ダンゲロスKING内検索 / 「番長グループ」で検索した結果

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  • 番長グループ
    マンチ・グループ 名前 性別 攻 防 体 精 FS プリン 能力 発動 成功 榎本和馬 男 15 0 3 3 9 1 クワガタとの連携プレイ 81 100 木下恭介 男 20 0 5 5 0 5 びちびちびっち 91 0 てんこ 女 20 0 5 3 2 3 精神コマンド"努力" 97 100 EA01 無 14 5 5 4 2 2 絶対領域 80 0 フジギリ 男 16 0 9 3 2 3 剣技・御那魅急襲 99 100 Dr.ルナ 女 20 0 6 4 0 2 タミフルX 38 100 深淵の晶石 無 0 18 6 6 0 0 黒き光に潜みし~ 40 100 すごいディック男木下 男 1 13 7 5 4 2 全ての木下君が~ 79 100 紅青紫黄 緑&橙 女 0 19 7 4 0 0 寸止め 32 0 名前 性別 攻 防 体 精 FS プリン 能力 発動 成功...
  • 番長グループスタメン
    マンチ・グループスタメン (プリン:14)DP:0P:14 名前 性別 攻 防 体 精 FS プリン 能力 発動 成功 榎本和馬 男 15 0 3 3 9 1 クワガタとの連携プレイ 81 100 木下恭介 男 20 0 5 5 0 5 びちびちびっち 91 0 Rフジギリ 男 17 0 11 3 2 3 剣技・御那魅急襲 99 100 ドリアン助皮 男 8 0 7 5 10 3 臭い詩人の会 100 100 神宿内 憲次 男 13 6 7 3 1 0 天を仰げ、地を愛せ。 86 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 1 マダマテ 49 100 三田康成 男 10 0 5 5 10 -3 敵召喚 85 0 マジで許せない駒沢 男 8 10 5 5 2 4 不知縫 103 100
  • 金超好
    ...) 証券の決済は番長グループもしくは生徒会、一方のチームの全滅によるもう一方のチームの勝利時以外でのゲーム終了の際、その直前に処理されることになる。負債は必ず処理の時点で生存しているキャラクターから過不足なく回収される。(※負債の回収については別記) この能力の行使が妨害されることは決してない。またいかなることがあっても解除されることはない。(※たとえキャラクターが死亡しても) ◇証券の内容に関するルール 証券には3ターン目以降に起こりうるであろう事柄が記載されている。 例「3ターン目終了時にAというキャラクターが生きていた場合、1DPを受け取ることができるという権利」 DPは同一証券を最も多く購入していたチームのみ受け取ることができる。 証券は1枚につき1DP配当を受け取ることができる。 事柄内容はキャラクターの生死、もしくは行動を二つ組み合わ...
  • 用語集
    ...。 ニュアンス的には番長グループに近い。 一般生徒をカツアゲしてプラス補正の高い武器やマジックアイテムを奪ってる悪の集団だ。 ENT チート会を率いる魔人。理論武装を得意とする。 『ルンビニー』世界が論理をベースに展開していることに気付き、論理の積み重ねにより他者の魔人能力を意のままに操る『ENT型質問』の能力を生み出す。『ENT型質問』はGKを狂気に導く力と呼ばれている。 また、上記能力により自己の力も肥大化させており、絶対防御壁「タルジュ」、生体分裂の「あへんとたいま」、あらゆるものの位置を操作する「アクラム」などの強能力を信じられない程の低コストで実現させている。 チート会 ENTが統括するエリート能力者チーム。 誰がどう見てもいかさま臭いパワーの使い手達であるが、独自の理論と話術を駆使して自分達を認めさせることに成功している。 チート会がダンゲロスを発展させるため...
  • キャラメイク
    ...「マンチグループ」は番長グループのようなもの、「チート会」は生徒会のようなものなので、高校生設定にしておけば無難です。  従来はこの設定が意味を持つことはありませんでしたが、今回は屁理屈に影響してくるので短すぎず長すぎず、しっかり自キャラをアピールして下さい。なお、「完全無敵の完璧超人」と書けば屁理屈で攻撃全無効になるのかといえば確かになりますが、こういった見え透いたつまらない屁理屈には莫大なプリンが必要になるでしょう。 「死神vsテニス」「オーヴァーキル」以外のキャンペーンに参加した経験がある?  最近ダンゲロスを始めた人(「死神vsテニス」以降)には若干の優遇措置があります。 あなたのキャラタイプは?  あなたのキャラクターのタイプを「アタッカー」「ブロッカー」「バランス」「術師」から選択して下さい。判断基準はあなたの主観で構いませんが、一応の目安...
  • メニュー
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  • GKからの依頼
    GKからの依頼 GK特別賞 <白金賞> マンチグループSS「裏切りの剣豪」(プリン1個ゲット!) 「シンプルでスラスラ読めて、裏切りの理由が最低で良いですねww」 <千尋賞> マンチグループイラスト「榎本和雄1」(プリン1個ゲット!) 「シンプルなアイデアながら榎本のキャラ性を完全に表現できており、かつ、ユーモラス」 依頼No.2「王女エリエスと護衛騎士ファイエルvsロイド安藤」 絵師への依頼。報酬は最優秀作品にプリン1コ。 期限は2/5(木) 23:59まで。 「ロイド安藤に苦戦する王女エリエスと護衛騎士ファイエル」のイラスト ロイドさんの表情はウザければウザいほど良い。 ロイドさんは眼鏡バージョンで(覚醒ロイドなし) ロイドさん情報は以下 ウザい参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm352...
