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normal2周目考察 > コメントログ

  • とりあえずページ設置。見落としや間違いがあれば、ご指摘・修正よろしくお願いします。 -- (REMLIA) 2010-11-02 15:03:31
  • いつもお世話になります。やっと転生後クリアを果たして感じたのですが、二周目は魔法付与がその手法が変わったせいで難易度を増し、PCが一周目より同レベルではかなり弱くなっちゃいますね。流石はハードモードって感じで、育成~攻略法も見直さないととかくレベル依存になりそうです。ある意味新試練より難しいかも?そこらへん皆さんの考察もお聞かせいただけるとありがたいです。 -- (みゆきザンス.) 2010-11-01 14:00:08
  • >みゆきザンスさん:ちょうどいい頃合だったので、コメント移設を兼ねて考察ページも独立設置してみました。とりあえず仕様的な部分だけリストアップ。 -- (REMLIA) 2010-11-02 15:12:09
  • 早速のご対応ありがとうございます。転生によるステータスの変化ですが、私は転生前の訓練場でBISになりレベル11で転生したのですが、AG以外は全て12未満でしたが転生後全て12になりました。どこかスクリーンショットをあげるアップローダーがあればお見せ出来ます。 -- (みゆきザンス.) 2010-11-02 17:35:59
  • あとドラゴンの洞窟での石像入手イベントにリドルが追加されてますね。しかし、追加リドルはみんな難しくってやんなっちゃいました。 -- (みゆきザンス.) 2010-11-02 19:23:14
  • >みゆきザンスさん:遅蒔きながら、コメントを参考に若干加筆修正、「コツ?」も書き足してみました。後者は精神論ばかりで大して参考にならないかも、ごめんなさい……。 -- (REMLIA) 2011-01-09 05:24:38
  • ありがとうございます。まさにこのwikiの趣旨にそったと思われる考察でとても参考になりました。私のように繰り返しPCの成長を楽しむプレイスタイルには転生システムがとてもあっています。練武場でさえ一回の戦闘で25体の敵が出てくるシビアさがたまりません。 -- (みゆきザンス) 2011-01-09 10:28:54
  • 付与の仕様変更を知らない人がいるみたいなので、ちょっとだけ追記しました -- (ゴラム) 2011-04-03 16:22:04
  • 遅蒔きながら、付与関連の仕様変更に伴う2周目難易度低下をテキストに反映させました。みゆきザンスさん、ゴラムさん、コメントありがとうございます。 今の仕様は若干楽になりすぎという気もしますが、1周目組との戦力格差をあまり気にせず再プレイしやすい環境になったと思えば悪くないのかもしれません。 -- (REMLIA) 2011-04-12 06:30:10
最終更新:2011年04月12日 06:30
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