人数 | スタメン8名まで+増援あり |
最大ターン数 | 6ターン |
MAP | 5×7 |
先攻後攻 | GKがダイスで決定 |
勝利条件 | ・基本ルールガイドライン2.1準拠 ・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 |
思考時間 | ・1ターン目 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 先手は開幕と同時に公開。後手は20分間・2ターン目 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 先手後手ともに15分間・4ターン目後手 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 封じ手。思考時間20分間・5ターン目先手 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 20分間・それ以外 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 先手後手ともに1ターン15分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 |
先手ペナルティ | 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される 1.敵キャラクターに通常攻撃できない 2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない 3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない |
命中判定 | あり |
瀕死 | 体力1では瀕死状態となり移動不可 |
制約数 | 制限なし(実用性で判断) |
陣営分け | GKが両陣営のバランスを考えながら分ける |
精神攻撃成功率 | 精神力3:25% 精神力2:50% 精神力1:75% 精神力0:100% |
進行形態 | ネットラジオ&Discord |
処理スタンス | ルール重視。フィーリング処理はおこなわない |