  • 陣営分け
    陣営分け 今回はバランス重視のため、陣営分けにGKが積極介入する。 また、それとは別にトレードによるプレイヤー自身のバランス調整も可能としている。 GKランキング プレイヤーはキャラメイク時に、自己申告により自分のキャラクターを「アタッカー」「ブロッカー」「バランス」「術師」のどれかに分類する。 上記選択はプレイヤーそれぞれの判断で構わない。 GKは送られてきたキャラクターごとに「S」「A」「B」「C」「D」「E」でキャラごとの強さランキングを主観的に行う。 ランキングはあくまで個体の強さでの判断となる。 このランキングはゲーム終了時まで非公開である。 GKはこのランキングに基づき、各部門で戦力が均衡するように陣営分けを行う。この際はコンボ等は基本的に考慮しないが、中の人(作戦会議参加率)は若干考慮する。 トレード 中村・ENT首脳会談において、両陣営3名ずつのトレードを行う...
  • トップページ
    ダンゲロスKING いたいけな一人の少女を苛む二人の男。 「ガイドライン通りならこの能力はこの発動率ですから! 28ポイントをコストにして 自分死亡まであるんですから、補正値150ptは当然ですよね? それにこの能力にも弱点がないわけじゃないんですよ!」 「ルールガイドラインwikiを見て下さい。これによればこの能力の効果発生タイミングは 先攻の時間処理ステップに当たるはずで、開始ステップに発動するその能力への影響がありえないことは論理的に考えて当然です。 ここまでは当然ご理解いただけましたよね? では、同様の理屈において、我が軍のこちらの能力に影響が及ばないことも自明の理であると思いますが……」 男たちから少女を救うため現れた『転校生』――末那識真名! 彼女はチート会、マンチグループをギッタギタのボッコボコにして、少女を解放できるのか――!? 『...
  • マンチSS2
    マンチ・グループSS 合計点<+24/『皇すらら』まで> マンチ・グループSS合計点<+24/『皇すらら』まで> 『皇すらら』<+2/千尋> 『残酷なニートへのアンチテーゼ』<+1/千尋> 『パラダイスロスト』<+2/千尋> 『混沌の魂』<+2/千尋> 『マダマテの見る夢』<+2/千尋:面白いけど長すぎる> 『逆転プリン』<+3/千尋:千尋がかわゆすぎる> 『美味しいプリンの作り方』<+1/千尋> 『三田ハード』 <+2/千尋:ざんねん。オチが弱い> 「マンチグループ 全選手入場」<+2/千尋> セバスチャン・MUSASHI・雨月・播磨・出島SS『あっぱれ!播磨大先生』<+2/雨月がキチガイすぎる……> 裏切りの剣豪 +1/千尋> 皇すららSS『希望崎へ』<+2/千尋:落ち着け! 心の俳句を詠むんだ!> 寂タンリスペクト・駒沢の苦悩~マンチグループにて~<+2/千尋:トーナメント……...
  • マンチイラスト2
    マンチグループ・イラスト 合計点<+37> マンチグループ・イラスト合計点<+37> 人工精霊ズ<+1/千尋> 瀬戸内寂聴<+3/千尋> ちびキャラ千尋タン<+2/千尋> 全キャラ集合イラスト+制覇<+3/千尋:セットで3点!> Buront<+1/千尋> 幸一<+1/千尋> 播磨<+1/千尋> 瀬戸内<+2/千尋> 松風<+1/千尋> 赤頭巾<+1/千尋> 出島<+2/千尋:キーラはこんなもんじゃないと思うな!> シグナル<+1/千尋> 王女<+1/千尋> 駒沢<+1/千尋> スイガラ<+1/千尋> 風早<+1/千尋> 真野<+1/千尋> 真白井<+1/千尋> 服部<+1/千尋> サファイアラクーン<+2/千尋> 夜渡<+2/千尋> セバスチャン<+2/千尋> 白金<+1/千尋> プリン小太郎<+2/千尋> 内藤<+0/千尋> 多羅福<+1/千尋> 砂原砂漠<+1/千尋> ...
  • ルール
    <ダンゲロスKING ルール> 開催日 2009/02/7(~8) ターン数 8 思考時間 1ターン目は先手20分。後手30分2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分 陣営 チート会 vs マンチグループ 陣営分け GKランキング&トレード スタメン 8名 増援 2名 ランダム 3ターン目の自フェイズに出現 行動提出時に自由位置指定 登場ターンは登場のみで行動できない 勝利条件 敵陣営の全滅 or 8ターン終了時のDPで敵を上回る 戦闘の進行 フェイズ移行型 命中率判定 半必中方式 瀕死 あり 精神攻撃成功率 精神2で25% 精神1で50% 精神0で100% 死亡時の処理 味方全員の精神マイナス1凄惨な死の場合は加えて周囲1マスの味方全員の精神マイナス1 地形 5×7 先攻ハンデ 首脳会談により決定⇒先攻ハンデなし 提出遅延ペナルティ 1分遅れるごとに、後ろから1人ずつ行...
