロパルス 蒼水星アクアアルファ 蒼土星ディ... -
古代兵器発掘場
古代兵器発掘場(こだいへいきはっくつじょう) 古代兵器発掘場 ベース-プラント 使用コスト:赤1無1 クイック [このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選びターン終了時まで、スマッシュを+Xする。 Xはあなたのベーススペースのスクエアにあるこのカード以外の属性プラントのベースの枚数と等しい値である。 仲間とはぐれたチュプは、遺跡に放棄された兵器に隠れた。 少女は自分がその人型兵器を起動したことに気づかなかった。 赤のプラントベース。 他のプラントと違い、「このカード以外」のプラントの数だけ効果を発揮するため、それ自身のみでは何の意味も持たない。 しかし、いざプラントが揃ってしまえば鬼のような力を発揮する。 プラント3枚でどんなユニットも2点スマッシャーにしてしまう... -
オペレーター・レディ
オペレーター・レディ オペレーター・レディ ユニット- サキュバス 使用コスト:青1無1 移動コスト:青1 パワー:1000 スマッシュ:1 タイミング クイック 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) 召集―同じエリア(あなたは、このカードと同じエリアのユニットのないバトルスペースのスクエアに、自軍エリアであるかのようにユニットをプレイできる。 そのユニットがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。) 共鳴をトリガーとした召集能力を持つ斬新なユニット。 自分が歩くか、邪魔な味方をどかせば条件は満たせるので、 密集陣形にならないよう気をつければかなりの展開力が期待できる。 これまでの青サキュバスとは異なり、種族を考えず投入できる。... -
マスター無形ブレード
マスター無形ブレード マスター無形ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:6000 スマッシュ:1 タイミング クイック 禁呪:2 [無1 いずれかのプレイヤーの墓地にあるカードを3枚選び、ゲームから取り除く] ノーマル このターンの間、自分がこのカードの移動コストを支払うまで、このカードの移動コストを無0にする。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「ブレードマスター」のあなたのユニットのパワーを+1000しスマッシュを+1する。 ブレードマスター4th初登場。 プランゾーン効果でブレードマスターを強力に支援する。 また、バトルスペースでは影を縫うミッドナイトエッジと同様のエンジ... -
因果律の抜け道
因果律の抜け道 因果律の抜け道 ストラテジー 使用コスト:黒2無1 バトル あなたは相手のベースのないラインのバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 低コストで使えるレベル不問の確定除去。 ベースで強化されたユニットはあえてスルーという、癖のあるカード。 ベース万歳環境において全く使い所のない紙切れと見なすか、 ベース割りに追い討ちで決めていくかはプレイヤーの戦略次第。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 暴走!機動要塞(040/100 アンコモン) 関連リンク 特性 ベース 確定除去 キャラクター 時空を歪める者シュレーゲル アポカリプス・エンジェル -
冷徹な覚悟
冷徹な覚悟(れいてつなかくご) 冷徹な覚悟 ストラテジー 使用コスト:黒1無1 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワー+5000し以下の能力を与える。『このカードが参加したバトル終了時に、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』 (フレーバーテキストなし) 黒のユニット強化ストラテジー。 2コストで+5000という脅威の修正値を誇る。 しかし、バトルのたびにユニットを犠牲にしなければならず、複数のユニットをぶつけられるときびしくなる。 低コストで大幅に強化できる為、自軍エリアのユニットを相手の火力から守るのに使うと効果的。 デメリットを利用して、相手ユニットに対して使うという方法もある。相手としては、バトルのたびに自分のユニット... -
霙の魔氷スリート
霙の魔氷スリート(みぞれのまひょうすりーと) 霙の魔氷スリート ユニット- ブリザード 使用コスト:青1無1 移動コスト:青1 パワー:1000 スマッシュ:1 タイミング クイック [このカードを廃棄する]《クイック》あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。 『このカードがバトルに勝った時、そのバトル終了時に、あなたはこのカードの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、このカードを持ち主の山札の1番上に置く。』 「みぞれ」と読むらしい。 [無0]で相手に「シャドー・ソウル」の放逐版をかけるカード。 「濃霧の魔氷フォッグ」とは違って加速ユニットにも有効だが、 自分が踏まれると無意味、役に立っても2対1交換になる点等、一癖ある。 多色時計デッキでは「凍える時のア... -
ハイプラズマバリアー発生装置
ハイプラズマバリアー発生装置(はいぷらずまばりあーはっせいそうち) ハイプラズマバリアー発生装置 ベース-プラント 使用コスト:白1無1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのユニットの使用コストの無色エネルギーを+Xする。 Xはあなたのベーススペースのスクエアにある属性「プラント」のベースの枚数と等しい値である。。 「割れないから。 いや、ひびが入ったりもしないから!」 ペンラムの説明に、ゼロは心の底からがっかりした。 光子力せ(ry 並べてお得なプラント系ベース。 無色コストが増えれば「対象のレベルX以下の~」除去や道連れ効果に引っ掛かりにくくなる。 ただし、イビルアイ・ベイビー等はその限りではない。 逆算的に自分がそれらのカードを使用する分には発動しやすくなる利点はある。真夜中のダンスパーティーや絨... -
誘爆戦鬼児雷也
誘爆戦鬼児雷也(ゆうばくせんきじらいや) 誘爆戦鬼児雷也 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無2 移動コスト赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードがスマッシュした時、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く 黙示録の天使が戦線から切り離されるやいなや、デザートゴーストとサラマンダーは完全な連携を見せた。 「要は相手に先にスマッシュを7点叩き込んでしまえばいい。自身へのスマッシュはエネルギー増加と割り切ろう。」がコンセプト。 非常に効果はとんがっているのだが、ユニットとしてのスペックは割と普通なため微妙なカード。 早い段階での決着のみを強く意識しているならいいのだが、守りやバトルスペースでの優位性も考えているのなら飛行戦鬼紅蓮朱雀という選択肢もある。 収録セッ... -
妖精竜パーム
妖精竜(ようせいりゅう)パーム 妖精竜パーム ユニット-ドラゴン 使用コスト:緑2無4 移動コスト:緑1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック 加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップでダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。)このカードの下に闘気カードがある場合、このカードのパワーを-2000する。 このカードがバトルに勝った時、このカードの下に闘気カードがなければ、あなたは自分の山札の1番上のカードをこのカードの下に闘気カードとして裏向きに置く。 加速を持つドラゴン。 他の神竜と違い、闘気を纏っていると通常時より弱くなる特性を持つ。うまく運用するには、任意のタイミングで闘気を剥がせるギミックが必要。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパン... - @wiki全体から「自分が消えていく」で調べる