  • ストーリー
    ストーリー AD2009 「まいったな。どういうことだ……」 「まったく、スズハラ機関だけでも手一杯だというのに」  白ランをまとった二人の男は少女の憔悴しきった表情に溜息を吐く。  目の前の禿頭の少女――、額にトレパネーションを受けたその少女は、純白のドレスに涎を垂らし、白痴の如くに視線は宙空を彷徨わせる。その姿自体はいつもと変わりないが、げっそりとこけた頬が彼女に起きた異常を物語っていた。 「何者だ。この中村という男。なぜ、千尋嬢を補足している?」 「分からん。だが、問題はそいつだけではない。見ろ」  白ランを着た男の一人、阿摩羅識あらかが示す先にはもう一人の問題児、ENTという名の男がいた。 「信じられんことだが、この両名とも、千尋嬢の『ルンビニー』に直接介入する能力を持っているらしい。まるで……」 「我ら識家と同じ力、ということ...
  • マンチSS3
    マンチ・グループSS 合計点<+21/『早めの対策が大切です』まで> マンチ・グループSS合計点<+21/『早めの対策が大切です』まで> 『神様は少女の形』<+3/千尋> 『前哨戦』<+2/千尋:関口はまたレイプか(´・ω・`)> 『開戦は突然に』<+1/千尋> 番外編『もう一つの決戦…!!(リザーバー遅刻の理由)』<+2/千尋:どんな冷蔵庫なら結昨日が入るんだw> 『キノシタ キョウスケ』<+2/千尋:多重人格だったのか……> 王女エリエスと護衛騎士ファイエルvsロイド安藤SS『前哨戦』<+1/千尋:最後に覚醒したのが残念!> 『早めの対策が大切です』<+1/千尋> 『擦れ違う二人』<+1/千尋> 『瀬戸内寂聴の暗躍』<+1/千尋> 『雨月病とDr.ルナ』<+1/千尋> 末那識千尋SS『プリンの暗喩』<+1/千尋:まあお下品> 『フジ道は死狂ひなり』<+3/千尋> 『アグレッシブ幸...
  • 事前SSシステム
    事前SSシステム 事前SSシステム概略 今回のキャンペーンでは、本戦中にリアルタイムで応援SSやイラストを公開することはない。 SSやイラストは本戦開始前に提出する 本戦開始前に提出されたSS、イラストに対して、GKが-3~+3ポイントの点数を付けていき、獲得した点数がチームごとに溜まっていく SS,イラストの提出期限は2/7の昼12時までとする。 溜まったポイントは自軍ユニットの能力発動時に発動率ブーストとして使用できる(1ポイントで+1%)。1回の発動に付き20ポイントまで使用可能。 例:マンチグループのキャラAの発動率は60%である。マンチグループは事前SS・イラストにより45ポイントをプールしている。キャラAの能力発動時に20ポイントを使うことで、キャラAの発動率は80%としてダイスを振ることになる。マンチグループの残りポイントは25ポイントとなり、キャラAの次回発動時は発...
  • 1ターン目後手
    / _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A (壁) B 神 ド (図書室) セバス 夜渡 服部 C 駒・木・皇・榎・藤 (壁) 真・誘 D 三田 (電算室) 王女 (職員室) ムサシ E (壁) スイガラ チート会「奇跡の夜に」(プリン:21)プリン:29)DP:0プ:29中二力59 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステ等) 発動 成功 セバスチャン 男 12 0 5 3 10 一回休み 80 100 R夜渡咲 女 20 0 5 4 4 92 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無 15 1 4 5 5 96 100 服部投人 男 14 0 5 5 6 84 100 真白井加美 女 16 1 6 4 3 一回休み 83 100 王女エリエスと護衛騎士ファイエル 女 7 3 5 5 10 発動中 一回休み 8...
  • 1ターン目先手
    / _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 神宿内 (壁) B 木下 ドリアン (図書室) セバス 夜渡 服部 C すらら 駒沢 (壁) 真・誘 D フジギリ 榎本 (電算室) 王女 (職員室) ムサシ E 三田 (壁) スイガラ チート会「奇跡の夜に」(プリン:21)DP:0P:21中二力59 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステ等) 発動 成功 セバスチャン 男 12 0 5 3 10 ニート空間 一回休み 80 100 R夜渡咲 女 20 0 5 4 4 92 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無 15 1 4 5 5 96 100 服部投人 男 14 0 5 5 6 84 100 真白井加美 女 16 1 6 4 3 一回休み 83 100 王女エリエスと護衛騎士ファイエル 女 7 3 5 5 10 発動中...
  • 5ターン目後手
    5ターン目 後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A       壁       B       未那識        C   フジギリ  ケミカル 壁     駒沢  D   てんこ 王女      E       壁       図書室 理科室 電算室 職員室 転校生サイド DP:2 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 末那識真名 女 17 6 29 4 20 25 100 チート会「奇跡の夜に」DP:6 P:4 中二力:15 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 セバスチャン 男 12 0 0 0 10 死亡 80 100 R夜渡咲 女 20 0 5 0 4 戦線離脱 92 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無 15 1 4 0 5 死亡 96 100...
  • 4ターン目先手
    4ターン目 先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A       壁       B     フジギリ すらら 駒沢 トリコ  ケミカル 真白井 未那識   C     王女 壁       D   スイガラ       E      てんこ 壁       図書室 理科室 電算室 職員室 転校生サイド DP:0 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 末那識真名 女 17 6 29 4 20 25 100 チート会「奇跡の夜に」DP:6 P:6 中二力:35 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 セバスチャン 男 12 0 0 0 10 死亡 80 100 R夜渡咲 女 20 0 5 0 4 戦線離脱 92 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無 15 1 4 0...
  • 6ターン目後手
    6ターン目 後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A       壁       B               C     フジギリ てんこ 壁     駒沢  D   王女      E       壁       図書室 理科室 電算室 職員室 転校生サイド DP:4 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 末那識真名 女 17 6 0 4 20 死亡 25 100 チート会「奇跡の夜に」DP:6 P:0 中二力:15 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 セバスチャン 男 12 0 0 0 10 死亡 80 100 R夜渡咲 女 20 0 5 0 4 戦線離脱 92 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無 15 1 4 0 5 死亡 96 100 服部投人...
  • 2ターン目先手
    / _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A (壁) B 神・ド (図書室) セ・服 (理科室) ムサシ C 駒・木・皇・藤 (壁) 誘 真 D 三田 (電算室) 王・ス (職員室) E (壁) B3=図書室D3=電算室B5=理科室D5=職員室 チート会「奇跡の夜に」(プリン:21)DP:3P:0中二力:35 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステ等) 発動 成功 セバスチャン 男 12 0 5 3 10 一回休み 80 100 R夜渡咲 女 20 0 5 4 4 戦線離脱 92 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無 15 1 4 5 5 96 100 服部投人 男 10 0 5 5 6 一回休み 84 100 真白井加美 女 16 1 6 4 3 一回休み 83 100 王女エリエスと護衛騎士ファイエル 女 ...
  • 2ターン目後手
    / _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A (壁) B 駒・三 (図書室) 神・ド (理科室) ムサシ C 藤・す (壁) 誘 真 D (電算室) 王・ス (職員室) 真奈 E (壁) B3=図書室D3=電算室B5=理科室D5=職員室 チート会「奇跡の夜に」(プリン:21)DP:3P:9中二力:35 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステ等) 発動 成功 セバスチャン 男 12 0 0 0 10 死亡 80 100 R夜渡咲 女 20 0 5 1 4 戦線離脱 92 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無 15 1 4 2 5 96 100 服部投人 男 10 0 0 2 6 死亡 84 100 真白井加美 女 16 1 6 1 3 一回休み 83 100 王女エリエスと護衛騎士ファイエル 女 7 3 5 2 ...
  • 4ターン目転校生
    4ターン目 転校生 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A       壁       B     フジギリ  未那識 ケミカル   駒沢    C     王女 壁       D   スイガラ       E てんこ      壁       図書室 理科室 電算室 職員室 転校生サイド DP:2 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 末那識真名 女 17 6 29 4 20 25 100 チート会「奇跡の夜に」DP:6 P:0 中二力:35 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 セバスチャン 男 12 0 0 0 10 死亡 80 100 R夜渡咲 女 20 0 5 0 4 戦線離脱 92 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無 15 1 4 0 5 死亡 9...
  • 当日MAP
    / _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A (壁) B 神・ド (図書室) セ・服 (理科室) ムサシ C 駒・木・皇・藤 (壁) 誘 魔 D 三田 (電算室) 王・ス (職員室) E (壁) B3=図書室D3=電算室B5=理科室D5=職員室 チート会「奇跡の夜に」(プリン:21)DP:3P:0中二力:35 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステ等) 発動 成功 セバスチャン 男 12 0 5 3 10 一回休み 80 100 R夜渡咲 女 20 0 5 4 4 戦線離脱 92 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無 15 1 4 5 5 96 100 服部投人 男 10 0 5 5 6 一回休み 84 100 真白井加美 女 16 1 6 4 3 一回休み 83 100 王女エリエスと護衛騎士ファイエル 女 ...
  • 4ターン目後手
    4ターン目 後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A       壁       B     フジギリ  すらら ケミカル   駒沢 未那識   C     王女 壁       D   スイガラ       E てんこ      壁       図書室 理科室 電算室 職員室 転校生サイド DP:0 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 末那識真名 女 17 6 29 4 20 25 100 チート会「奇跡の夜に」DP:6 P:0 中二力:35 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 セバスチャン 男 12 0 0 0 10 死亡 80 100 R夜渡咲 女 20 0 5 0 4 戦線離脱 92 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無 15 1 4 0 5 死亡...
  • 5ターン目転校生
    5ターン目 転校生 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A       壁       B               C   フジギリ  未那識 壁     駒沢  D   てんこ 王女      E       壁       図書室 理科室 電算室 職員室 転校生サイド DP:4 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 末那識真名 女 17 6 29 4 20 25 100 チート会「奇跡の夜に」DP:6 P:4 中二力:15 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 セバスチャン 男 12 0 0 0 10 死亡 80 100 R夜渡咲 女 20 0 5 0 4 戦線離脱 92 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無 15 1 4 0 5 死亡 96 100 服部投...
  • 6ターン目先手
    6ターン目 先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A       壁       B               C   フジギリ  未那識 壁     駒沢  D   てんこ 王女      E       壁       図書室 理科室 電算室 職員室 転校生サイド DP:4 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 末那識真名 女 17 6 29 4 20 25 100 チート会「奇跡の夜に」DP:6 P:0 中二力:15 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 セバスチャン 男 12 0 0 0 10 死亡 80 100 R夜渡咲 女 20 0 5 0 4 戦線離脱 92 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無 15 1 4 0 5 死亡 96 100 服部投...
  • 5ターン目先手
    5ターン目 先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A       壁       B     フジギリ  未那識 ケミカル   駒沢    C     壁       D   スイガラ 王女      E てんこ      壁       図書室 理科室 電算室 職員室 転校生サイド DP:2 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 末那識真名 女 17 6 29 4 20 25 100 チート会「奇跡の夜に」DP:6 P:4 中二力:15 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 セバスチャン 男 12 0 0 0 10 死亡 80 100 R夜渡咲 女 20 0 5 0 4 戦線離脱 92 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無 15 1 4 0 5 死亡 9...
  • 3ターン目先手
    / _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A (壁) B 駒・三 風 誘・ム ト 真白井 C 藤・す 王 (壁) D (電算室) (職員室) 真名 E ス (壁) 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステ等) 発動 成功 末那識真名 女 17 6 29 4 20 25 100 チート会「奇跡の夜に」(プリン:21)DP:5P:9中二力:35 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステ等) 発動 成功 セバスチャン 男 12 0 0 0 10 死亡 80 100 R夜渡咲 女 20 0 5 1 4 戦線離脱 92 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無 15 1 4 2 5 96 100 服部投人 男 10 0 0 2 6 死亡 84 100 真白井加美 女 1 16 6 1 3 一回休み 攻防変換 83 ...
  • 3ターン目後手
    / _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A (壁) B す・フ 三・駒 ト・ケ 真白井 C 王 (壁) D (電算室) (職員室) 真名 E ス・て (壁) 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステ等) 発動 成功 末那識真名 女 17 6 29 4 20 25 100 チート会「奇跡の夜に」(プリン:21)DP:5P:0中二力:35 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステ等) 発動 成功 セバスチャン 男 12 0 0 0 10 死亡 80 100 R夜渡咲 女 20 0 5 0 4 戦線離脱 92 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無 15 1 4 0 5 死亡 96 100 服部投人 男 10 0 0 0 6 死亡 84 100 真白井加美 女 1 16 6 0 3 一回休み 攻防変換 8...
  • 初期配置
    / _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 神宿内 (壁) 真白井 B 木下 ドリアン (図書室) (理科室) セバス 服部 C すらら 駒沢 (壁) 夜渡 ムサシ D フジギリ 榎本 (電算室) (職員室) 王女 誘拐魔 E 三田 (壁) スイガラ チート会「奇跡の夜に」DP:0P:21中二:116 名前 性別 攻 防 体 精 FS プリン 能力 発動 成功 セバスチャン 男 12 0 5 3 10 3 二十匹蝙蝠 80 100 R夜渡咲 女 20 0 5 4 4 3 吸血 92 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無 15 1 4 5 5 3 サファイアラクーンの誘拐魔 96 100 服部投人 男 14 0 5 5 6 3 忍法・投人 84 100 真白井加美 女 16 1 6 4 3 0 デッサン・オブ・death sun 83 ...
  • 3ターン目転校生
    / _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A (壁) B す・フ 三・駒 ト・ケ 真・未 C 王 (壁) D (電算室) (職員室) E ス・て (壁) 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステ等) 発動 成功 DP 末那識真名 女 17 6 29 4 20 25 100 0 チート会「奇跡の夜に」(プリン:21)DP:5P:6中二力:35 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステ等) 発動 成功 セバスチャン 男 12 0 0 0 10 死亡 80 100 R夜渡咲 女 20 0 5 0 4 戦線離脱 92 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無 15 1 4 0 5 死亡 96 100 服部投人 男 10 0 0 0 6 死亡 84 100 真白井加美 女 1 16 5 0 3 一回休み 攻防変...
  • チート会SS2
    チート会SS 合計点<+30/『右手にはコンパスを、左手には精一杯の愛を』まで> チート会SS合計点<+30/『右手にはコンパスを、左手には精一杯の愛を』まで> 「うんこしたい」<+0/千尋:点はあげられないが説得力はあるな> 「二十匹蝙蝠」<+1/千尋> 「ロマンホラーBLの秘伝説!! マジで許せねえ戦いの巻」<+3/千尋:BLキタコレ!> 「ロマンホラー深紅の秘伝説!! 侵略者 駒沢の巻」<+2/千尋:マダマテだけで終わってた方が面白かったかもw> 「ハッピー仏道」<+1/千尋:なんだこれww> 戦闘、その後ー<+2/千尋:こんなのに笑った自分がくやしい> 王女エリエスSS「奇跡のその姿は」<+2/千尋> 『右手にはコンパスを、左手には精一杯の愛を』<+3/千尋> 『観測者視点とかだとこの世界はやっぱりマジでやばいみたいです』<+2/千尋> 全ニート入場<+2/千尋:ていうか、み...
  • マンチSS4
    マンチ・グループSS 合計点<+3> マンチ・グループSS合計点<+3> 「やる夫がENT型質問をするようです」<+3/千尋:あるあるwww> ダンゲロスKINGダイジェスト「まだまて姫」<ノーカウント> 「やる夫がENT型質問をするようです」<+3/千尋:あるあるwww>      /      \    /  _ノ  ヽ、_  \   /  o゚⌒   ⌒゚o  \  またスタメン落ちの予定調和だお   |     (__人__)    | GKはやる夫のキャラはダメって言ったのに   \     ` ⌒´     / もっと強いキャラ通すなんて不公平だお……      ____    /      \ ( ;;;;(   /  _ノ  ヽ__\) ;;;;) /    (─)  (─ /;;/ 自己紹介がいつも |       (__人__...
  • 総合名簿
    チート会 名前 性別 攻 防 体 精 FS プリン 能力 発動 成功 セバスチャン 男 12 0 5 3 10 3 二十匹蝙蝠 80 100 夜渡咲 女 18 0 4 4 4 3 吸血 92 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無 15 1 4 5 5 3 サファイアラクーンの誘拐魔 96 100 服部投人 男 14 0 5 5 6 3 忍法・投人 84 100 真白井加美 女 16 1 6 4 3 0 デッサン・オブ・death sun 83 100 Buront 男 8 6 7 4 5 0 ついげきのグラント~ 100 100 砂原砂漠 男 20 1 3 3 3 4 穏やかに死ぬ 69 100 真野 三良 男 0 7 15 3 5 0 なりかわり 80 100 多羅福 授 男 1 13 7 7 2 3 オンハッピ~ 105 100 名前 性別 攻 防 体 精 FS プリン 能力 発動...
  • マンチSS1
    マンチ・グループSS 合計点<+29/「うしみつ舞踏会」まで> マンチ・グループSS合計点<+29/「うしみつ舞踏会」まで> 「うしみつ舞踏会」<+1/千尋> 『ダンゲロス史上初めての世界貢献』<+1/千尋> 『イケメンの基準』<+2/千尋:これはもう洗脳だろ……w> 三田康成&末那識千尋&真名SS<+1/白金 『イケメンの基準』と整合性が取れてたらもっと良かったと思います。> 『ToLoveる in 希望崎』<+2/千尋:最後の一行が卑怯臭いww> 『学ッコが終るまでは(替え歌)』<+1/千尋:ごめん元ネタ分からん(´・ω・`)> キャラ:うううう『消費型制約は無い方がいい』<+2/千尋> 『皇すらら&三田康成SS』<+1/千尋> 『マンチグループ人物紹介(一部のみ』<+3/千尋:希望崎死四星! 気付かなかった!> キャラ:Dr.ルナ『草の下の楽しい記憶』<+1/千尋> キャラ:E...
  • 『転校生』
    転校生 末那識真名 性別:女  武器:カッターナイフ  移動力:2マス ZOC:あり、他者のZOCの影響も受ける 攻撃:17 防御:6 体力:29 精神:4 妄念:20 能力『ブッダガヤ(旧名『真名の夢』)』 発動率:25% 成功率:100% 効果:意味のあるバステ「ターゲッティング」 対象:任意一体 範囲:隣接2マス 時間:一瞬 「ターゲッティング」効果:1ターン後にバステ付着者の周囲1マス全員に体力20ダメージ  現実には存在しない核ミサイルを妄念により創作する能力。隣接2マス内の任意一人に対して発動する。発動成功した場合、対象にバステ「ターゲッティング」が付着する。次ターンの転校生行動ステップの一番最初に対象に核ミサイルが落ちて、対象の周囲1マス内の敵・味方・対象自身、もしいれば真名自身にも、とにかく全員に体力20ダメージを与え...
  • マンチイラスト1
    マンチグループ・イラスト 合計点<+108> マンチ・グループ集合<+2/千尋> | 月読零華<+2/千尋> | 『すらら化―その刹那』<+1/千尋> | 王女エリエスと護衛騎士ファイエルvsロイド安藤<+1/千尋:ロイドさんがウザくない> | すらら化したキャラ3<+1/千尋> | すらら化したキャラ2<+1/千尋> | すらら化したキャラ1<+3/千尋:ひきょうなww> | 皇すらら<+1/千尋> | 皇すらら(在りし日の一人と一匹)<+3/千尋> |#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (katsute.jpg) 赤頭巾ハード<+2/千尋> |#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイ...
  • チート会SS3
    チート会SS 合計点<+15> チート会SS合計点<+15> 不定期連載シリーズ『さすらいのプリン小太郎』<ノーカウント/千尋:神は周囲2マスにいるのかw> 「論理能力と言う事」<+1/千尋> 夜渡の憂鬱<+1/千尋> 或る研究員の日誌2<+2/千尋> 或る研究員の日記<+2/千尋> 「奇跡の男、その名は……」<+2/千尋:ワンターレンだと思い込んでたよ! 先入観っておそろしい!> 「木下 狂介降臨」<+1/千尋> 『キープ枠とは何か、及びマジで許せない駒沢がスタメンに選ばれた経緯についての考察』<+3/千尋: 「飛ぶ夢をしばらく見ない」<+1/千尋> 「希望の岬のエリエス」<+2/千尋:なんだこれww> 不定期連載シリーズ『さすらいのプリン小太郎』<ノーカウント/千尋:神は周囲2マスにいるのかw> 最終回?「惨劇の空に差した光」 ダンゲロスキング本戦開始前。 教...
  • セバスチャン
    セバスチャン=ポポルニート ■キャラクターの性別:男 ■所持武器:二刀流魂魄刀「二兎」 ■攻撃力:12 ■防御力:0 ■体力:5 ■精神力:3 ■FS(フリースキル):10 ■所持プリン:+3 ■FS名:ニート ■特殊能力名:二十匹蝙蝠 ■能力タイプは?:通常 ■特殊能力内容 効果:世界からの断絶、或いは新たなる世界の創造(壁制作)75% 範囲:同マス 1.0 時間:1ターン 1.0 制約なし +15% FS10 2倍 調整(効果付属):壁貫通無効 10% 調整:シンプルボーナス +10% (100-75+15)×2-10+10=80% GK注:この壁は、壁の中に入ることによる死亡は起こらない 能力原理 セバスチャンの「働きたくねえ」という気持ちから生み出された忍法 あるいは魂魄...
  • チート会SS1
    チート会SS 合計点<+29/ニート会です あチート会ですまで> チート会SS合計点<+29/ニート会です あチート会ですまで> ニート会です あチート会です<+2/千尋:吸血鬼じゃなかったのか!> 『ニートは元気になってもニートだしうつ病患者が明るく接する程度で治るくらいなら苦労はない』<+1/千尋> チート会所属のSSです。<+2/千尋:ニート会ww 誰が巧いこと(ry> 『関口奮迅』<+2/千尋:やっぱ京極堂のあれは屁理屈だよね!> 『駒沢の逃亡』<+2/千尋> 『駒沢の受難』<+2/千尋:いつまでも関口が鉄板だと思うなよ!> DSKING/SS 十人目 EA01<+1/千尋> DSKING/SS 九人目 服部投人<+1/千尋> DSKING/SS 八人目 伝説の剣豪MUSASHI<+1/千尋> DSKING/SS 七人目 サファイアラクーンの誘拐魔<+1/千尋> チート会所属...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone....
  • 木陰タツキ
    小竹 タツキ ■キャラクターの性別:女 ■所持武器:コンパス ■攻撃力:0 ■防御力:0 ■体力:5 ■精神力:5 ■FS(フリースキル):20 ■所持プリン:0 ■FS名:陰湿さ ■特殊能力名:この爆弾★敵まで届け♪ ■能力タイプは?:通常 ■特殊能力内容 効果:バステ「カウントダウン 3」付与 40 範囲:同マス味方全員 1.4 時間:2ターン 1.5 制約:制約なし+15% 調整:1ターン目先手不可 +5% (100-(40x1.4x1.5-15))x3+5=98% 同マスの味方全員にガス状のオーラを送り込み人間爆弾にする 人間爆弾になった者にはステータス異常「カウントダウン 3」が付与される カウントダウンの数字は 1マス移動 通常攻撃 特殊能力の使用(発動の成否にかかわら...
  • プリンシステム
    プリンシステム プリン概略 プリンはGK末那識千尋の好物である。 プリンはGKコールにおいて賄賂として用いることができる。 GKコールで屁理屈を述べる際にプリンが最低一つは必要となる。 プリンの入手 1、首脳会談における入手 中村・ENT首脳会談の開始時に、両陣営にプリンが10個支給される。 この時、使わなかったプリンは本戦に持ち越すことができる。 2、本戦開始時の入手 1キャラクターごとに-3~+3までの間でプリンが設定されている。 キャラクターごとのプリン数はキャラメイキング時に「GKを困らせた度」「GKを疲れさせた度」に応じて減っていく。 つまり、シンプルな能力を送るほど、所持するプリンの数が増えてスタメンに選ばれやすくなる。 ただし、新規プレイヤー(死神vsテニス以降の参加者)の所持プリンは0~+3までとなる。 中村、ENT両名の所持プリンは-∞~+3までとなる。 ...
  • GKコール
    GKコール  GKコールには大きく分けて「サポート」「物言い」「屁理屈」「交渉」の4つがある。 サポート 「仲間が死亡したが、精神が減っていませんよ」 「行動提出に書いた位置とMAPの位置が異なってますよ」 「このキャラのパッシヴ能力が発動するタイミングですよ」  などといった、「明らかにGKがウッカリしてる」時に教えてあげる行為。プリンは消費しない。 物言い 「ちょっと待って下さい。その能力の処理手順がそうなるのはおかしい。ルールガイドラインによると~」 「この能力の計算式を見て下さい。この記述であればこのように読み取ることも可能です。私たちはその意味で作戦を立てていましたから、その判断は困ります」  上記のように、「GKの認識とは異なるが、そうとも解釈できる」「明らかなイージーミスではない」時には「物言い」となる。「物言い」をする時にはプ...
  • 赤頭巾
    赤頭巾ハード ■キャラクターの性別:女 ■所持武器:無し ■攻撃力:0 ■防御力:5 ■体力:5 ■精神力:5 ■FS(フリースキル):15 ■所持プリン:+2 ■FS名:犯られちゃうオーラ ■特殊能力名:チープレッド ■能力タイプは?:通常 ■特殊能力内容 赤頭巾の犯られちゃうオーラにムラムラきて敵味方男女問わずみんなが襲ってくる。 つーかもう犯されちゃう。足腰立たなくなるまで犯されちゃう。 エロマンガ基準なので犯る側は終わっても何事もないかのように元気。 効果:強制移動方向指定2マス 60 範囲:半径2マス全員 2.5 時間:瞬間 制約:使用後移動不能  +20 制約:敵味方問わない精神攻撃 +80 調整:シンプルボーナス +2 fs15 100-(70x2.5×1-100)x2.5+2=12...
  • GKによるSS
    GKによるSS GKによるSS『第三の男』 『識家の音楽会』 『第三の男』 「おいっ、ぎりか! そらちゃん! ちょっと来てくれ!」 「どうしたの?」  あらかの焦り声に急かされ、駆けつけた二人は言葉を失う。  顔面蒼白となった千尋が、息も絶え絶えといった有様でぐったりと体を横たえていたのだ。  白痴の如き姿とはいえ、それでも、いつもどこか幸せそうな雰囲気をたたえていた千尋の姿は既にない。 「あらかさん、一体千尋ちゃんに何があったの……?」 「まさか、これもENT、中村とかいう男たちの仕業か……。真名は何をやっているんだ!」 「いや、違う。これを見てくれ……」 「こ、これは…………!」  あらかの示す先では、一組の男女が邪悪な微笑を浮かべている。 「何者だ。こいつらは……」 「分からん。千尋嬢の阿頼耶識では『王女エリエスと護衛騎士フ...
  • 内藤
    内藤 ■キャラクターの性別:男 ■所持武器:素手 ■攻撃力:11 ■防御力:8 ■体力:4 ■精神力:6 ■FS(フリースキル):1 ■所持プリン:0 ■FS名:話の説得力 ■特殊能力名:これが私の真の姿だ! ■能力タイプは?:通常 ■特殊能力内容 効果:「八方向桂馬跳び&通常攻撃」行動 85 範囲:同マス自分のみ 0.8 時間:一瞬 1.0 パッシヴ制約:永続移動・通常攻撃不可 +35%(一部を効果に編入) 調整:1ターン目先手不可 +5% 調整:GK独断 +20% FS:1 (100-(85x0.8x1-35))x1.1+20+5=99% 発動率99% 成功率100% ※「八方向桂馬跳び&通常攻撃」は「1マス移動+隣接1マス通常攻撃」に瀕死無視etcを考慮した数字。 GK注...
  • てんこ
    てんこ ■キャラクターの性別:女 ■所持武器:プレステのコントローラー ■攻撃力:20 ■防御力:0 ■体力:5 ■精神力:3 ■FS(フリースキル):2 ■FS名:スパロボオタク ■所持プリン:+3 ■特殊能力名:精神コマンド『努力』 ■能力タイプは?:通常 ■特殊能力内容 効果:同マス通常攻撃&DP1精製 65% 範囲:同マス敵全員 1.2 時間:一瞬 1.0 制約:自分戦線離脱 +40% 制約:男にしか効かない 0.8 調整:シンプルボーナス +3% FS:2 100-(65x1.2x0.8-40)x1.2+3=97% 能力を発動と同時に同マスの敵全員に通常攻撃、それによってキャラクターが死亡した場合、てんこ側の陣営はDPが通常より+1もらえる。 この能力は男にしか効かず、発動成功...
  • 風早渡里
    風早渡里(カゼハヤ ワタリ) ■キャラクターの性別:女 ■所持武器:カメラ ■攻撃力:0 ■防御力:10 ■体力:8 ■精神力:3 ■FS(フリースキル):9 ■所持プリン:0 ■FS名:念写 ■特殊能力名:遷離眼 ■能力タイプは?:通常 ■特殊能力内容 <能力説明> ○ステータス異常をフィールド効果に変換する能力。 ○周囲2マスにいる任意一体に付与されている全てのバステを、そのキャラがいるマスのフィールド効果に変換する。 効果:バステをフィールドに変換 35 範囲:周囲2マス任意一体 2.0 時間:一瞬 1.0 制約なし +15 FS:9 GK注:バステがフィールドに変換される瞬間には一瞬の空きもなく連続性があり、瞬時の隙もなくフィールド効果が作用する GK注:効果の結果がよくわ...
  • @wiki全体から「番長グループ」で調べる

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